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迷ったら、上位だけ見ればOKです。

プランツオンファイアの最強バリアントは、確認できた主要候補の中ではCheerbloom Iが総合1位です。

ただし、攻撃役を強化するならアッポリスII、特定の条件で火力を伸ばすならSir Rose Iなど、デッキの目的によって優先候補は変わります。

まずは使用中のデッキを確認し、通常版からの性能向上と採用する役割を比較しましょう。

本記事は2026年10月時点、バージョン2.0.1021で確認できた性能データと公開情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 総合1位はCheerbloom Iで、支援性能と通常版からの評価向上が強みです。
  • 敵の連続撃破を狙うならアッポリスII、召喚を重視するならCabby Trainer Iも候補になります。
  • S・SSというレアリティだけで判断せず、通常版との違いとデッキの相性を確認しましょう。

プランツオンファイアの最強バリアントランキングTOP7

 

対人戦での採用価値を基準に比較すると、Cheerbloom I、Sir Rose I、アッポリスIIが上位候補です。

本ランキングは、対人戦での有用性、通常版からの性能向上、攻撃・支援の汎用性、発動条件をもとにしたGame Earth独自の暫定評価です。

レアリティの高さだけではなく、通常版と比べてどれだけ採用価値が高まるかを重視しています。

なお、掲載対象は公開情報から比較できた主要バリアント7種類であり、実装済みの全バリアントを網羅した公式ランキングではありません。

1位Cheerbloom Iから7位Lychee Babe Iまでの評価一覧

 

  1. 1位:Cheerbloom I:支援性能と通常版からの大幅な評価向上が強みです。デッキとの相性によって採用価値が変わります。
  2. 2位:Sir Rose I:自軍のミニオン数が相手より少ない状況で攻撃力を伸ばせます。発動条件を満たせない場面では強みが限定されます。
  3. 3位:アッポリスII:敵を撃破した際の追加攻撃が強力です。撃破できない相手には効果を生かしにくく、発動間隔にも制限があります。
  4. 4位:Leeky Beats I:通常版からの評価向上が大きい候補です。編成によって採用価値が変わります。
  5. 5位:Cabby Trainer I:召喚したミニオンを強化できる点が魅力です。召喚を重視しないデッキでは優先度が下がります。
  6. 6位:Pom Piper I:通常版より高い比較評価を得ています。ただし、上位候補ほど大きな改善幅は確認されていません。
  7. 7位:Lychee Babe I:通常版からの評価向上が確認されています。総合的には上位候補を優先し、編成との相性で採用を判断します。

比較資料のシミュレーター評価では、Cheerbloom Iが89.4、Sir Rose Iが80.3、アッポリスIIが75.2となっています。

これらは非公式Wikiのシミュレーターによる評価値であり、ゲーム内の攻撃力や実際の勝率を示す数値ではありません。

ランキングは比較評価だけでなく、効果の発動条件やデッキへの貢献も考慮しています。

総合1位はCheerbloom I|支援性能と通常版との差が強み

 

Cheerbloom Iを総合1位とした理由は、支援枠としての採用価値に加え、通常版からの評価向上が大きいためです。

公開されている比較資料では、通常版の評価44.1に対してCheerbloom Iは89.4となっており、45.3ポイントの差があります。

これは、単にレアリティが高いという理由ではなく、バリアントへの変更によって採用価値が大きく変わる候補であることを示しています。

特に、主力の攻撃だけでなく、デッキ全体を支える役割を重視したい場合に検討する価値があります。

一方で、支援性能の価値は組み合わせるミニオンによって変わるため、すべてのデッキで最優先になるわけではありません。

総合評価が高いことと、現在のデッキに最も必要なことは別として判断するのが重要です。

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迷ったときはCheerbloom Iを基準にしつつ、現在のデッキで不足している役割を確認しましょう。攻撃力を伸ばしたい場合は、アッポリスIIも比較候補になります。

順位の評価基準と主要7候補に限定した理由

 

今回のランキングでは、まず対人戦での実用性を重視し、次に通常版からの性能向上を比較しています。

そのうえで、攻撃や支援にどれだけ貢献できるか、効果を発動するための条件が厳しくないかを判断材料にしています。

例えば、Sir Rose Iは通常版との比較評価が80.3対19.3と大きく向上していますが、自軍のミニオン数が相手より少ないことが強みを発揮する条件です。

アッポリスIIは75.2対59.9と改善幅ではSir Rose Iより小さいものの、敵を撃破した際に追加攻撃を狙えるという明確な攻撃上の利点があります。

このように、評価値の差だけでなく、実際にどのような状況で効果を発揮するかを比較しています。

公開されているバリアント一覧では48種類を確認できますが、すべての候補を同一条件で比較できたわけではありません。

また、シーズン10ではAzure Astrologer I、Joe Tycoon I、Math Melon I、Spudchant Iなどの追加情報も確認されています。

