プランツオンファイアの最強バッジランキング|レジェンドとエピックを比較
ここだけ押さえれば大丈夫です。
プランツオンファイアの最強バッジは、確認できた主要9種類の基本性能ではMad King Badgeを総合1位と評価します。
ただし、序盤の資源確保や敵隊長への直接攻撃を重視する場合は、別のバッジが有力です。
まずは所持バッジの効果とレベルを確認し、主力デッキに必要な強化を見極めましょう。
本記事は2026年10月時点、バージョンv2.0.1021の公開資料で確認できる情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- 総合1位は、全ミニオンの攻撃速度を強化できるMad King Badgeです。
- 資源確保ならFortune Cat Badge、敵隊長への直接ダメージならPirate Captain Badgeが有力です。
- レジェンドとエピックはレアリティだけで判断せず、効果の対象と発動条件を比較しましょう。
プランツオンファイアの最強バッジランキング|全9種類の順位
今回のランキングでは、戦闘全体への影響、汎用性、継続して得られる利益、発動条件、編成別の役割を基準に評価しています。
特に、複数のミニオンを強化できる効果、条件なしで資源を獲得できる効果、敵隊長へ直接ダメージを与える効果を高く評価しました。
評価対象は、v2.0.1021の公開資料で基本性能を確認できたレジェンド5種類とエピック4種類の計9種類です。
未確認の追加バッジは含めておらず、順位はGame Earth独自の編集評価であり、公式順位や実測勝率を示すものではありません。
- 1位:Mad King Badge(レジェンド):全ミニオンの攻撃速度を強化できる汎用性が強みですが、効果時間は限定されています。
- 2位:Fortune Cat Badge(レジェンド):マッチ開始時にサンコインを2個獲得できますが、直接的な戦闘強化はありません。
- 3位:Pirate Captain Badge(レジェンド):戦闘開始時に敵隊長へ6ダメージを与えますが、ミニオン自体は強化しません。
- 4位:Candlemancer Badge(レジェンド):最初のショップ更新が無料になり、コスト8のミニオンが必ず出現しますが、購入資源や出現候補に左右されます。
- 5位:Coco Coinhog Badge(エピック):保有サンコインに応じて追加資源を獲得できますが、一定数の保有が必要です。
- 6位:Dino Badge(エピック):全ミニオンの攻撃力を一時的に1上げますが、強化量は固定です。
- 7位:Sneakerhead Badge(レジェンド):ラッシュユニットの移動速度を強化しますが、対象となる編成が限られます。
- 8位:Plantener Badge(エピック):隊長のHPを6回復できますが、攻撃力や資源は増やしません。
- 9位:Ironbound Greenhorn Badge(エピック):各ラウンド最初のラッシュユニットにシールド値を3追加できますが、強化対象は限定的です。
この順位は基本効果を比較したものであり、バッジのレベルやデッキ構成によって実際の優先順位は変わります。
迷った場合は、まず主力ミニオンの攻撃を強化したいのか、序盤のサンコインを増やしたいのかを決めると、候補を絞りやすくなります。
総合1位はMad King Badge|全ミニオンの攻撃速度を強化
Mad King Badgeは、戦闘開始時にすべてのミニオンの攻撃速度を50%上昇させるレジェンドバッジです。
効果時間は通常6秒で、ボスラウンドでは3秒になります。
特定のミニオン1体ではなく、複数のミニオンに同時に効果が及ぶ点が最大の強みです。
攻撃役を複数採用しているデッキなら、戦闘開始直後に攻撃速度強化を利用しやすくなります。
一方で、効果が永続するわけではなく、ボスラウンドでは通常より短い時間しか発動しません。
戦闘開始時に攻撃できるミニオンが少ない場合も、強化の恩恵は限定されます。
そのため、全ミニオンに作用する汎用性を評価して1位としていますが、すべての編成で最大の効果を発揮するとは限りません。
2〜4位のレジェンド|資源確保・直接ダメージ・高コストミニオン
2位のFortune Cat Badgeは、マッチ開始時にサンコインを2個獲得できるバッジです。
序盤から利用できる資源が増えるため、ミニオンの購入や盤面形成を重視する場合に向いています。
攻撃速度や攻撃力を直接強化する効果はありませんが、資源を確実に獲得できる点を評価しました。
戦闘開始直後の火力よりも、序盤の準備を優先するならMad King Badgeより適している場合があります。
