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まず結論だけ見ればOKです。

ゾンビ暴君では、既存の集結攻撃へ主力部隊で繰り返し参加し、短い開催時間の中で攻撃回数を増やすことが重要です。

イベント開始前に部隊を基地へ戻し、集結の空き状況を見ながら参加と新規作成を使い分けましょう。

本記事は2026年8月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 主力部隊は出発が近い既存の集結へ優先して参加する
  • 集結が不足している場合は自分でも集結を立てる
  • 個人ダメージと同盟全体のダメージを同時に伸ばす

ゾンビ暴君は既存の集結攻撃へ主力部隊で参加して回転数を増やす

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新しく集結を立てること自体が目的ではありません。主力部隊をできるだけ待たせず、何度も攻撃へ参加させられるかを基準に判断しましょう。

ゾンビ暴君は開催時間が限られているため、主力部隊の攻撃回数を増やすことを優先します。

すでに出発が近い集結がある場合は、新しく集結を立てて待つよりも、その集結へ参加したほうが次の攻撃へ移りやすくなります。

一方で、参加できる集結が少ない場合は、自分で集結を立てて攻撃機会を増やします。

集結を立てるか参加するかは固定せず、イベント中の集結状況を見ながら切り替えるのが基本です。

 

イベント開始前に採集などへ出している部隊を基地へ戻す

 

ゾンビ暴君が始まる前に、採集などへ出している部隊は基地へ戻しておきます。

イベント開始後に主力部隊が外へ出たままだと、すぐに集結へ参加できず、限られた時間を使ってしまいます。

開始時点から使える部隊をそろえておけば、集結を確認してすぐに参加しやすくなります。

イベント中も別のゾンビや採集へ主力を出すより、ゾンビ暴君への参加を優先すると攻撃回数を確保しやすくなります。

 

出発が近い既存の集結を確認して主力部隊で参加する

 

イベントが始まったら、まず同盟内で立っている既存の集結を確認します。

参加できる集結がある場合は、出発が近い集結へ主力部隊を送ることを優先します。

自分で新しい集結を作ると、その集結が出発するまで待つ必要があります。

既存の集結を利用すれば待ち時間を減らしやすく、攻撃後に次の集結へ参加する流れを作れます。

近い位置のプレイヤーが立てた集結であれば進軍時間も短くしやすいため、参加先を選べる場合は出発までの状況も確認します。

 

空いている集結が少ない場合は自分でも集結を立てる

 

既存の集結だけでは主力部隊を出せない場合は、自分でも集結を立てます。

参加できる集結がないのに待ち続けると、その間はゾンビ暴君へダメージを与えられません。

そのため、既存集結への参加を優先しつつ、空きがなければ新しく集結を作るという順番で考えます。

同盟内の参加人数が多く、自分が立てた集結もすぐに埋まる状況では、主力部隊で集結を立てる選択肢もあります。

 

個人報酬と同盟報酬は別々に考えすぎず暴君への総ダメージを伸ばす

 

ゾンビ暴君では、個人のダメージだけでなく、同盟全体で与えたダメージも報酬につながります。

そのため、個人報酬だけを狙って集結を乱立させるより、主力部隊を継続して攻撃へ参加させることを優先するのが基本です。

既存の集結を埋めれば同盟側の攻撃も進み、自分の部隊が参加することで個人ダメージも積み上げられます。

個人と同盟のどちらか一方だけを見るのではなく、ゾンビ暴君へ与えるダメージを増やす行動を共通の基準にすると判断しやすくなります。

 

主力部隊を待機させず集結へ繰り返し参加して個人ダメージを増やす

 

個人報酬を伸ばす場合は、強い主力部隊を基地で待機させる時間をできるだけ減らします。

一度の攻撃だけで終わらせず、帰還した主力部隊を次の集結へ参加させる流れを繰り返します。

出発できる集結があるのに主力部隊を待たせてしまうと、その分だけイベント中に攻撃できる機会が減ります。

既存の集結を確認し、参加できるものがあれば順番に主力部隊を送ることが個人ダメージを伸ばす基本になります。

 

空いている集結を埋めて同盟全体の攻撃回数も増やす

 

同盟内に参加枠が残っている集結がある場合は、新しく集結を増やす前に既存の集結を埋めることも重要です。

参加者が分散すると、それぞれの集結が出発するまで待つ状況になりやすくなります。

既存の集結へ参加者を集めて出発を進めれば、次の集結攻撃へ移りやすくなります。

結果として、自分の個人ダメージを積み上げながら、同盟全体でもゾンビ暴君への攻撃を重ねやすくなります。

 

集結が乱立した場合は新規作成を控えて出発が近い集結を優先する

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集結が多すぎても慌てる必要はありません。まずは出発が近く、参加できる既存の集結を埋めることを優先しましょう。

同盟内で集結が多く立ち、参加者が分散している場合は、新しい集結を増やすよりも既存の集結を先に埋めることを優先します。

短い開催時間の中では、集結を立てた数よりも、実際に出発してゾンビ暴君へ攻撃できた回数が重要です。

出発が近い集結へ参加者を集めれば、攻撃後に次の集結へ移る流れを作りやすくなります。

 

参加者が分散している場合は既存の集結を埋めて待ち時間を減らす

 

複数の集結に少人数ずつ参加している状態では、それぞれの集結が出発するまで待つ場面が増えやすくなります。

参加できる既存の集結がある場合は、まずそこへ部隊を送り、出発を進めます。

一つの集結が出発したら、帰還した部隊で次の集結へ参加する流れを繰り返します。

新規集結を控えるのは集結そのものを避けるためではなく、待機時間を増やさないためです。

 

イベント中は採集や別のゾンビへの進軍を抑えて暴君へ部隊を集中する

 

ゾンビ暴君の開催中は、採集や別のゾンビへ部隊を出すと、その部隊を集結攻撃へ使えない時間が生まれます。

特に主力部隊はゾンビ暴君への参加を優先し、帰還後に次の集結へ送りやすい状態を保ちます。

イベント前に部隊を基地へ戻しておく準備と合わせて、開催中も暴君以外への進軍を抑えると攻撃機会を確保しやすくなります。

 

ゾンビ暴君の終了後はメールとイベント画面の報酬を確認する

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戦闘が終わった時点で終わりではありません。メールだけでなく、イベント画面側にも受け取れる報酬がないか確認しておきましょう。

ゾンビ暴君への攻撃が終わった後は、報酬の受け取りまで確認します。

確認済みの公開情報では、討伐後にメールで受け取る報酬とは別に、イベント画面側で確認する同盟報酬があります。

戦闘終了後すぐに別の操作へ移るのではなく、メールとイベント画面の両方を見るところまでを一連の攻略手順として考えます。

 

討伐後にメールで受け取る報酬を確認する

 

ゾンビ暴君への攻撃が終わったら、まず討伐後に届くメールを確認します。

イベント中にダメージを伸ばすことだけに集中していると、終了後の受け取り確認を後回しにしやすいため注意が必要です。

戦闘結果を確認した後、そのまま報酬メールまで確認しておくと受け取り忘れを防ぎやすくなります。

 

イベント画面側の同盟報酬も忘れずに回収する

 

メールを確認した後は、ゾンビ暴君のイベント画面も開いて報酬の状態を確認します。

確認済みの公開情報では、イベント画面側で回収する同盟報酬があるため、メールだけを見て終了しないことが大切です。

ゾンビ暴君は、開始前の部隊準備から集結攻撃への参加、終了後の報酬回収までを一つの流れとして進めると、確認漏れを減らしやすくなります。

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