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まずは重要なポイントだけ見てください。

鋼嵐 – メカラシで育成の優先度が高いジョブは、公開評価で確認できた範囲では格闘家と整備士です。

操縦士単体の総合1位は決めず、ジョブ別のTier表と役割の違いから、最初に育てる対象を判断できるようにします。

 

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

 

【この記事の結論】

  • 確認できた範囲では、Tier1は格闘家と整備士、Tier2は戦術官と遊撃手、Tier3は守護者と狙撃手です。
  • 目的別では、パーツ破壊なら狙撃手、ボス戦の単体高火力なら格闘家、味方を守るなら守護者が上回る場面があります。
  • 最初に手持ちの操縦士をジョブで分け、Tier1のジョブから育てます。守護者と整備士の枠は別に確保します。

ジョブ別Tier表|確認できた範囲では格闘家と整備士がTier1

 

公開評価で確認できた範囲では、育成を優先しやすいのは格闘家と整備士です。

この章では、Tierの見方、評価基準と候補範囲、各ジョブの所属を順に示します。

 

Tierの意味と、ジョブ・免許・クラスの違い

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Tier1〜Tier3は、ジョブをまとめた区分です。ジョブ・免許・クラスは別の項目なので、混ぜずに読んでください。

Tierとは、同じくらいの評価のものをまとめたグループのことです。

ジョブは操縦士の役割で、格闘家、遊撃手、狙撃手、戦術官、守護者、整備士の6種があります。

これに加えて、2周年で新ジョブ「構築師」が登場しています。

STは、操縦士が乗る機体のことです。

免許は操縦できるSTの区分で、重型・中型・軽型に分かれます。

クラスはレア度を示す項目で、S・A・Bクラスがあります。

たとえばハイリの「中型免許」は、ジョブではなく免許の話です。

攻略情報の操縦士評価に出てくるSSSやSSは、個々の操縦士への評価記号です。

本記事のTier名とは別物なので、Tierは「Tier1」のように表記します。

 

評価基準の優先順位と、本記事で比較した候補範囲

 

本記事のTierは公式の評価ではなく、確認できた事実をもとにしたGame Earth独自の編集評価です。

戦闘モードごとの優劣は混ぜず、総合の評価として扱います。

評価基準は、次の順に優先しています。

 

  1. 確認できた上位評価帯の厚み(SSS評価の操縦士が何名いるか)
  2. 役割の専用性(ほかのジョブで代わりにしにくいか)
  3. 運用上の制約(散弾銃でパーツを狙えない、近接攻撃をガードできない、など)

 

比較した候補は、公開されている評価で確認できた主要候補の範囲です。

各ジョブの一覧と個別評価で評価表示を確認できた約24名が対象で、操縦士の総数は確認できていません。

そのため全操縦士を網羅した一覧ではなく、操縦士単体の総合1位も決めません。

とくに守護者は評価を確認できたのがヴェルーナ1名だけなので、Tier3は確認できた範囲での位置づけです。

 

Tier1〜Tier3とTier外の所属ジョブ一覧

 

各Tierの基準は次のとおりです。

 

  • Tier1:SSS評価の操縦士を複数確認できたジョブ
  • Tier2:SSS評価が1名で、SS評価が複数並ぶジョブ
  • Tier3:確認できた範囲でSSS評価を確認できないジョブ
  • Tier外:ジョブ全体を比較できないジョブ

 

同じTierの中に順位はなく、表の並びは強さの順ではありません。

 

