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戦法を選ぶときは、入手方法と戦闘中の働き方を分けて確認することが大切です。

最初に武将の固有戦法がどの発動区分に属するかを確認すると、編制に合う戦法を絞り込みやすくなります。

戦法は入手区分と発動区分を分けて理解すると選びやすい

 

戦法には、固有戦法・伝授戦法・事件戦法という入手区分があります。

一方で、兵種・指揮・突撃・受動・能動は、戦闘中にどのような条件で効果が働くかを表す発動区分です。

この2つを同じ分類として考えると、戦法の特徴や選び方が分かりにくくなります。

どこで入手する戦法かと、戦闘中にどのように働く戦法かを別々に確認しましょう。

 

固有戦法・伝授戦法・事件戦法は入手方法が異なる

 

固有戦法は、それぞれの武将が初めから持っている戦法です。

武将の役割を判断する中心となるため、追加する戦法を決める前に効果を確認しておきましょう。

固有戦法の中には、大将に配置した場合に追加効果が発生する大将技を持つものもあります。

大将技がある場合は、戦法の効果だけでなく、その武将を大将に配置するかどうかも編制判断に影響します。

伝授戦法は、対象となる武将の武将心得を使って獲得する戦法です。

伝授に使用した武将は編制やランクアップに使えなくなるため、戦法だけを見てすぐに素材へ変えないようにしましょう。

事件戦法は、戦法ごとに指定された武将心得を消費して交換します。

複数の武将心得や特定勢力の武将心得を必要とする場合があるため、交換条件を確認してから素材を集めることが重要です。

 

兵種・指揮・突撃・受動・能動は戦闘中の働き方を表す

 

兵種戦法は、特定の兵種を強化したり、別の兵種へ変化させたりする戦法です。

指揮戦法は、戦闘開始後の決められた条件やターンに応じて効果が働きます。

突撃戦法は、通常攻撃を行った後に発動判定が行われます。

受動戦法は、装備した武将自身へ継続的な強化や条件付き効果を与えます。

能動戦法は、武将の行動時に発動判定が行われる戦法です。

同じ攻撃や強化の戦法でも、発動区分が異なれば効果を活かせる武将や編制も変わります。

 

発動区分から選ぶと武将に合う戦法を判断しやすい

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戦法名やランクだけで決めず、最初に発動区分を確認しましょう。武将の固有戦法と同じ役割を伸ばせる戦法を選ぶと、編制の方針がまとまりやすくなります。

追加する戦法は、武将が持つ固有戦法の役割と発動条件を基準に選びます。

その後に、発動確率、対象人数、兵刃・計略などのダメージ方式、準備時間、持続ターンを確認すると判断しやすくなります。

効果が強く見える戦法でも、発動条件や武将の役割が合わなければ、本来の性能を活かしにくくなります。

固有戦法とのつながりを確認してから、追加する戦法を決めましょう。

 

突撃戦法と能動戦法は発動条件を確認して選ぶ

 

突撃戦法は通常攻撃後に発動するため、通常攻撃を行えることが前提になります。

通常攻撃回数を増やす効果と組み合わせる場合は、突撃戦法を発動する機会も増やしやすくなります。

一方で、通常攻撃を行えない状態では、突撃戦法の発動条件を満たしにくくなります。

能動戦法は武将の行動時に発動判定が行われ、即時に効果が出るものと、準備後に効果が出るものがあります。

準備が必要な戦法を選ぶ場合は、効果だけでなく、発動までに時間がかかる点も確認しましょう。

突撃戦法は通常攻撃との相性、能動戦法は発動確率や準備時間との相性を基準に選ぶことが大切です。

 

指揮戦法と受動戦法は継続効果との相性を確認する

 

指揮戦法は、戦闘開始後の決められた条件やターンに沿って効果が働きます。

毎回の行動で発動判定を行う戦法とは仕組みが異なるため、戦闘の序盤から効果を活かしたい場合にも確認したい区分です。

受動戦法は、装備した武将自身を強化したり、特定条件を満たした場合に効果を発生させたりします。

受動戦法を選ぶときは、効果の大きさだけでなく、その武将が条件を満たせるかを確認しましょう。

指揮戦法と受動戦法は、継続的に役割を支える効果として使いやすい一方、戦法ごとの発動条件や対象を確認する必要があります。

 

兵種戦法は編制する兵種に合わせて採用する

 

兵種戦法は、使用できる兵種や効果を受けられる兵種が限られる場合があります。

戦法だけを先に決めるのではなく、編制で使用する兵種を確認してから採用しましょう。

武将に合う効果でも、実際に編制する兵種と条件が合わなければ、期待した働きを得にくくなります。

兵種を変更する戦法を使用する場合は、変更後の兵種を前提に、ほかの戦法との組み合わせも確認することが重要です。

武将の固有戦法、兵種、追加する戦法の条件がそろっているかを確認すると、戦法の特徴を編制へ反映しやすくなります。

 

