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迷ったら、上位だけ見ればOKです。

鋼嵐(メカラシ)のSSチップは、クラス遷移などで土台のSクラスチップを揃え、サブステータスの数値が十分に高くなってから、開発画面の「SSチップ遷移」で作るのが基本の流れです。

作成したSSチップはオプションを後から変えられないため、最初にやることは、手持ちのSクラスチップをタイプ、スレッド数、サブステータスの数値ごとに確認することです。

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 合成は「土台づくり→厳選→SS化」の順に進め、SSチップ遷移は最後に使う
  • サブステータスの数値が出揃う前に、SSチップを作り始めない
  • 最初に、手持ちのSクラスチップを整理して確認する

SSチップの作り方は「土台のSクラスを揃え、数値が出揃ってから開発画面で作る」流れ

 

チップ関連の合成は、土台づくり、厳選、SS化の3段階に分けて考えると順番に迷いません。

土台づくりはクラス遷移とスレッド数を上げる合成、厳選はチップ再設計による能力の引き直し、SS化は開発画面のSSチップ遷移にあたります。

3種類の合成はどれも結果の能力が完全にランダムなので、能力を作り込む最後の工程であるSS化は、最後に回すのが安全です。

 

ステップ1:クラス遷移で土台のチップを上のクラスへ上げる

 

クラス遷移は、同じクラス・タイプ・スレッド数のチップを5つ使い、1段階上のクラスのチップをランダムに作る合成です。

チップにはB・A・Sのクラスがあり、クラスが高いほどステータスの効果量が上がります。

まずはBクラス、Aクラスのチップを同じ条件で5つずつ集め、Sクラスの土台を増やします。

Sクラスの上にあたるSSチップは、クラス遷移ではなく、ステップ3のSSチップ遷移で作ります。

 

ステップ2:必要な場合だけスレッド数を上げ、能力は再設計で引き直す

 

スレッド数を上げる合成(スレッド反復)は、Sクラスで同じタイプ・スレッド数のチップを4つ使い、スレッド数が1つ多いチップをランダムに作る合成です。

装備したチップのスレッド数の合計は神経回路の能力解放に影響しますが、チップは装備エリアの上限を超えて装備できません。

そのため、育成するキャラに装備できる範囲を確認してから、必要な場合だけスレッド数を上げます。

チップ再設計は、Sクラスで同じタイプ・スレッド数のチップを2つ使い、同じ条件のSクラスチップを作り直す合成です。

狙う能力が出ない場合に限って検討する工程で、毎回行うものではありません。

 

ステップ3:条件が揃ったら開発画面の「SSチップ遷移」で作成する

 

SSチップは、開発画面の「SSチップ遷移」から作ります。

メインステータス、サブステータス、搭乗時サブステータスの3つを選んで合成できます。

メイン素材とサブ素材は、数値の高いチップを選ぶのが基本です。

必要な素材の個数や条件は、作成画面の表示で確認してください。

大量のチップが必要になるため、初心者から中級者は、ほかの育成コンテンツを優先するよう案内されています。

土台が揃っても、次の章で扱う3点を確認できるまでは、作成を急がないのが安全です。

 

クラス遷移とスレッド数を上げる合成(スレッド反復)は何が違うのか

 

どちらも同じタイプのチップを複数使い、結果の能力がランダムに決まる合成ですが、上がるものが違います。

確認できた攻略情報では、スレッド数を上げる合成は「スレッド反復」と表記されています。

記事タイトルの「スレッド遷移」という名称は確認できた範囲では見当たらないため、本記事ではこの合成を「スレッド反復」と呼びます。

合成 使うチップ できるチップ
クラス遷移 同じクラス・タイプ・スレッド数の5つ 1段階上のクラスのチップ(ランダム)
スレッド反復 Sクラスで同じタイプ・スレッド数の4つ スレッド数が1つ多いチップ(ランダム)
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クラスは品質の段階、スレッド数は神経回路に関わる数値と分けて覚えると混ざりません。上げたいのがどちらかを決めてから、合成を選んでください。

クラス遷移:同じクラス・タイプ・スレッド数の5つで、1段階上のクラスを作る

 

クラス遷移で変わるのは、B・A・Sというクラスだけです。

タイプとスレッド数は材料と同じ条件のまま、ひとつ上のクラスのチップができます。

材料は5つ必要なので、条件の違うチップが混ざっていると使えません。

同じ条件のチップが5つ貯まった時点で行うと、材料を無駄なく使えます。

 