Tier ジョブ 確認できた評価(公開情報) 主な弱み・条件
Tier1 格闘家 アスカ、オフィーリア、エイダ、戦部ワタルの4名がSSS。ディーンはS。 近接攻撃は守護者でガードできない。
Tier1 整備士 メリッサ、ローナの2名がSSS。 自身の火力は強みではない。
Tier2 戦術官 ローズ・審判がSSS。アイリーン、フィア、ローズマリーがSS。 SSSが1名で、格闘家より厚みが少ない。
Tier2 遊撃手 マチルダがSSS。マックス、フリーダ、ウィルバードがSS。 散弾銃ではパーツを狙えない。
Tier3 守護者 ヴェルーナがSS(評価を確認できた唯一の守護者)。 近接攻撃はガードできない。SSSは未確認。
Tier3 狙撃手 ケリーがSSで最高。パロマはS+、ディアナはS、ナタリアとショーニーはS/S+帯。 SSSは未確認。パーツ破壊が重要な敵では上位候補になる。
Tier外 構築師 ハイリ1名のみ。評価はSSS。 ジョブ全体を比較できないためTierを付けない。

 

Tier1の2ジョブは役割が異なり、格闘家は近接の攻撃役、整備士は回復・修理・バフを担う支援役です。

どちらか一方ではなく、攻撃役と支援役の両方から育成対象を選ぶ前提で読んでください。

 

6ジョブの役割の違い|パーツを狙うか、本体を削るかで選ぶ

 

ジョブを選ぶときは、評価の高さより先に、パーツを狙うのか、パーツ全体を削るのかを決めると迷いにくくなります。

狙ったパーツを壊すなら狙撃手、パーツ全体のHPを減らすなら遊撃手の散弾銃、近接で殲滅や一撃撃破を狙うなら格闘家、という分かれ方です。

 

攻撃を担う格闘家・遊撃手・狙撃手・戦術官の戦い方と代表操縦士

 

格闘家は、近接で戦うアタッカーです。

代表はアスカ、オフィーリア、エイダ、戦部ワタルで、戦部ワタルはボス戦の単体高火力枠として紹介されています。

遊撃手は、近〜中距離で単体に高い火力を出し、協力攻撃で味方の火力も支えます。

代表はマチルダ、マックス、フリーダ、ウィルバードです。

狙撃手は、遠距離から敵のパーツを狙う役です。

ヴェロニカ(軽型免許)は、攻撃したパーツに応じたデバフ(弱体効果)を与え、パーツ破壊が得意とされています。

戦術官は、ミサイルやロケットを使う超遠距離のアタッカーで、APの最大値が多くスキルを多用できます。

代表はローズ・審判、アイリーン、フィア、ローズマリーです。

 

味方を守る守護者と、支える整備士の仕事と代表操縦士

 

守護者は、味方を守る役です。

代表のヴェルーナは重型STを扱え、攻略情報の総合評価はSSです。

ユージーンとディラカも守護者です。

整備士は、味方の回復、破損したパーツの修理、味方へのバフ(強化効果)を担う支援役です。

代表のメリッサとローナは、どちらもSSS評価です。

 

目的別に順位が入れ替わるジョブ:パーツ破壊・ボス戦・防御・継戦

 

Tierはジョブ全体の目安なので、目的がはっきりしているときは次のように選び直せます。

 

  • パーツ破壊が重要な敵:狙撃手(ヴェロニカ)
  • ボス戦で単体に高火力を出したい:格闘家(戦部ワタル)
  • 味方を守り切りたい:守護者(ヴェルーナ)
  • 継戦と修理を重視したい:整備士

 

迷ったときはまずTier1から選び、上の目的に当てはまる場合だけ入れ替えてください。

 

Tierが低くても外せない|守護者と整備士の編成枠の考え方

 

Tierは攻撃役の強さの目安として読み、守護者と整備士はTierの高低にかかわらず1枠ずつ確保するのが本記事の結論です。

Tier3の守護者を「優先度が低い=不要」と受け取って育成を飛ばしてしまうと、支える側が欠けた編成になります。

公開されている編成例でも、守護者と整備士は支える側として組み込まれています。

 

アタッカー3体以上を守護者と整備士で支える編成の目安

 

