ペルソナ5Xのベルベットルームの試練攻略|トライアルの星3条件
まずは重要なポイントだけ見てください。
ベルベットルームの試練で星3を獲得するには、各トライアルの必要スコアと特殊条件を確認し、得点倍率・行動回数・戦闘不能者数を意識して攻略することが重要です。
敵の弱点に合わせた攻撃と編成を選び、星3に届かない原因を見極めることで、効率よくスコアを改善できます。
本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- 星3を狙う前に、ステージごとの必要スコアと特殊条件を確認する。
- WEAK・総攻撃の得点倍率を活用し、規定行動回数以内の撃破と戦闘不能者0人を目指す。
- 星3が難しい場合は、得点倍率・行動回数・耐久力のどこに問題があるかを確認する。
ベルベットルームの試練で星3を取る条件と攻略の優先順位
ベルベットルームの試練では、各ステージの必要スコアを満たすことが星3獲得の基本条件です。
戦闘で得られるスコアは、WEAKや総攻撃による得点倍率、味方の行動回数、戦闘不能者の有無などによって変わります。
そのため、敵を倒すだけでなく、特殊条件を満たしながら戦うことが重要です。
特に序盤のトライアルでは、弱点攻撃を活用しつつ、少ない行動回数で戦闘を終える方針が有効です。
ただし、必要スコアや特殊条件はステージごとに異なるため、挑戦前に個別の条件を確認してください。
星3を狙うときは、まず得点条件を確認してください。火力を上げる前に、どの行動でスコアを伸ばせるかを把握すると、編成の方針を決めやすくなります。
星3に必要なスコアと特殊条件を最初に確認する
トライアルでは、獲得したスコアに応じて星1〜3の評価が決まります。
星3に必要なスコアは全ステージ共通ではないため、挑戦するステージの条件を確認する必要があります。
序盤のトライアル1〜5では、次の特殊条件が設定されています。
- WEAK・総攻撃によるスコア倍率が4倍になる。
- 味方の行動回数を12行動以内に抑える。
- 戦闘不能者を0人にする。
WEAKは敵の弱点を突いた攻撃を指し、総攻撃は敵をダウンさせた際に利用できる攻撃手段です。
弱点を狙える攻撃役を編成すれば、敵へのダメージだけでなく、得点倍率も活用しやすくなります。
一方、攻撃回数が増えすぎたり、味方が戦闘不能になったりすると、特殊条件を満たしにくくなります。
弱点攻撃・行動回数・生存の3点を確認してから挑戦すると、星3を狙うための方針が明確になります。
WEAK・総攻撃の倍率と行動回数を意識して戦う
スコアを伸ばすには、特殊条件で倍率が上がる攻撃を活用しながら、戦闘を長引かせないことが重要です。
敵の弱点を突くとダウンを狙えるため、WEAKを発生させられる攻撃役を優先して編成します。
ダウンから1MOREや総攻撃につなげられる場面では、得点条件を確認したうえで攻撃を選びましょう。
ただし、総攻撃がすべてのステージで最も効率的とは限りません。
ステージ固有の得点条件によっては、別の攻撃手段や短い行動回数での撃破を優先したほうがよい場合もあります。
また、行動回数を抑えるには、攻撃役だけでなく、火力を補助できる支援役の編成も検討する必要があります。
敵を倒すまでに多くの行動が必要な場合は、弱点への対応と火力支援を見直すことが改善につながります。
高い得点倍率を狙うことと、規定行動回数以内に撃破することの両方を意識してください。
星3に届かない原因を3つに分けて改善する
星3を獲得できない場合は、原因を得点倍率不足・行動回数超過・戦闘不能者の発生の3つに分けて確認すると、改善すべき部分を判断しやすくなります。
| 確認する原因 | 見直す内容 |
|---|---|
| 得点倍率不足 | 敵の弱点に対応する攻撃役や、WEAK・総攻撃を使うタイミング |
| 行動回数超過 | 攻撃役の火力、支援役の編成、撃破までの行動順 |
| 戦闘不能者の発生 | 耐久力、支援役の配分、敵を倒すまでの戦闘時間 |
弱点攻撃を十分に使えていない場合は、敵の弱点に対応できる攻撃役を優先して編成します。
行動回数が多い場合は、火力支援を加えるなどして、少ない行動で敵を倒せる構成を検討しましょう。
戦闘不能者が出る場合は、耐久面の補強や敵を早く倒すための火力調整が必要です。
また、特殊条件を満たしていても星3の必要スコアに届かない場合は、得点倍率を十分に活用できているかを確認してください。
