信長の野望 出陣の連係率の上げ方|配下戦法が発動する仕組み
先に結論を見ておくとラクです。
連係率を上げるには、大将と副将・与力の勢力・兵種・地方を揃えることが基本です。
まず部隊編成画面で各配下武将の連係率を確認し、一致ボーナスを増やしてから戦法発動間隔や特性を見直すと、編成を改善しやすくなります。
連係率を上げるには勢力・兵種・地方の一致を優先する
連係率を効率よく高めたい場合は、勢力一致ボーナスを最初に確認するのがおすすめです。
勢力・兵種・地方の一致による編成効果は、それぞれ連係率の上昇量が異なります。
特に勢力一致は基本の上昇量が大きいため、大将と同じ勢力の武将を副将・与力へ配置できるか確認しましょう。
ただし、連係率だけを優先して戦法の組み合わせが悪くなる場合は、部隊全体の役割も考慮する必要があります。
編成を見直すなら、まず勢力一致の人数を確認しましょう。次に兵種と地方を揃え、足りない連係率をほかの補正で補うと判断しやすいです。
大将と配下武将の勢力一致を最初に確認する
勢力一致ボーナスは、大将と同じ勢力の配下武将が増えるほど連係率が上昇する編成効果です。
大将と一致する配下武将の人数によって、基本の上昇量は次のように変わります。
| 一致する配下武将 | 勢力一致ボーナス |
|---|---|
| 1人 | 18% |
| 2人 | 22% |
| 3人 | 26% |
| 4人 | 30% |
1人一致した段階でも18%の上昇があるため、勢力一致は連係率を確保するうえで重要です。
副将・与力の候補が複数いる場合は、大将と勢力が一致する武将を優先して比較するとよいでしょう。
すでに勢力が一致している場合は、別の一致ボーナスや戦法発動間隔を確認します。
兵種・地方の一致ボーナスで連係率を高める
勢力一致に加えて兵種と地方も揃えると、さらに連係率を高められます。
兵種一致ボーナスと地方一致ボーナスの基本上昇量は次のとおりです。
| 一致する配下武将 | 兵種一致 | 地方一致 |
|---|---|---|
| 1人 | 5% | 6% |
| 2人 | 10% | 10% |
| 3人 | 15% | 14% |
| 4人 | 20% | 18% |
5武将すべての勢力・兵種・地方が一致すると、基本の編成効果による連係率上昇は合計68%になります。
これは勢力一致30%、兵種一致20%、地方一致18%を合わせた数値です。
3種類の一致ボーナスを組み合わせることで、特性や技術に頼る前から高い連係率を確保できます。
ただし、手持ち武将の都合で3種類すべてを揃えられない場合は、勢力一致を軸にして兵種や地方の一致数を増やす方法が現実的です。
戦法発動間隔・特性・技術による補正を確認する
編成効果だけで連係率が足りない場合は、戦法発動間隔による補正を確認しましょう。
配下武将の戦法発動間隔が大将より短い場合、1秒につき連係率が2%上昇します。
反対に、配下武将の戦法発動間隔が大将より長い場合は、1秒につき2%低下します。
例えば、大将より配下武将の戦法発動間隔が5秒短ければ、連係率には10%の上昇補正がかかります。
そのため、勢力・兵種・地方が同じ武将でも、戦法発動間隔の違いによって最終的な連係率が変わります。
さらに、連係率を上げる特性を持つ武将や装備品も存在します。
特性には適用条件がある場合もあるため、装備や編成を変更する前に効果の対象を確認してください。
技術では「方面軍組織」「兵役強化」「所領安堵」などが、対応する地方・兵種・勢力の編成効果を強化できます。
これらを組み合わせることで、連係率を最大100%まで高めることも可能です。
ただし、すべての武将が同じ編成条件で100%に到達するわけではないため、最終的な数値は部隊編成画面で確認しましょう。
連係率は配下戦法が発動する確率を示す
連係率とは、大将が戦法を発動した際に、副将・与力の配下戦法が一緒に発動する確率を示す数値です。
連係率が高いほど配下戦法の発動を期待でき、攻撃や強化、弱体、回復などの戦法を組み合わせやすくなります。
一方で、連係率は大将自身の戦法発動確率を示すものではありません。