公開されている編成の例では、アタッカーを3体以上そろえ、守護者と整備士で支える形が基本です。

同じ攻撃役でも、格闘家と戦術官では戦い方が変わります。

そのため、アタッカーも特定のジョブに偏らせず、Tier1の格闘家を軸に遊撃手や戦術官を加える考え方が使えます。

育成の順番は、Tier1のアタッカーを先に進めつつ、守護者と整備士の枠を並行して確保するのが目安です。

 

守護者がガードできる攻撃と、できない近接攻撃

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「守る役」と聞くと全部の攻撃を防げそうに見えますが、そうではありません。ガードできる攻撃の種類に条件があります。

守護者が肩代わりできるのは、遊撃タイプと狙撃タイプの攻撃です。

近接攻撃はガードできません。

個別の敵がどの攻撃を使うかは本記事では確認していないため、近接攻撃が多い相手に守護者を置くときは、守りの効果に限りがある前提で考えてください。

この条件を知っておけば、守護者の役割を正しく見積もったうえで、編成枠に入れるかどうかを決められます。

 

新ジョブ「構築師」ハイリはTier外の注目枠|ジョブTierへ入れない理由

 

構築師は、2周年で加わった新ジョブです。

確認できた操縦士がハイリ1名だけでジョブ全体を比べられないため、本記事ではTierに入れず、Tier外の注目枠として扱います。

 

ハイリのフォルム切り替えと再行動の仕組み

 

公式Xの紹介では、ハイリは中型免許を持つ構築師で、フォルムを使い分けるアタッカーとされています。

フォルムは銃闘、遊撃、戦術、仮想粒子の4種です。

これは構築師専用の要素で、ジョブの遊撃手や戦術官とは別の項目です。

操縦士特性「反逆の先導者」により、搭乗するSTは複数のフォルムを持ち、銃闘・遊撃・戦術の各フォルムで武器を個別に装備できます。

待機中のフォルムは「発動待ち」になり、味方が対応する武器種でアタックスキルを使うと「発動」して再行動します。

この仕組みで、1ターンに最大3回行動できます。

解放ENが5つ貯まると「粒子爆発」が起き、仮想粒子フォルムを解放できます。

攻略情報の評価はSSSですが、公式動画で紹介されている性能は強化後の状態と明記されています。

ニュース記事などでは、名前が「ハイリ・ミリ」と表記される場合があります。

 

構築師をTierへ入れない理由と、2周年アップデート後の情報の見方

 

構築師をTierへ入れない理由は2つあります。

1つ目は、評価を確認できた構築師がハイリ1名だけで、ほかのジョブと同じ基準でジョブ全体を比較できないことです。

2つ目は、実装時期が新しいことだけを理由に順位を付けないためです。

そのため、ハイリ個人の評価が高くても、ジョブ別Tierの育成順位には反映していません。

同時に実装されたSクラスの中型STであるデミウルゴスは、操縦士ではなくSTなので、本記事の操縦士Tierの対象外です。

情報の見方としては、2周年大型アップデートは10月28日に実施されましたが、対象バージョンは確認できていません。

公開されている評価がこのアップデート後の調整まで反映しているかは確認できていないため、評価は更新される前提で読んでください。

ハイリのピックアップスカウトは12月9日までと案内されています。

期間が関わる判断をするときは、ゲーム内のお知らせや公式Xで最新の案内を確認してください。

 

まとめ|手持ちをジョブで分け、Tier1から育てる最初の一手

 

育成の最初の一手は、手持ちの操縦士をジョブで分け、確認できた範囲でTier1の格闘家と整備士から進めることです。

次に、アタッカーを3体以上そろえつつ、Tierに関係なく守護者の枠を確保し、パーツ破壊や防御など目的がはっきりしている場面だけ狙撃手や守護者へ入れ替えます。

構築師のハイリはTier外の注目枠として別に考え、Tierは公開評価をもとにした目安として、更新があれば見直してください。

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他の選択肢も見ておくと、後悔しにくくなります。