すべてを一度に変更するより、スコアが不足している原因に合わせて編成や立ち回りを調整するほうが、改善の方向を絞りやすくなります。
トライアルの解放条件とステージの進め方
ベルベットルームの試練は、第一章「夢の跡」を進めることで解放されます。
解放後はトライアル1から順番に攻略し、トライアル5のクリアを目指すのが基本的な進め方です。
トライアル5をクリアすると、サイフレイム、ニュークフロスト、フラッシュ、イルウインドの4種類の属性別チャレンジに挑戦できるようになります。
これらは特定の属性による与ダメージが上昇するため、通常のトライアルとは異なる編成方針も必要になります。
最初からすべてのステージで星3を狙うのではなく、ステージの解放と攻略を進めながら、獲得できる星を増やす方針が現実的です。
属性別チャレンジは、特定の属性攻撃が有利になる試練です。通常のトライアルと同じ編成にこだわらず、対象属性を確認して挑戦しましょう。
第一章「夢の跡」を進めて試練を解放する
ベルベットルームの試練に挑戦するには、第一章「夢の跡」を進めてコンテンツを解放する必要があります。
まだ挑戦できない場合は、まずストーリーの進行状況を確認してください。
試練が解放されたら、序盤のトライアルから攻略を始めます。
ベルベットルームの試練はスコアによって星評価が決まるため、通常の戦闘とは異なり、撃破までの行動や特殊条件にも注意が必要です。
初めて挑戦する段階では、敵の弱点と特殊条件を確認し、クリアできる編成を整えることを優先しましょう。
星3に届かなくても、先のステージへ進める場合は攻略を続け、育成後に再挑戦する方法もあります。
トライアル1〜5を攻略して属性別チャレンジを解放する
トライアル1〜5では、WEAK・総攻撃の得点倍率4倍、味方12行動以内、戦闘不能者0人という特殊条件を意識して攻略します。
敵の弱点を確認し、対応する攻撃役を編成することが最初の準備です。
そのうえで、火力支援や耐久面も考慮し、規定行動回数以内に戦闘を終えることを目指します。
トライアル5をクリアすると、4種類の属性別チャレンジが解放されます。
属性別チャレンジでは、特定の属性攻撃に与ダメージ上昇効果が設定されているため、対応する攻撃役を用意すると攻略方針を立てやすくなります。
なお、トライアル6以降は2チームを使用する形式になるため、進行に合わせて複数の攻撃役や支援役を育成しておくことも重要です。
序盤の攻略を進める際は、目先の星3獲得だけでなく、後の2チーム編成も見据えて戦力を整えましょう。
サイフレイムなど4種類の特殊効果を確認する
トライアル5のクリア後に解放される4種類の属性別チャレンジでは、それぞれ異なる属性の与ダメージが20%上昇します。
対象となる属性は次のとおりです。
| チャレンジ名 | 与ダメージが20%上昇する属性 |
|---|---|
| サイフレイム | 火炎・念動 |
| ニュークフロスト | 氷結・核熱 |
| フラッシュ | 電撃・祝福 |
| イルウインド | 疾風・呪怨 |
たとえば、サイフレイムでは火炎や念動による攻撃を活用できる編成が有利になります。
一方、対象外の属性を中心とした編成では、この与ダメージ上昇効果を十分に活用できません。
そのため、挑戦するチャレンジの特殊効果を確認し、対応する攻撃役を優先して編成することが重要です。
ただし、与ダメージ上昇だけで星3獲得が決まるわけではありません。
敵の弱点やステージごとのスコア条件も確認し、火力と得点効率の両方を意識して攻略してください。
トライアル6以降の2チーム編成とスコアを伸ばすコツ
トライアル6以降では、2チームを使用して2ラウンドの戦闘を行うため、両チームの戦力を考慮した編成が重要です。
主人公以外の同じキャラを両チームに編成することはできず、主人公が使用するペルソナにも重複制限があります。
そのため、強力な攻撃役を片方のチームに集中させると、もう一方のラウンドで火力や弱点攻撃が不足する可能性があります。
各ラウンドの敵の弱点から逆算して戦力を配分することが、安定した攻略とスコア改善につながります。
また、トライアルでは解明ロールのステータスが上昇するため、編成候補を選ぶ際にはこの特殊効果も考慮しましょう。
キャラと主人公のペルソナを重複させずに編成する
トライアル6以降では、主人公を除く同一キャラを2つのチームで重複使用できません。
主人公は両チームで使用できますが、主人公のペルソナはチーム間で重複させられない点にも注意が必要です。