これらの新規候補は上位候補との比較情報が不足しているため、今回の順位には含めていません。

したがって、本ランキングは2026年10月時点で確認できた主要候補の暫定順位として活用してください。

 

上位バリアントの性能比較|攻撃・支援・発動条件の違い

 

上位バリアントを選ぶ際は、主力の攻撃を強化するのか、デッキ全体の戦力を高めるのかを分けて考えることが重要です。

アッポリスIIは撃破時の追加攻撃、Cheerbloom Iは支援性能、Cabby Trainer Iは召喚したミニオンの強化というように、それぞれ得意な役割が異なります。

現在のデッキで火力が不足している場合と、味方の支援が不足している場合では、優先すべきバリアントも変わります。

アッポリスIIは撃破時の追加攻撃が強力

 

アッポリスIIは、敵を撃破すると追加攻撃を発動できる攻撃向けのバリアントです。

敵を倒した後も攻撃を続けられるため、連続撃破を狙う編成で採用価値があります。

通常版との比較評価は59.9に対して75.2となっており、バリアント化による性能向上も確認できます。

ただし、追加攻撃には3秒の発動間隔制限があります。

敵を倒すたびに制限なく追加攻撃が発生するわけではないため、発動間隔を無視して火力を見積もらないことが大切です。

また、敵を撃破できなければ追加攻撃の利点を生かせません。

連続撃破を狙える状況では強みがある一方、撃破に時間がかかる相手では評価が変わります。

Sir Rose IとCabby Trainer Iは条件を満たす編成で活躍

 

Sir Rose IとCabby Trainer Iは、どちらも条件に応じて性能を発揮するバリアントですが、強化の仕組みが異なります。

Sir Rose Iは、相手より自軍のミニオン数が少ない場合に攻撃力を伸ばせます。

比較資料では通常版の19.3に対して80.3と高く評価されており、条件成立時の攻撃性能が注目される候補です。

ただし、自軍と相手のミニオン数の関係によって効果の発揮しやすさが変わります。

一方、Cabby Trainer Iは、そのラウンドで召喚したミニオンの数に応じて、召喚するミニオンを強化できるバリアントです。

比較評価は通常版の36.9に対して65.3となっています。

召喚を重視するデッキでは強化効果を生かしやすいものの、召喚をあまり利用しない編成では優先度が下がります。

Sir Rose Iはミニオン数の差、Cabby Trainer Iは召喚数という、それぞれ異なる条件を確認して選ぶ必要があります。

Leeky Beats I・Pom Piper I・Lychee Babe Iの評価と注意点

 

Leeky Beats I、Pom Piper I、Lychee Babe Iはいずれも、公開されている比較資料で通常版より高い評価を得ている候補です。

ただし、通常版からの改善幅と総合的な採用評価には違いがあります。

Leeky Beats Iの比較評価は、通常版の28.1に対して70.3です。

42.2ポイントの改善が確認されており、通常版からの性能向上を重視する場合に注目できます。

一方で、編成によって採用価値が変わるため、評価値だけで優先順位を決めないことが大切です。

Pom Piper Iは通常版52.2に対して62.9となっており、改善幅は10.7ポイントです。

通常版より評価は高いものの、上位候補と比較すると性能向上の幅は限定的です。

Lychee Babe Iは通常版24.6に対して51.9で、27.3ポイントの改善が確認されています。

通常版からの向上幅は小さくありませんが、今回の主要7候補の比較では総合評価が最も低くなっています。

そのため、通常版からの改善幅とバリアント自体の総合評価を区別する必要があります。

これら3種類は、すでに使用しているデッキとの相性や、上位候補の役割が必要かどうかを踏まえて採用を判断しましょう。

 

S・SSバリアントの違いと通常版からの強化を比較

 

プランツオンファイアのS・SSは、バリアントのレアリティを示す区分であり、そのまま対人戦での強さの順位を表すものではありません。

SSは一般的に強力なバリアントとして案内されていますが、実際の採用価値は固有効果やデッキとの相性によって変わります。

そのため、レアリティだけでなく、通常版から何が変わるのかを確認することが大切です。

S・SSは強さの順位ではなくレアリティの区分

 

SとSSは、バリアントを分類するためのレアリティです。

一方、最強ランキングは対人戦での有用性や性能向上を比較した評価であり、レアリティとは判断する目的が異なります。

SSだから必ずSより強い、あるいはどのデッキでも優先すべきとは限りません。

例えば、攻撃に関する効果を持つバリアントと、味方を支援するバリアントでは、求められる役割が異なります。

そのため、単純なレアリティ比較だけでは、実際に採用したときの効果を判断できません。

レアリティは入手対象を区別する情報、ランキングは採用価値を比較する情報として考えると分かりやすくなります。

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S・SSは強さのTier表ではありません。どちらを優先するか迷ったら、レアリティよりも必要な効果を確認してください。

通常版より評価が下がるバリアントもある

 