3位のPirate Captain Badgeは、戦闘開始時に敵隊長へ6ダメージを直接与えます。
ミニオンの攻撃が届くかどうかとは別に、敵隊長のHPを削れる点が特徴です。
ただし、味方ミニオンの能力を上げるわけではないため、戦闘全体への強化効果ではMad King Badgeに及びません。
4位のCandlemancer Badgeは、各マッチ最初のショップ更新が無料になり、コスト8のミニオンが必ず1体出現する効果を持ちます。
高コストのミニオンを主力として確保したい場合に役立つ一方、実際に購入できるかどうかは保有資源に左右されます。
また、出現するミニオンによってデッキとの相性が異なるため、常に狙いどおりの戦力を確保できるわけではありません。
上位3種類は、全体強化・資源確保・直接ダメージという異なる強みを持つため、目的に合わせた選択が重要です。
5〜9位のバッジ|エピックとラッシュ支援の評価
5位のCoco Coinhog Badgeは、準備完了時に保有サンコイン5個ごとに1個のサンコインを獲得します。
基本効果で獲得できる上限は2個です。
資源を一定数保持する運用では追加のサンコインを得られますが、保有数が少ない場合は効果を十分に活用できません。
6位のDino Badgeは、準備完了時にすべてのミニオンの攻撃力を一時的に1上げます。
複数のミニオンを同時に強化できるため、エピックの中でも攻撃面を重視する場合の候補です。
ただし、攻撃力の上昇量は固定なので、ミニオンの元の性能によって効果の大きさが変わります。
7位のSneakerhead Badgeは、味方ラッシュユニットがフィールドに出現した際、0.5秒間、移動速度150%の効果を付与します。
ラッシュユニットを活用する編成では移動支援が役立ちますが、それ以外の編成では恩恵を得にくいバッジです。
8位のPlantener Badgeは、準備完了時に隊長のHPを6回復します。
隊長の生存を重視する場面では有効ですが、敵を倒す速度やサンコインの獲得量には直接影響しません。
9位のIronbound Greenhorn Badgeは、各ラウンド最初に召喚するラッシュユニット1体のシールド値を3上げます。
ラッシュユニットの耐久を補助できますが、対象が最初の1体に限られるため、総合評価では下位としました。
下位に位置するバッジも、対応する編成や目的では上位候補より使いやすくなる場合があります。
レジェンドとエピックの違い|役割別に強みを比較
レジェンドとエピックは、レアリティだけで優劣を決めるのではなく、効果の対象と発動条件を比較することが重要です。
今回確認できたレジェンドには、攻撃速度強化、初期資源獲得、敵隊長への直接ダメージ、高コストミニオンの確保、ラッシュユニットの移動支援があります。
一方、エピックには攻撃力強化、保有資源に応じた追加獲得、隊長HP回復、ラッシュユニットのシールド強化があります。
それぞれ異なる役割を持つため、デッキに必要な効果を基準に選びましょう。
攻撃強化ならMad King BadgeとDino Badgeを比較
攻撃面を強化したい場合は、Mad King BadgeとDino Badgeの違いを確認しましょう。
Mad King Badgeは戦闘開始時に全ミニオンの攻撃速度を50%上げ、Dino Badgeは準備完了時に全ミニオンの攻撃力を一時的に1上げます。
攻撃速度は攻撃する速さ、攻撃力は攻撃そのものの強さに関係するため、同じ全体強化でも効果の方向性が異なります。
Mad King Badgeは戦闘開始直後の攻撃速度を高めたい場合に向いています。
Dino Badgeはミニオンの攻撃力を直接底上げしたい場合の候補です。
ただし、攻撃速度50%上昇が攻撃力1上昇より必ず強いとは限りません。
実際の与ダメージはミニオンの性能や攻撃できる時間に左右されるため、数値だけで両者の火力差を断定することはできません。
サンコイン獲得ならFortune Cat BadgeとCoco Coinhog Badge
サンコインの獲得を重視する場合は、Fortune Cat BadgeとCoco Coinhog Badgeが比較対象になります。
Fortune Cat Badgeはマッチ開始時にサンコインを2個獲得するため、開始時点で資源を確保できる点が強みです。
対してCoco Coinhog Badgeは、準備完了時の保有サンコイン5個ごとに1個を獲得し、基本効果では最大2個まで増やせます。
Fortune Cat Badgeは保有数に左右されず開始時に資源を得られるため、序盤の準備を優先する場合に適しています。
Coco Coinhog Badgeは、サンコインを一定数残しながら運用する場合に追加獲得を狙えるバッジです。
