ゲーム発展国++の研究データの集め方|受注開発とデバッグで入手
先に結論を見ておくとラクです。
研究データは、序盤は受注開発で安定して集め、中盤以降はデバッグも活用すると効率よく増やせます。
資金を確保しながら研究データを集めたい場合は、まず受注開発を優先して進めるのがおすすめです。
ゲーム発展国++で研究データを集めるなら受注開発とデバッグが基本
研究データは受注開発とデバッグが主な入手手段です。
序盤は受注開発で報酬として研究データを受け取りながら資金も確保し、中盤以降は自社ゲーム開発時のデバッグでも研究データを回収する流れが安定します。
この方法なら会社経営を止めずに研究データを集められるため、挑戦イベントやテクノロジーにも使いやすくなります。
序盤は受注開発で資金と研究データを同時に集める
序盤は受注開発を優先すると、報酬金と研究データを同時に獲得できます。
受注開発には仕事内容ごとに報酬金額や研究データ、納期、必要な仕事量が設定されているため、社員能力に合った仕事を選ぶことが重要です。
序盤から選べる受注開発でも研究データを獲得できるため、無理に自社ゲームだけで研究データを集める必要はありません。
研究データを安定して確保できれば、今後必要になる挑戦イベントやテクノロジーにも備えやすくなります。
中盤以降はデバッグで研究データを回収する
自社ゲーム開発が安定したら、デバッグも研究データの回収手段として活用しましょう。
ゲーム開発中に発生したバグは、そのまま出荷すると損害につながりますが、デバッグで修正すると研究データへ変換されます。
発売前のデバッグは品質向上だけでなく、研究データを増やす機会にもなるため、手を抜かずに対応することが大切です。
受注開発で研究データを効率よく集めるコツ
研究データだけを見るのではなく、資金も同時に増やせる受注開発を優先すると会社経営が安定します。
受注開発は仕事内容を選ぶだけでなく、進行状況や社員能力も考慮すると効率が上がります。
特にオフィスの発展や社員育成を並行して進めることで、研究データを集めやすい環境を整えられます。
オフィス拡張で受注開発の選択肢を増やす
オフィスを拡張すると、受注開発の種類も増えていきます。
中規模オフィスではツール開発やゲームエンジン制作などが追加され、大規模オフィスでは海外ゲームの翻訳やゲームソフトの移植など、研究データ報酬が多い仕事も選べるようになります。
より条件の良い受注開発へ挑戦できるようになるため、会社の成長に合わせて受注内容も見直しましょう。
仕事内容に合った社員を配置して成功率を上げる
受注開発では、仕事内容に必要な仕事量を満たせる社員を配置することが重要です。
また、研究データを多く得たい場合は、開発方針の「研究重視」や、シナリオ能力の高い社員も活用すると研究データを集めやすくなります。
無理な仕事を選ぶより、成功しやすい受注開発を継続した方が、結果的に研究データと資金の両方を安定して確保できます。
研究データを無駄なく使うためのポイント
研究データは集めるだけでなく使い道も重要です。必要になる場面を考えながら残しておくと無駄なく活用できます。
研究データは集めることだけを目的にせず、使うタイミングまで考えて管理することが重要です。
挑戦イベントやテクノロジーでも研究データを消費するため、残量を意識しながら計画的に使うことで会社運営を安定させやすくなります。
研究重視とシナリオ能力を活用して入手量を伸ばす
研究データを増やしたい場合は、開発方針の「研究重視」を活用すると入手量を増やしやすくなります。
また、シナリオ能力が高い社員は研究データを多く発見しやすい要素として確認されています。
受注開発やデバッグと組み合わせることで、研究データをより安定して確保しやすくなります。
挑戦イベントやテクノロジー用に研究データを残しておく
研究データは挑戦イベントの成功率を高めるためにも使用します。
さらにテクノロジーでも消費するため、集めた研究データをすべて使い切るのではなく、今後必要になる分を残しておくことが大切です。
研究データを計画的に管理すると、必要な場面で不足しにくくなります。
研究データ集めで迷ったときの優先順位
研究データ集めに迷った場合は、その時点の会社の状況に合わせて優先順位を決めると効率よく進められます。
資金不足、ゲーム開発中、研究データの使用予定といった状況を基準に判断しましょう。
資金不足なら受注開発を優先する
資金が不足している場合は、受注開発を優先するのがおすすめです。
報酬金と研究データを同時に獲得できるため、会社経営と研究データ集めを並行して進められます。
ゲーム発売前はデバッグを優先する
ゲーム発売前はデバッグを優先しましょう。
バグを減らして損害を防げるだけでなく、研究データの回収にもつながります。
研究データを使う前に残量と用途を確認する
研究データを使う前に、今後予定している挑戦イベントやテクノロジーで必要になるか確認しておきましょう。
必要な用途を整理してから使うことで、後から研究データが不足する状況を避けやすくなります。
まとめ
ゲーム発展国++の研究データは、序盤は受注開発、中盤以降はデバッグを活用する流れが基本です。
研究重視やシナリオ能力も取り入れながら研究データを集め、挑戦イベントやテクノロジーで使う分を考えて管理すると、無駄なく会社を発展させやすくなります。
迷ったら、比較記事もあわせて見ると決めやすくなります。

