キングショットの兵士のおすすめ割合|歩兵・騎兵・弓兵の比率
時間がない方は、結論だけでOKです。
キングショットの兵士割合で迷った場合は、まず歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基本にすると編成を決めやすくなります。
ただし、すべてのコンテンツで同じ割合が最適になるわけではなく、目的に応じて調整することが重要です。
兵士のおすすめ割合は歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基本にする
通常の攻撃や集結で迷った場合は、まず歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基準にすると判断しやすいです。
この割合は、前線を支える歩兵を多めに確保しつつ、騎兵と弓兵の攻撃力も残せるバランス型です。
遠征の攻撃や集結でも、歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%が基本比率として確認されています。
ただし、この割合は全コンテンツ共通の最強比率ではなく、迷ったときの基本形として考えるのが適切です。
歩兵を50%にして前線を維持する
歩兵はHPと防御力が高く、前線で敵の攻撃を受け止める役割を担います。
部隊の約半分を歩兵にすることで、後方にいる騎兵や弓兵が攻撃を続けやすい時間を作れます。
歩兵を減らしすぎると後方の兵士まで攻撃を受けやすくなるため、単純に火力の高い兵種だけを増やす構成には注意が必要です。
騎兵20%・弓兵30%を組み合わせて後方の火力を確保する
騎兵は歩兵と弓兵の中間に位置するバランス型で、基本比率では20%を組み込みます。
弓兵は攻撃力と殺傷力が高く、後列からダメージを稼ぐ役割を持つため、基本比率では30%を確保します。
歩兵で前線を維持しながら騎兵と弓兵を残すことで、耐久と火力の両方を意識した構成になります。
50%・20%・30%は全コンテンツ共通の最強比率とは考えない
歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%は通常の攻撃や集結で使いやすい基本形ですが、目的によって適した割合は変わります。
耐久を重視する場面では歩兵を増やし、ダメージを重視する場面では弓兵などの割合を増やす考え方があります。
そのため、5:2:3を固定して使うのではなく、まず基本形として覚えてからコンテンツに合わせて調整するのが分かりやすいです。
歩兵・騎兵・弓兵は前線からの役割を考えて割合を決める
兵士割合は火力の数字だけで決めるのではなく、前線をどれだけ維持できるかも重要です。
3兵種はそれぞれ役割が異なるため、単純に攻撃力の高い兵種だけを増やせばよいわけではありません。
基本的には、歩兵が前線を支え、その後ろから騎兵と弓兵が攻撃する形を考えて割合を決めます。
特に歩兵をどれだけ残すかが、後方の兵士が攻撃を続けられる時間にも関係します。
歩兵は前線で攻撃を受け止めて騎兵と弓兵を守る
歩兵は3兵種の中で前線を担当し、HPと防御力の高さを生かして攻撃を受け止めます。
その間に後方の兵士が攻撃できるため、歩兵は部隊全体の耐久を支える役割があります。
歩兵を十分に確保することは、自身のダメージだけでなく騎兵や弓兵を長く戦わせることにもつながります。
騎兵は歩兵と弓兵の中間を担うバランス型として組み込む
騎兵は歩兵と弓兵の中間に位置し、耐久と攻撃のバランスを取る兵種として扱えます。
基本比率では20%を組み込むことで、歩兵中心の前線と弓兵中心の火力をつなぐ構成になります。
特定の場面で火力を重視する場合は、基本比率より騎兵を増やす選択肢もあります。
弓兵は後列からダメージを稼ぐため歩兵を減らしすぎない
弓兵は攻撃力と殺傷力が高く、後列からダメージを与える役割を担います。
一方で、前線の歩兵が少なくなると弓兵まで攻撃を受けやすくなり、本来の火力を発揮できる時間が短くなります。
弓兵を増やしたい場合でも、前線を支える歩兵とのバランスを崩しすぎないことが重要です。
防衛や巨熊狩猟では基本比率から目的に合う兵種を増やす
歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%は基本形なので、すべての場面で固定する必要はありません。目的に合わせて増やす兵種を変えると考えると分かりやすいです。
通常の攻撃や集結では歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基準にできますが、防衛や巨熊狩猟では求める役割が変わります。
耐久を重視するなら歩兵、ダメージを重視するなら弓兵や騎兵というように、目的から増やす兵種を決めるのが基本です。
耐久を重視する防衛では歩兵を増やす
防衛では、前線で攻撃を受け止める歩兵の役割を重視します。
歩兵はHPと防御力が高いため、通常の基本比率より割合を増やすことで耐久寄りの編成に調整できます。
後方の騎兵や弓兵を守る時間を確保したい場合も、歩兵を増やす考え方が向いています。
ダメージを重視する巨熊狩猟では弓兵と騎兵を増やす
巨熊狩猟では、通常の戦闘よりもダメージを重視して兵種割合を考えます。
そのため、基本比率より弓兵と騎兵の割合を増やす構成が候補になります。
特に弓兵は攻撃力と殺傷力が高いため、火力を伸ばしたい場面で比率を上げる意味があります。
ただし、公開情報から唯一の固定比率までは確認できていないため、具体的な割合を一律には決めません。
バイキングの略奪で都市へ援軍を送る場合は歩兵100%も候補にする
バイキングの略奪で都市へ援軍を送る場面では、通常の5:2:3とは違い、歩兵100%が候補になります。
コンテンツごとに戦闘で求められる役割が異なるため、通常戦の比率をそのまま当てはめないことが重要です。
基本比率と特定コンテンツ向けの比率を分けて考えると、兵士割合を決めやすくなります。
PvPでは相手の兵種構成を確認して固定比率から調整する
PvPでは、歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基準にしつつ、相手の兵種構成に応じて調整する考え方があります。
相手によって構成が変わるため、通常戦の基本比率だけを固定して使い続けるより、確認できる情報をもとに割合を見直す方が判断しやすくなります。
戦闘レポートや相手の兵種構成を確認する
PvPで兵種割合を調整するときは、戦闘レポートや相手の兵種構成を確認します。
相手がどの兵種を多く使っているかを把握できれば、5:2:3を基準にしながら次の編成を考えられます。
相手の構成を確認せずに割合だけを固定すると、戦う相手が変わっても同じ編成を使うことになります。
相手や目的が変わっても同じ兵種割合をそのまま使い続けない
キングショットでは、通常戦、防衛、巨熊狩猟、PvPで重視する役割が同じとは限りません。
そのため、最初は歩兵50%・騎兵20%・弓兵30%を基本にしつつ、相手や目的が変わったら兵種割合も見直します。
固定された万能比率を探すより、基本形から必要な兵種を増減すると考える方が、各コンテンツへ対応しやすくなります。
気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。