サンコインをすぐに使う運用では、Coco Coinhog Badgeの獲得条件を満たしにくくなる可能性があります。
資源の使い方が異なるため、開始時の安定性を求めるか、保有数に応じた追加獲得を重視するかで選びましょう。
レアリティだけで強さを決めない理由
レジェンドでも、特定の編成に効果が集中するバッジは、汎用性の評価が低くなる場合があります。
例えばSneakerhead Badgeはレジェンドですが、移動速度強化の対象はラッシュユニットです。
ラッシュユニットを十分に採用していない場合、効果を利用できる場面は限られます。
一方、エピックのDino Badgeは全ミニオンを対象に攻撃力を強化できるため、攻撃面の補助として幅広い編成で検討できます。
また、Plantener Badgeは隊長HPの回復、Ironbound Greenhorn Badgeはラッシュユニットのシールド強化と、攻撃以外の役割を持っています。
総合ランキングで下位でも、耐久やラッシュ支援が必要な場合には採用する理由があります。
したがって、レアリティの高さだけで選ぶのではなく、主力デッキに必要な役割と発動条件が一致するかを確認することが大切です。
編成別のおすすめバッジ|攻撃・資源・耐久で選ぶ
バッジは総合ランキングの順位だけでなく、デッキで何を強化したいかによって選ぶことが重要です。
攻撃を優先するならMad King Badge、序盤の資源確保ならFortune Cat Badge、隊長の耐久を重視するならPlantener Badgeが候補になります。
また、敵隊長への直接ダメージやラッシュユニットの支援など、特定の目的に適したバッジもあります。
まずは主力デッキの強みを確認し、攻撃・資源・耐久のどこを補いたいかを基準に選びましょう。
総合順位が高いバッジでも、デッキの目的と合わなければ効果を活用しにくくなります。主力ミニオンの特徴から選ぶのがおすすめです。
攻撃を優先するならMad King BadgeとPirate Captain Badge
攻撃を重視する場合は、ミニオン全体の火力を高めるか、敵隊長のHPを直接削るかで選択が変わります。
Mad King Badgeは、戦闘開始時にすべてのミニオンの攻撃速度を50%上げるため、複数の攻撃役を採用した編成と相性がよいバッジです。
通常の効果時間は6秒ですが、ボスラウンドでは3秒になるため、強化が続く時間を考慮する必要があります。
一方、Pirate Captain Badgeは、戦闘開始時に敵隊長へ6ダメージを与える効果を持ちます。
ミニオンの攻撃性能を強化するのではなく、敵隊長のHPを直接減らすことが目的です。
複数のミニオンによる攻撃を重視するならMad King Badge、敵隊長への確実なダメージを重視するならPirate Captain Badgeを検討しましょう。
また、全ミニオンの攻撃力を一時的に1上げるDino Badgeも、攻撃面を補う選択肢になります。
ただし、攻撃速度と攻撃力では強化の仕組みが異なるため、実際の与ダメージの優劣はデッキの構成によって変わります。
資源確保を優先するならFortune Cat BadgeとCandlemancer Badge
序盤の盤面形成を重視するなら、Fortune Cat BadgeとCandlemancer Badgeが有力です。
Fortune Cat Badgeは、マッチ開始時にサンコインを2個獲得できるため、開始直後の資源を増やせます。
追加資源を使ってミニオンの購入を進めたい場合に向いています。
Candlemancer Badgeは、各マッチ最初のショップ更新が無料になり、コスト8のミニオンが必ず1体出現する効果です。
こちらはサンコインを直接獲得するのではなく、ショップ更新と高コストミニオンの出現を支援します。
そのため、資源そのものを増やしたいならFortune Cat Badge、コスト8のミニオンを狙いたいならCandlemancer Badgeが適しています。
ただし、Candlemancer Badgeで出現したミニオンを購入するには、必要な資源を確保しなければなりません。
また、サンコインを一定数保持する運用なら、保有数に応じて追加獲得できるCoco Coinhog Badgeも候補です。
資源を早い段階で使うか、一定数残して運用するかによって、適したバッジは変わります。
耐久・ラッシュ編成ならPlantener Badgeなどを選ぶ
隊長のHP維持を重視する場合は、Plantener Badgeが候補になります。
準備完了時に隊長のHPを6回復するため、攻撃強化よりも生存を優先したい場合に適しています。