編成時は、各ラウンドで必要になる攻撃役と支援役を先に確認しておくと、戦力を割り振りやすくなります。
特に、敵の弱点に対応できるキャラが限られている場合は、どちらのチームに配置するかを慎重に判断してください。
片方のチームだけで高いスコアを獲得できても、もう一方のチームが敵を倒すまでに多くの行動を必要とすると、星3を狙いにくくなります。
主人公のペルソナについても、それぞれのラウンドで使用するものを分け、弱点攻撃の手段が不足しないように準備しましょう。
各ラウンドの弱点に合わせて攻撃役と支援役を配分する
2チーム編成では、ラウンド1とラウンド2の両方で弱点攻撃を狙える構成を優先します。
最初に各ラウンドの敵の弱点を確認し、それぞれに対応できる攻撃役を振り分けてください。
次に、攻撃役の火力を補助する支援役を配分し、どちらのチームも少ない行動回数で敵を倒せるように調整します。
ラウンド1の火力が十分でも、ラウンド2で攻撃手段が不足する場合は、キャラの配置を見直す必要があります。
逆に、ラウンド2の戦力を重視しすぎてラウンド1の得点が伸びない場合も、全体のスコアを考慮して再配分しましょう。
一方のチームに強いキャラを集めるのではなく、両ラウンドで必要な役割を満たすことが重要です。
編成を調整しても必要なスコアに届かない場合は、攻撃役の育成や支援役の組み合わせも見直してください。
解明ロールの強化効果と戦闘不能者0人を意識する
ベルベットルームの試練では、解明ロールの味方のステータスが25%上昇します。
この特殊効果を活用できるキャラがいる場合は、編成候補として検討する価値があります。
ただし、解明ロールのキャラを編成しなければ挑戦できないわけではありません。
敵の弱点への対応やチーム全体の火力を優先し、必要に応じて解明ロールを採用しましょう。
また、戦闘不能者0人が特殊条件に含まれるステージでは、攻撃力だけを重視した編成では条件を満たせない可能性があります。
敵を倒すまでの行動回数と味方の耐久力を考慮し、戦闘不能者を出さずに突破できる構成を目指してください。
火力不足と耐久不足のどちらが問題になっているかによって、支援役の配分や育成の優先順位を変えることが重要です。
トライアル30・39・40の攻略方針と星3を狙う立ち回り
総攻撃を使える場面でも、必ず使うのが正解とは限りません。特にトライアル30では、ラウンドごとの得点条件を確認して攻撃方法を選びましょう。
トライアル30・39・40では、それぞれ異なるスコア条件や攻略方針を意識する必要があります。
トライアル30はラウンドごとの役割分担、トライアル39は高い得点倍率と行動回数、トライアル40はラウンド2の敵の倒し方が重要です。
特に、総攻撃を優先するかどうかはステージの条件によって変わるため、すべてのトライアルを同じ立ち回りで攻略するのは適切ではありません。
公開攻略情報で確認できる主要な方針を整理すると、次のようになります。
| トライアル | 主な攻略方針 |
|---|---|
| 30 | ラウンド1で得点を確保し、ラウンド2を少ない行動回数で突破する |
| 39 | WEAK・総攻撃の7倍倍率、30行動以内、戦闘不能者0人を意識する |
| 40 | ラウンド1でスコアを稼ぎ、ラウンド2は単体攻撃を中心に敵を倒す |
各ステージの条件に合わせて攻撃手段と行動順を調整することが、星3獲得に向けた基本方針です。
トライアル30はラウンドごとの得点と行動回数を調整する
トライアル30では、ラウンド1でスコアを稼ぎ、ラウンド2を短い行動回数で突破する方針が重要です。
両ラウンドで同じように攻撃を繰り返すのではなく、それぞれの目的に合わせて立ち回りを変えます。
ラウンド1では得点条件を確認し、スコアにつながる攻撃を優先してください。
ラウンド2では、敵を倒すまでに必要な行動回数を抑えることを意識します。
また、トライアル30では、総攻撃を優先しない攻略方針が成立する場合があります。
総攻撃を使用できる状況でも、ステージ固有の得点条件や撃破までの行動回数を考慮して判断しましょう。
ラウンド1で十分な得点を確保できない場合と、ラウンド2で行動回数が増えすぎる場合では、改善するべき編成や攻撃方法が異なります。
どちらのラウンドに問題があるかを確認し、それぞれに合った調整を行ってください。
トライアル39は7倍のスコア倍率と30行動以内を狙う
