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ここだけ押さえれば大丈夫です。

キングショットの英雄装備は、全体を均等に強化するよりも、歩兵のHPを最初に伸ばし、次に弓兵と騎兵の殺傷力を強化する流れが基本です。

まず主力の歩兵・弓兵・騎兵を決め、役割に合う装備へ強化素材を集中させると育成方針を整理しやすくなります。

英雄装備は歩兵のHP・弓兵の殺傷力・騎兵の殺傷力を優先して強化する

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迷った場合は、まず歩兵のHPから強化し、その後に弓兵、騎兵の殺傷力へ進めると優先順位を決めやすいです。

英雄装備の強化では、兵種ごとに同じ能力を伸ばすのではなく、役割に合わせて優先する能力を分けます。

基本の優先順は歩兵のHP→弓兵の殺傷力→騎兵の殺傷力です。

歩兵は前線を維持する役割を重視し、弓兵と騎兵は後方や攻撃面の火力を伸ばす考え方になります。

 

歩兵はHPを優先して前線の耐久を伸ばす

 

歩兵は前線で攻撃を受ける時間を伸ばすため、英雄装備ではHPを優先します。

歩兵が長く耐えられれば、その間に後方の弓兵や騎兵が攻撃を続けやすくなります。

そのため、最初から歩兵の火力系をすべて伸ばすより、まずHPを伸ばす装備を優先する方針が基本です。

 

弓兵は殺傷力を優先して火力を伸ばす

 

弓兵は攻撃面を伸ばす目的で、英雄装備の殺傷力を優先します。

歩兵で前線の耐久を確保した後は、弓兵の殺傷力へ素材を回すことで、編成全体の攻撃力を補いやすくなります。

基本の育成順では、騎兵より先に弓兵の殺傷力を強化する方針です。

 

騎兵は殺傷力を優先し基本は弓兵の次に強化する

 

騎兵も弓兵と同様に、火力を伸ばす場合は殺傷力を優先します。

ただし、通常の総合的な育成順では、歩兵のHPと弓兵の殺傷力を先に確保し、その後に騎兵の殺傷力を強化します。

弓兵と騎兵を同時に均等強化するのではなく、優先順を決めて素材を投入するのがポイントです。

 

強化素材は全英雄へ均等に使わず主力3兵種へ集中する

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英雄装備は全員を同じように育てる必要はありません。
普段使う主力を決めてから素材を使うと、強化先がぶれにくくなります。

英雄装備の強化経験値や鍛造ハンマーは、全英雄へ均等に使うより、主力編成で使う英雄へ集中する方針にします。

歩兵・弓兵・騎兵それぞれで主力を決め、その英雄が使う装備から順番に強化します。

育成対象を絞ることで、歩兵のHPや弓兵・騎兵の殺傷力といった重要部分へ素材を回しやすくなります。

 

歩兵・弓兵・騎兵で主力英雄を1体ずつ決めてから素材を使う

 

最初に、普段の編成で使用する歩兵・弓兵・騎兵の主力英雄を1体ずつ決めます。

複数の英雄へ少しずつ素材を配ると、優先したい装備の強化が進みにくくなります。

まず主力3兵種へ対象を絞り、その中でも歩兵のHPを優先する流れにすると素材配分を整理できます。

 

強化経験値と鍛造ハンマーは優先する英雄装備へ順番に投入する

 

英雄装備の育成には通常のレベル強化と精錬鍛造があり、使用する素材も分かれています。

強化経験値は装備レベルを上げるために使い、鍛造ハンマーは精錬鍛造へ使用します。

どちらも全装備へ均等に配らず、歩兵のHP、弓兵の殺傷力、騎兵の殺傷力という優先順に沿って投入するのが基本です。

 

レジェンド英雄装備は通常の強化素材として使わない

 