ただし、ミニオンの攻撃力やサンコインを直接増やす効果ではないため、攻撃面の不足を補う目的には向いていません。
ラッシュユニットを中心に編成している場合は、Sneakerhead BadgeとIronbound Greenhorn Badgeを比較しましょう。
Sneakerhead Badgeは、ラッシュユニットがフィールドに出現した際、0.5秒間、移動速度150%の効果を付与します。
移動を支援する効果なので、敵隊長への到達を重視する編成で検討できます。
Ironbound Greenhorn Badgeは、各ラウンド最初に召喚するラッシュユニット1体のシールド値を3上げます。
こちらは移動速度ではなく、対象ユニットの耐久を補助する効果です。
ラッシュユニットの移動を優先するならSneakerhead Badge、最初に召喚するラッシュユニットの耐久を補いたいならIronbound Greenhorn Badgeを選びましょう。
ラッシュユニットをあまり使用しないデッキでは、これらのバッジを優先する必要性は低くなります。
バッジとチャームの装備ルール|レベルアップ時の注意点
バッジを選ぶ際は、単体の性能だけでなく、チャームとの装備制限も確認する必要があります。
デッキにはバッジ1個とチャーム2個を装備できますが、同じ隊長に由来するバッジとチャームは同時に装備できません。
そのため、バッジ単体の評価と、チャームを含めた編成全体の評価は別に考えることが重要です。
総合ランキングで上位のバッジでも、組み合わせたいチャームによっては別のバッジを選ぶ方が適している場合があります。
バッジを決める前に、使いたいチャームが同じ隊長に由来していないか確認しましょう。装備できる組み合わせを先に把握すると、候補を絞りやすくなります。
バッジ1個とチャーム2個を装備できる
デッキに装備できるのは、バッジ1個とチャーム2個です。
バッジは1個しか装備できないため、攻撃強化と資源獲得のバッジを同時に採用することはできません。
例えばMad King BadgeとFortune Cat Badgeの両方を所持していても、バッジとして選べるのはどちらか一方です。
そのため、デッキの主な目的に合わせて、優先する効果を決める必要があります。
また、チャームも装備できるため、バッジだけで編成全体の性能を判断するのは適切ではありません。
バッジの基本効果を確認したうえで、装備可能なチャームとの組み合わせを検討しましょう。
同じ隊長のバッジとチャームは同時装備できない
バッジとチャームには、同じ隊長に由来するものを同時装備できない制限があります。
この制限によって、単体性能が高いバッジを選ぶと、使用したいチャームを装備できなくなる場合があります。
例えばMad King Badgeを採用する場合、そのバッジと同じ隊長に由来するチャームは組み合わせられません。
一方、別のバッジを選ぶことで、使用したいチャームを装備できる可能性があります。
そのため、総合ランキング1位のバッジが、チャームを含むすべての編成でも最適とは限りません。
特にチャームの効果を重視する場合は、バッジを先に固定するのではなく、装備制限を満たす組み合わせ全体で判断することが大切です。
レベル3でチャーム解放・レベル5で強化
バッジはレベル3になるとチャームが解放され、レベル5になるとチャームが強化されます。
そのため、バッジのレベルアップは、バッジ本体だけでなくチャームの利用にも関係します。
チャームを活用したい場合は、所持しているバッジのレベルを確認しましょう。
まだレベル3に達していない場合は、チャームの解放条件を満たしていないことになります。
また、レベル5まで育成した場合はチャームが強化されるため、育成状況によって編成の選択肢が変わります。
ただし、バッジごとのレベル差やチャームの組み合わせを含めた総合順位は、基本性能だけでは確定できません。
ランキングを参考にしながら、実際に所持しているバッジのレベルとチャームの装備条件を確認することが重要です。
まとめ|最強バッジはMad King Badgeを優先して検討
確認できた主要9種類の基本性能では、全ミニオンの攻撃速度を強化できるMad King Badgeを総合1位と評価します。
ただし、資源確保ならFortune Cat Badge、直接ダメージならPirate Captain Badge、耐久重視ならPlantener Badgeなど、目的によって適した候補は異なります。
まずは所持バッジの効果とレベルを確認し、主力デッキの役割やチャームとの装備制限に合うバッジを選びましょう。
一度試してみて、自分に合うやり方を見つけていきましょう。