バリアントは通常版と異なる性能を持ちますが、変更すれば必ず評価が上がるわけではありません。

公開されている比較資料では、ダンデライオンII、Cashew Sage I、Seed Peon I、Azure Astrologer Iなどで、通常版の評価がバリアントを上回っています。

これは、バリアント特有の効果があっても、比較条件によっては通常版の方が高く評価されることを示しています。

ただし、比較資料の評価値は非公式シミュレーターによるものであり、実際の勝率を直接示すものではありません。

通常版の評価が高い候補でも、特定の編成でバリアントの効果が役立つ可能性はあります。

そのため、比較評価が低いという理由だけで、すべての場面で使えないと判断する必要はありません。

通常版の性能とバリアント固有の効果を比較することが、入手後の採用判断につながります。

 

デッキに合うバリアントの選び方と入手優先度

 

バリアントの入手優先度は、ランキングの順位だけでなく、使用しているデッキで効果を発揮できるかによって決めましょう。

総合評価の高いバリアントでも、編成条件が合わなければ本来の強みを生かしにくくなります。

反対に、総合順位が低い候補でも、必要な役割と一致していれば採用価値が高まります。

連続撃破ならアッポリスII、減速ならポップガンナーI

 

敵の連続撃破を重視する場合はアッポリスII、敵の移動速度を下げたい場合はポップガンナーIが候補になります。

アッポリスIIは敵を撃破した際に追加攻撃を発動できるため、敵を倒すことを起点に攻撃を続けたい編成と相性があります。

ただし、追加攻撃には3秒の発動間隔制限があり、敵を撃破できない状況では強みを発揮しにくくなります。

ポップガンナーIは複数の弾丸で攻撃し、敵の移動速度を低下させる効果を持っています。

そのため、単純な攻撃性能だけでなく、敵の足止めが必要な場合に検討する価値があります。

また、召喚を重視するデッキなら、そのラウンドの召喚数に応じてミニオンを強化できるCabby Trainer Iも選択肢です。

いずれも役割が異なるため、同じ基準で優劣を決めるよりも、現在のデッキに必要な効果から選ぶ方が適しています。

通常版との同時編成はできないため役割で選ぶ

 

プランツオンファイアでは、同じミニオンの通常版とバリアントを同じデッキに同時編成できません。

つまり、バリアントを採用する際は、通常版を残す場合と入れ替える場合のどちらが編成に合うかを考える必要があります。

バリアントを追加するだけで、通常版とバリアントの両方の効果を同時に利用できるわけではありません。

特に、通常版がすでにデッキ内で役割を果たしている場合は、入れ替えることで何が変わるのかを確認しましょう。

例えば、支援を重視するならCheerbloom I、召喚を利用するならCabby Trainer Iというように、編成の目的によって判断が分かれます。

Sir Rose Iも、自軍のミニオン数が相手より少ない状況で強みを発揮するため、条件が成立するかどうかが重要です。

強いバリアントを集めることと、強みを生かせるデッキを作ることは同じではありません。

入手を優先する前に、使用中のミニオンと入れ替えた場合の役割を整理しておくと判断しやすくなります。

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通常版とバリアントは同時に編成できません。入手する前に、現在使っている通常版と入れ替える価値があるか確認しておきましょう。

バリアントの入手方法と育成の仕組み

 

バリアントは、新芽コインを使った募集によって入手できます。

また、育成面では通常版のレベルを引き継ぐ仕組みがあるため、バリアント専用にレベルを上げ直す必要はありません。

入手方法と育成の仕組みを把握しておけば、必要なバリアントを選ぶ際の判断がしやすくなります。

新芽コインを使った募集とランブルチェスでの獲得

 

バリアントの主な入手手段として、新芽コインを消費する募集があります。

新芽コインはバリアントの入手に関わるため、どの候補を優先したいかを考えて利用することが大切です。

また、ランブルチェスも新芽コインの獲得に役立つコンテンツとして案内されています。

そのため、バリアントの入手を進めたい場合は、募集だけでなくランブルチェスによるコイン獲得も確認しましょう。

ただし、募集で特定のバリアントを確実に入手できるかどうかや、必要な新芽コインの具体的な数量については、ここで確認できた情報だけでは断定できません。

入手したい候補を決めたうえで、ゲーム内の募集条件を確認することが重要です。

通常版のレベルを引き継ぐため個別育成は不要

 

バリアントは対応する通常版のレベルを引き継ぐため、通常版とは別にレベルを上げる必要がありません。

そのため、バリアントを入手した後に、同じミニオンのレベル育成を最初からやり直す必要はない仕組みです。

これは、すでに育成しているミニオンのバリアントを検討する際に重要な仕様です。

通常版の育成状況を引き継げるため、入手後はレベルの上げ直しよりも、固有効果が現在のデッキに合うかを確認することが採用判断の中心になります。

ただし、レベルを引き継ぐことと、通常版より必ず強くなることは別です。

バリアントごとに効果や採用条件が異なるため、育成済みという理由だけで入れ替えるのではなく、実際の役割を比較して判断しましょう。

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