英雄装備のレベル上げでは、強化経験値パーツや他の英雄装備を素材として利用できます。

一方で、レジェンド英雄装備は通常の強化素材として使用できません。

レジェンド英雄装備は通常装備と同じ感覚で素材に回そうとせず、主力装備の育成候補として扱います。

 

1兵種だけを完成させず優先装備を段階的に強化する

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1兵種だけを最後まで育て切ってから次へ進む必要はありません。
歩兵・弓兵・騎兵の優先部分を順番に伸ばしていく考え方で進められます。

英雄装備は、歩兵だけを完成させてから弓兵や騎兵へ移るのではなく、優先度の高い装備を段階的に強化します。

まず歩兵のHPを伸ばし、一定の強化を進めた後に弓兵、騎兵の殺傷力へ素材を回す流れが基本です。

3兵種の役割に必要な部分を順番に伸ばすことで、特定の兵種だけへ育成が偏るのを避けられます。

 

歩兵HPから始めて弓兵殺傷力・騎兵殺傷力へ順番に回す

 

最初は前線を支える歩兵のHPを優先し、その後に弓兵の殺傷力、騎兵の殺傷力へ進めます。

歩兵の耐久を確保したうえで火力役へ素材を回すため、編成全体の役割を崩さずに強化を進めやすくなります。

歩兵HP→弓兵殺傷力→騎兵殺傷力を、最初に強化する部分の順番として考えます。

 

主要な強化後は歩兵の殺傷力・弓兵のHP・騎兵のHPも補う

 

優先度の高い部分を強化した後は、歩兵の殺傷力や弓兵・騎兵のHPも育成候補になります。

最初からすべてを同じように強化するのではなく、主要な能力を先に伸ばしてから残りを補う流れです。

この順番にすると、最初に必要な耐久と火力へ素材を使いつつ、その後に各兵種の不足部分を補えます。

 

特定の兵種だけへ極端に素材を集中させない

 

歩兵のHPを最優先にしても、歩兵の英雄装備だけへ素材を使い続ける必要はありません。

歩兵の優先部分を強化したら、弓兵や騎兵の優先装備へ順番に素材を回します。

主力3兵種を段階的に育てることを意識すると、1兵種だけが大きく先行する育成を避けやすくなります。

 

精錬鍛造や神話品質への育成も長く使う主力装備を優先する

 

通常のレベル強化だけでなく、精錬鍛造や神話品質への育成でも、長く使う主力の英雄装備を優先します。

英雄装備は強化を進めるほど複数の育成素材を使うため、主力ではない装備へ広く投入するより、育成対象を決めて進める方針にします。

 

役場Lv.20で解放される精錬鍛造は主力の英雄装備から進める

 

精錬鍛造は役場Lv.20で解放され、鍛造ハンマーを使って英雄装備を強化できます。

通常の装備レベルとは別の育成要素になるため、解放後もすべての装備へ一律に鍛造ハンマーを使う必要はありません。

歩兵のHPや弓兵・騎兵の殺傷力など、主力編成で優先している英雄装備から精錬鍛造を進めます。

 

レジェンド品質は強化Lv.100・精錬Lv.10を満たすと神話品質への練磨を目指せる

 

レジェンド品質の英雄装備は、強化Lv.100・精錬Lv.10を満たすと神話品質への練磨を目指せます。

そのため、神話品質まで育てる場合も、長く使う予定の主力装備から条件達成を目指す考え方が合います。

複数のレジェンド英雄装備を同時に育てるより、主力として使う装備を決めて強化と精錬を進めます。

 

騎兵を多く使う場合は歩兵の耐久確保後に騎兵の殺傷力を先行させる余地がある

 

基本の優先順では弓兵の殺傷力を騎兵より先に強化しますが、手持ちや普段の編成によって順番を調整できます。

騎兵を多く使う編成では、歩兵のHPを確保した後に騎兵の殺傷力を先に強化する選択肢があります。

弓兵から騎兵という順番をすべての編成で固定せず、歩兵の耐久を確保した後は主力の火力役を優先すると判断しやすくなります。

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次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。