トライアル39では、WEAK・総攻撃によるスコア倍率が7倍になる特殊条件が設定されています。
さらに、味方30行動以内と戦闘不能者0人も重要な条件です。
そのため、得点倍率を活用しながら30行動以内に戦闘を終えることを目標に立ち回ります。
敵の弱点に対応できる攻撃役を編成し、WEAKによる得点を狙える機会を確保しましょう。
総攻撃を使用できる場合も、残りの行動回数と敵の状況を考慮して選択します。
また、戦闘不能者が出ると特殊条件を満たせなくなるため、攻撃役だけでなく耐久面を補える編成も必要です。
スコアが不足する場合は、得点倍率を十分に活用できているかを確認してください。
行動回数が条件を超える場合は、火力支援や攻撃順を調整し、撃破までの行動を減らすことを検討しましょう。
トライアル40はラウンド2で単体攻撃を活用する
トライアル40では、ラウンド1でスコアを確保し、ラウンド2では単体攻撃を中心に敵を1体ずつ倒す攻略方針が有効です。
ラウンド1では得点を意識した攻撃を行い、後半に必要なスコアを確保しておくことが重要になります。
ラウンド2では、複数の敵へ均等にダメージを与えるよりも、単体攻撃で対象を絞る立ち回りを検討してください。
敵を1体ずつ倒すことで、攻撃対象を明確にしながら戦闘を進められます。
ただし、実際の攻撃順は敵の弱点や残りの戦力によって調整する必要があります。
ラウンド2の突破に時間がかかる場合は、単体攻撃に適した攻撃役の配置や火力支援を見直しましょう。
ラウンド1の得点が不足している場合は、後半の編成だけを変更するのではなく、前半での攻撃方法も確認してください。
ベルベットルームの試練の報酬と星3を取れないときの進め方
ベルベットルームの試練では、各トライアルのクリア報酬に加え、獲得した星の累計数に応じた報酬を入手できます。
累計報酬には、自在結晶やスキーマポイント+、育成素材などが含まれます。
そのため、星3を獲得できるステージを増やすことには、報酬を集めるうえでも意味があります。
ただし、難しいステージで星3を獲得することだけにこだわると、先のトライアルへの進行が遅れる場合があります。
まずクリアとステージ解放を進め、戦力を整えてから星3を取り直す方法も有効です。
星の累計報酬と初回クリア報酬を確認する
ベルベットルームの試練では、獲得した星の累計数によって報酬が解放されます。
確認できる主な累計報酬は、自在結晶、スキーマポイント+、育成素材などです。
また、特定のトライアルでは初回クリア報酬も用意されています。
| 報酬の種類 | 確認できる報酬 |
|---|---|
| 星の累計報酬 | 自在結晶、スキーマポイント+、育成素材など |
| トライアル1の初回クリア | オキャン |
| トライアル6の初回クリア | モコ |
初回クリア報酬と星の累計報酬は獲得条件が異なるため、それぞれを分けて確認しましょう。
まだクリアしていないステージがある場合は、初回クリア報酬の獲得を目指すことも進行上の目標になります。
一方、星の累計報酬を増やしたい場合は、星1や星2でクリアしたステージに再挑戦し、評価を上げる方法が考えられます。
必要な報酬と現在の攻略状況を確認し、先のステージへ進むか、過去のステージで星を増やすかを判断してください。
星3が難しい場合はクリアとステージ解放を優先する
星3を獲得できないステージがあっても、すぐに攻略を止める必要はありません。
星3に届かない原因がキャラの育成不足や編成の制約にある場合は、先のステージを進めながら戦力を整える方法があります。
特にトライアル6以降では2チームが必要になるため、片方のチームだけを強化しても攻略が安定しない場合があります。
攻撃役や支援役を育成し、両ラウンドで必要な役割を確保できるようになってから再挑戦することも検討しましょう。
また、行動回数の特殊条件については、過去にラウンド2移行時の表示が減少する不具合がありましたが、2026年9月24日に修正されたことが公式から案内されています。
公式によると、修正前も戦闘終了時の行動回数判定自体は正常に行われていました。
星3の評価を確認する際は、表示上の条件だけでなく、最終的な戦闘結果と獲得スコアを基準に判断してください。
すぐに星3を狙うことが難しい場合は、クリアできるステージを進めてから、育成後に再挑戦する方針で攻略を続けましょう。
次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。