連係率は、大将の戦法に配下武将が続く確率です。大将の戦法そのものが発動する確率とは分けて考えましょう。
大将の戦法発動時に副将・与力の連係を判定する
配下戦法は、大将の戦法発動に合わせて連係判定が行われる仕組みです。
副将と与力にはそれぞれ連係率が設定されており、その確率に応じて配下戦法が発動します。
例えば、連係率が50%の配下武将は、大将の戦法発動時に50%の確率で連係します。
ただし、50%だからといって2回に1回必ず発動するわけではありません。
連係率が100%未満の場合は、条件を満たしていても連係しないことがあります。
連係率は部隊編成画面で確認できるため、副将・与力を入れ替えた際は数値の変化を比較するとよいでしょう。
また、合戦中は「作戦→情報」から敵部隊の連係詳細も確認できます。
副将と与力では配下戦法の効果量が異なる
配下戦法は、発動する武将の配置場所によって基本の効果量が異なります。
大将の戦法効果を100%とした場合、副将と与力の基本効果量は次のとおりです。
| 配置場所 | 基本の戦法効果量 |
|---|---|
| 大将 | 100% |
| 副将 | 50% |
| 与力 | 20% |
副将は与力より基本の戦法効果量が大きいため、戦法の効果を重視する場合は配置場所も重要です。
一方で、与力も連係によって戦法を発動できるため、部隊の攻撃や支援を補う役割があります。
連係率が同じ武将でも、副将と与力では戦法の効果量が異なる点を理解しておきましょう。
なお、配下戦法の使用可能枠はプレイヤーLvに応じて開放されます。
プレイヤーLv70では、副将2枠と与力2枠のすべてが使用可能になります。
連係率100%でも戦法の対象条件は必要になる
連係率が100%であっても、配下戦法の効果が必ず発揮されるとは限りません。
例えば、攻撃戦法の範囲内に敵がいない場合は、連係しても攻撃が不発になることがあります。
これは、連係する確率と戦法の効果が成立する条件が別だからです。
また、配下戦法には発動順があるため、複数の戦法を組み合わせる場合は処理される順番も重要になります。
連係率100%は戦法の効果を保証する数値ではないことを理解しておきましょう。
連係率を高めた後は、戦法の対象や射程、発動順を確認することで、部隊の戦法をより活かしやすくなります。
連係率だけでなく配下戦法の組み合わせも重視する
連係率が高い武将を揃えるだけでなく、大将の攻撃方式と配下戦法の効果を合わせることが重要です。
連係率は配下戦法が発動する確率を示しますが、発動した戦法が部隊の攻撃に役立つかどうかは組み合わせによって変わります。
例えば、武勇攻撃を中心とする部隊なら攻撃上昇、知略攻撃を中心とする部隊なら兵法上昇の戦法を組み合わせると、攻撃の特徴を活かしやすくなります。
配下武将を選ぶ際は、連係率と戦法の役割を両方確認しましょう。
武勇攻撃には攻撃上昇の戦法を組み合わせる
武勇攻撃を中心とする部隊では、攻撃上昇の戦法を組み合わせることで、主力の攻撃を強化しやすくなります。
大将が武勇攻撃を担当する場合は、副将・与力に攻撃上昇の戦法を持つ武将を配置する方法が候補になります。
ただし、攻撃上昇の戦法を持っていても、連係率が低ければ効果を発揮する機会は限られます。
そのため、戦法の効果だけでなく、大将との勢力・兵種・地方の一致や戦法発動間隔も比較する必要があります。
また、攻撃上昇の効果を活かすには、攻撃戦法との発動順も確認することが大切です。
武勇攻撃を強化したい場合は、連係率の高さだけで選ばず、攻撃上昇がどのタイミングで発動するかまで確認しましょう。
知略攻撃には兵法上昇の戦法を組み合わせる
知略攻撃を中心とする部隊では、兵法上昇の戦法が組み合わせの候補になります。
兵法上昇は知略攻撃を強化する際に役立つため、大将の攻撃方式に合わせて配下戦法を選ぶことが重要です。
例えば、知略攻撃を担当する大将に対して、兵法上昇の戦法を持つ副将を組み合わせる方法が考えられます。
一方で、武勇攻撃を中心とする部隊に兵法上昇を組み合わせても、主力の攻撃を強化する目的とは合わない場合があります。