スレッド反復:Sクラスの同条件4つで、スレッド数が1つ多いチップを作る

 

スレッド反復で変わるのは、スレッド数です。

対象はSクラスのチップで、同じタイプ・スレッド数の4つを使います。

Sクラスのチップを消費するため、土台のSクラスが少ないうちは、スレッド数を上げるよりクラス遷移で土台を増やすほうが先です。

スレッド数を上げすぎて装備エリアの上限を超えると装備できなくなるため、育成するキャラの装備枠に合わせて決めます。

 

SSチップを作る前に確認したい3点|作成後はオプションを変えられない

 

SSチップは、付いたオプションを作成後に変更できません。

狙いと違う効果が付いた場合は、作り直すしかありません。

作成ボタンを押す前に、サブステータスの数値、メインと搭乗時サブの選択、手持ち素材の3点を順に確認します。

 

サブステータスの数値は、区分ごとの最高値に近いか

 

攻略ブログや動画の説明では、サブステータスの最高値の目安は、γ4〜γ6のチップで75、γ1〜γ3で50、α・β区で34とされています。

同じステータスなら、数値の高いチップで作るほうが素材の消費を抑えられます。

先にSSチップを作ったあとで、より高い数値のチップが手に入り、後悔した例も報告されています。

作成を始める目安は、狙うサブステータスの数値が、その区分の最高値に近づいたときです。

この上限はアップデートで変わる可能性があるため、作成画面の表示も合わせて確認してください。

 

メインステータスと搭乗時サブステータスの選択は決まっているか

 

SSチップ遷移では、メインステータス、サブステータス、搭乗時サブステータスの3つを選びます。

作成後は変えられないため、育成するキャラのどの能力を伸ばしたいかを、作成前に決めておきます。

キャラごとに装備できるチップの色が決まっているので、迷う場合は、育成予定のキャラが装備できる色を先に確認します。

 

再設計などで素材を使い切っていないか

 

SSチップの作成には大量のチップが必要です。

チップ再設計などでSクラスのチップを使い切ってしまうと、数値の高いチップが出たときに、SSチップ遷移へ回す分が残りません。

再設計は、狙う能力が出ないときだけに絞り、SS化に使う分を残しておく考え方が安全です。

 

素材の余裕で分ける|土台を強化するか、数値の高いチップを待つか

 

スレッド数を上げる合成や再設計に素材を使うかどうかは、情報源によって推奨が分かれる部分です。

チップ合成のやり方を案内する攻略記事では、高スレッドのSクラスチップを作ってから、最後に再設計で理想の能力を狙う流れが紹介されています。

一方で、スレッド反復と再設計はSクラスチップを消費するため、素材が足りない場合は避けるよう勧める解説もあります。

どちらか一方が誤りというわけではないので、手持ちの素材の余裕で分けるのが現実的です。

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判断の基準は、SSチップ遷移に回す分を先に確保しても、まだ余るかどうかです。余るなら土台の強化へ、余らないなら数値の高いチップを待つと決めてください。

素材に余裕がある場合:Sクラスの土台を強化してから再設計へ進む

 

SSチップ遷移に回すSクラスチップを確保したうえで、同じタイプ・スレッド数のチップがまだ余る場合は、土台の強化へ進めます。

最初に、スレッド数を上げる合成(スレッド反復)で、育成するキャラの装備エリアに収まる範囲までスレッド数を上げます。

そのうえで、狙う能力が出ていないSクラスチップだけを、チップ再設計で引き直します。

能力はどの合成でも完全にランダムのため、一度で狙いどおりになるとは限りません。

この進め方は、土台のSクラスチップが十分にあり、SSチップに使う能力をそろえてから作りたい人に向いています。

 

素材に余裕がない場合:合成を増やさず、数値の高いチップが出るまで待つ

 

同じ条件のSクラスチップが少ない場合は、スレッド反復も再設計も行わず、数値の高いチップが手に入るまで待つ選択が合っています。

この2つの合成はSクラスチップを消費するため、SSチップ遷移に使える分が減ってしまうからです。

SSチップの作成には大量のチップが必要で、初心者から中級者は、ほかの育成コンテンツを優先するよう案内されています。

その場合はSSチップ作りを後回しにして、ほかの育成を進めても問題ありません。

サブステータスの数値が高いチップが出るまでは、手持ちのチップを合成せずに保管しておきます。

素材が貯まってきたら、前の項目の「余裕がある場合」の進め方へ切り替えられます。

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他の選択肢も見ておくと、後悔しにくくなります。