事件戦法や伝授戦法は素材武将の用途も考えて選ぶ

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事件戦法や伝授戦法は、戦法の効果だけで決めないことが大切です。素材にする武将心得を、編制やランクアップで使う予定がないか先に確認しましょう。

事件戦法と伝授戦法は、どちらも武将心得を消費して獲得します。

素材にした武将は別の用途に使えなくなるため、戦法の性能だけでなく、手持ち全体の育成計画まで考えて選ぶ必要があります。

特に主力として使う武将やランクアップを予定している武将は、戦法の素材にする前に用途を決めておきましょう。

必要な戦法を獲得する価値と、素材武将を失う影響を比べることが重要です。

 

事件戦法は交換に必要な武将心得を確認する

 

事件戦法は、戦法ごとに指定された武将心得を消費して交換します。

複数の星5武将や、同じ勢力に属する武将心得を求められる場合があります。

交換画面では必要な武将心得を確認し、編制中の武将や育成予定の武将が含まれていないか確かめましょう。

必要な素材がそろっていても、すぐに交換する必要があるとは限りません。

現在の編制で使う予定がない戦法は、素材武将の用途が決まるまで交換を後回しにする判断も必要です。

 

伝授戦法は素材武将の用途を決めてから伝授する

 

伝授戦法は、対象となる武将の武将心得を使用して獲得します。

素材にした武将は、編制やランクアップに使えなくなります。

同じ武将を主力として使う予定がある場合は、戦法伝授よりも編制や育成を優先する選択肢があります。

反対に、その武将を編制する予定がなく、伝授戦法が主力武将の役割に合う場合は、伝授を検討しやすくなります。

武将の所持数だけで判断せず、固有戦法、役割、ランクアップの予定を確認してから素材にしましょう。

 

PKシーズン「四雄怒涛」の事件戦法も確認する

 

PKシーズン「四雄怒涛」では、越後先手組、奇策制勝、追い崩し、三河武士の事件戦法が確認されています。

新しい事件戦法も、既存の戦法と同じように交換素材と発動区分を確認して選びます。

指揮戦法や受動戦法へ影響する効果を持つ戦法や、特定の兵種で使用する兵種戦法もあるため、名称だけで判断しないようにしましょう。

交換を検討するときは、現在の編制で役割を持てるか、必要な素材武将を消費してもよいかを順番に確認することが大切です。

 

戦法一覧は役割と発動条件を確認して編制へ活かす

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すべての戦法を一度に覚える必要はありません。まずは主力武将の固有戦法と役割を確認し、相性のよい発動区分から候補を絞りましょう。

戦法一覧を見るときは、効果の強さだけでなく、武将の役割と発動条件を合わせて確認します。

同じ攻撃戦法でも、兵刃と計略では活かしやすい武将が異なります。

また、突撃・能動・指揮・受動では効果が働く条件も異なるため、戦法単体の説明だけでは編制への適性を判断できません。

武将の固有戦法と役割を基準にして、発動条件や兵種適性が合う戦法を組み合わせましょう。

 

武将の固有戦法と役割を先に確認する

 

追加する戦法を決める前に、武将が初めから持つ固有戦法を確認します。

固有戦法が攻撃、回復、強化、弱体化のどの役割を持つかを見ると、追加する戦法の方向性を決めやすくなります。

大将技を持つ固有戦法の場合は、大将に配置したときの追加効果も編制判断に含めます。

固有戦法と同じ役割を伸ばす方法だけでなく、不足している回復や支援を補う方法もあります。

ただし、役割を増やしすぎると武将の強みが分かりにくくなるため、編制内で担当させたい役割を先に決めることが大切です。

 

発動条件や兵種適性が合う戦法を組み合わせる

 

候補を絞った後は、発動確率、準備時間、対象人数、持続ターンなどを確認します。

突撃戦法は通常攻撃後、能動戦法は武将の行動時に発動判定が行われます。

指揮戦法と受動戦法は働き方が異なるため、同じ継続効果としてまとめずに確認しましょう。

兵種戦法は、編制する兵種と使用条件が合っていることが前提です。

武将の役割、発動区分、兵種適性の3点が合っていると、戦法の効果を編制へ反映しやすくなります。

 

戦法選びは発動区分を基準にすると失敗しにくい

 

戦法は、固有・伝授・事件という入手区分と、兵種・指揮・突撃・受動・能動という発動区分を分けて確認します。

最初に主力武将の固有戦法と役割を確認し、その働きに合う発動区分から候補を絞りましょう。

事件戦法や伝授戦法を獲得するときは、効果だけでなく素材武将の用途も確認することが大切です。

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気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。