武勇攻撃には攻撃上昇、知略攻撃には兵法上昇を基本の判断材料にすると、配下武将を選びやすくなります。
ただし、戦法の効果は発動条件や処理順にも左右されるため、組み合わせだけで与ダメージの増加を保証できるわけではありません。
配下戦法の発動順を確認して編成を調整する
配下戦法は所定の順序で処理されるため、攻撃戦法と強化・弱体戦法の発動順が重要です。
同じ戦法を組み合わせても、強化が攻撃より前に適用される場合と、攻撃後に適用される場合では、攻撃への影響が変わります。
そのため、攻撃上昇や兵法上昇の戦法を組み合わせる際は、攻撃前に効果を活かせるか確認しましょう。
また、敵への弱体戦法を組み合わせる場合も、攻撃との処理順によって効果の活かし方が異なります。
連係率が高くても、戦法の発動順が目的に合っていなければ、期待した攻撃強化につながらない場合があります。
編成を調整する際は、配下戦法の効果、連係率、発動順を確認し、大将の戦法を活かせる組み合わせを選ぶことが大切です。
配下戦法が発動しないときは3つの条件を確認する
配下戦法が発動しない場合は、使用可能枠の開放、連係率、攻撃対象と射程の順に確認しましょう。
配下戦法はプレイヤーLvによる使用可能枠の制限があり、枠が開放されていても連係率によって発動しない場合があります。
さらに、連係しても攻撃対象が範囲内にいなければ、攻撃戦法が不発になることがあります。
原因を順番に分けて確認すると、編成を変更する必要があるのか、戦法の発動条件を見直す必要があるのか判断しやすくなります。
配下戦法が発動しなくても、すぐに武将を入れ替える必要はありません。まず使用可能枠を確認し、次に連係率と攻撃対象の条件を見直しましょう。
プレイヤーLvと配下戦法の使用可能枠を確認する
配下戦法の使用可能枠は、プレイヤーLvに応じて段階的に開放されます。
攻略情報では、プレイヤーLv70になると副将2枠と与力2枠のすべてが開放されると説明されています。
そのため、プレイヤーLvが低い段階では、すべての配下武将の戦法を使用できるとは限りません。
配下戦法が発動しない場合は、最初に対象の配置場所で配下戦法を使用できる状態になっているか確認してください。
使用可能枠が開放されていなければ、連係率を高めてもその枠の配下戦法は発動できません。
まず使用条件を確認することで、連係率の問題と使用可能枠の問題を区別できます。
連係率が低い場合は編成効果を見直す
配下戦法の使用可能枠が開放されている場合は、部隊編成画面で対象武将の連係率を確認しましょう。
連係率が100%未満であれば、大将の戦法が発動しても配下戦法が連係しない場合があります。
特に連係率が低い武将は、戦法を発動する機会が少なくなりやすいため、編成効果を見直すことが重要です。
大将との勢力・兵種・地方の一致状況を確認し、変更できる配下武将がいないか比較しましょう。
一致ボーナスを増やしても連係率が十分に上がらない場合は、戦法発動間隔や連係率に関係する特性も確認します。
ただし、連係率50%以上は攻略上の目安の一つであり、すべての部隊で必須となる数値ではありません。
連係率を上げることだけにこだわらず、配下戦法の効果や大将との組み合わせも維持できるか判断しましょう。
攻撃対象と射程による不発を確認する
使用可能枠が開放され、連係率にも問題がない場合は、戦法の攻撃対象と射程を確認しましょう。
攻撃戦法は、連係が発生しても攻撃範囲内に敵がいなければ不発になる場合があります。
これは連係率の問題ではなく、攻撃戦法の対象条件を満たしていないことが原因です。
そのため、連係率を100%まで高めても、攻撃範囲の条件を無視してダメージを与えることはできません。
攻撃戦法が不発になる場合は、対象となる敵が射程内にいるかを確認することが大切です。
また、複数の配下戦法を組み合わせている場合は、戦法の処理順も確認しましょう。
連係しない状態と、連係しても攻撃が成立しない状態は別の問題です。
使用可能枠、連係率、攻撃対象と射程を順番に確認すれば、配下戦法が期待どおりに働かない原因を絞り込みやすくなります。
ここまで理解できていれば、次の判断はスムーズにできます。

