ラストアサイラム:プレイグの病院での兵士治療と一括治療の仕組み
まず結論だけ見ればOKです。
ラストアサイラム:プレイグの病院では、戦闘で負傷した兵士を治療して戦力へ復帰させられます。
大量の重傷兵がいる場合は、一度にまとめて治療する方法と、少人数ずつ治療してギルド支援を活用する方法を使い分けることが重要です。
まずは病院で重傷兵の人数と治療に必要な時間を確認しましょう。
【この記事の結論】
- 病院で治療できるのは重傷兵であり、死亡した兵士は通常の治療では復帰できない。
- ギルド支援を十分に受けられる場合は、小分け治療によって待ち時間を短縮しやすい。
- 長時間操作できない場合は、まとめて治療を進める方法も選択肢になる。
病院では重傷兵を治療して戦力へ復帰させられる
病院は、戦闘で重傷を負った兵士を収容し、治療によって再び戦力として使える状態に戻す施設です。
治療する兵士の人数を調整できるため、重傷兵をまとめて治療することも、少人数ずつ分けて治療することもできます。
ただし、病院には収容人数の上限があり、すべての負傷兵を無制限に保護できるわけではありません。
重傷兵は治療できるが死亡した兵士は通常の治療で戻せない
戦闘で発生する重傷兵と死亡兵は、治療できるかどうかが異なります。
重傷兵は病院に収容され、治療が完了すると再び部隊の戦力として利用できます。
一方、死亡した兵士は通常の病院治療では復帰できません。
病院の収容上限を超えた重傷兵も死亡扱いになるため、収容人数には注意が必要です。
病院に収容できた兵士を治療することと、収容できずに失った兵士を戻すことは別の問題です。
重傷兵は治療を待っている兵士、死亡兵は通常の治療では戻せない兵士と考えると分かりやすいです。
治療人数を調整できるため一度にまとめて治療することも可能
病院では、治療人数をスライダーで調整できます。
重傷兵が多数いる場合でも、治療する人数を増やして一度にまとめて治療を進めることが可能です。
ただし、治療人数が増えるほど完了までの待ち時間も長くなります。
本記事でいう一括治療は、多数の重傷兵をまとめて治療する方法を指します。
独立した専用機能や特別な効果があるという意味ではありません。
まとめて治療する場合は、治療人数を設定した段階で表示される所要時間を確認することが大切です。
治療には資源と時間が必要になる
重傷兵の治療には、資源の消費と治療完了までの時間が必要です。
海外攻略データでは、治療に必要なコストと時間は兵士の再訓練に対して約30%とされています。
この数値は攻略情報に掲載された目安であり、すべての兵士や状況で同じ割合になるとは限りません。
治療に必要な資源と時間は、病院で治療人数を設定する際に確認しましょう。
また、ギルドメンバーからの支援を受けると、治療の待ち時間を短縮できます。
治療人数だけでなく、ギルド支援を受けられるかどうかも、治療方法を選ぶ重要な判断材料です。
一括治療と小分け治療はギルド支援と操作時間で使い分ける
重傷兵を早く復帰させたい場合は、ギルド支援を活用した小分け治療が有効です。
一方、ゲームを長時間操作できない場合は、まとめて治療を進める方法が向いています。
どちらを選ぶかは、治療人数、所要時間、ギルド支援を受けられる状況、操作の手間を基準に判断します。
ギルド支援を受けられるなら少人数ずつ治療する
ギルドメンバーが活動していて支援を受けやすい場合は、少人数ずつ治療する方法を優先しましょう。
治療人数を少なくすると1回の治療時間を短くでき、ギルド支援による時間短縮を活用しやすくなります。
小分け治療は、次の流れで進めます。
- 病院で重傷兵の人数と治療時間を確認する。
- 治療人数を少なめに設定して治療を開始する。
- ギルドメンバーからの支援を受ける。
- 治療が完了したら、残っている重傷兵の治療を開始する。
- 必要な人数が復帰するまで繰り返す。
この方法では、治療を分割することでギルド支援を繰り返し活用できます。
ただし、ギルドメンバーが活動していない場合は、十分な時間短縮を受けられない可能性があります。
小分け治療はギルド支援を受けられる時間帯に行うことがポイントです。
長時間操作できない場合はまとめて治療を進める
しばらくゲームを操作できない場合は、重傷兵をまとめて治療する方法も選択肢になります。
小分け治療では、治療が完了するたびに次の治療を開始する操作が必要です。
そのため、長時間操作できない状況では、途中で治療が終わっても次の治療を開始できません。
まとめて治療すれば、1回の操作で多くの重傷兵の治療を進められます。
ただし、治療時間が長くなるため、ギルド支援を受けても待ち時間が残る場合があります。
治療方法は次のように使い分けると判断しやすくなります。
- 小分け治療:ギルド支援を受けやすく、こまめに操作できる場合。
- まとめて治療:長時間操作できず、途中で治療を開始し直せない場合。
- 治療人数を調整:ギルド支援の状況が分からず、まず所要時間を比較したい場合。
一括治療が常に不利というわけではなく、操作できる時間によって適した方法が変わります。
こまめに操作できるなら小分け治療、しばらく操作できないならまとめて治療を選ぶと判断しやすいです。
約100人ずつの治療は目安として所要時間を確認する
非公式攻略ガイドでは、1回の治療人数を約100人に分け、治療時間が約1時間になるよう調整する方法が紹介されています。
これはギルド支援を活用しやすくするための運用例であり、ゲーム内で決められた最適人数ではありません。
治療人数を100人に固定するのではなく、実際に表示される治療時間を確認して調整することが重要です。
例えば、約100人を設定した段階で治療時間が長いと感じる場合は、人数を減らして所要時間を比較します。
反対に、十分なギルド支援を受けられる場合は、人数を増やしたときの治療時間も確認するとよいでしょう。
ギルド支援による短縮時間や回数には確認が必要なため、支援だけで必ず治療が即時完了するとは限りません。
100人という数字よりも、治療時間と受けられる支援のバランスを優先して調整しましょう。
病院の収容上限を確認してから治療と出撃を進める
出撃前には病院の収容上限と現在の重傷兵数を確認し、新たな重傷兵を受け入れられる状態にしておくことが重要です。
病院には収容できる人数の上限があり、上限を超えた重傷兵は死亡扱いになります。
治療による戦力の回復だけでなく、次の戦闘に備えて病院の空き容量を確保することも意識しましょう。
収容上限を超えた重傷兵は死亡するため空き容量を確保する
病院が満員に近い状態で戦闘を行うと、新たに発生した重傷兵を収容できない可能性があります。
収容上限を超えた兵士は死亡扱いとなり、通常の病院治療では復帰できません。
そのため、出撃前には病院の収容上限と現在の重傷兵数の差を確認しておきましょう。
空き容量が少ない場合は、無理に戦闘を続けず、収容中の重傷兵の治療を進めることが大切です。
治療が完了すれば、その兵士が戦力へ復帰するとともに、病院の収容枠にも空きが生まれます。
重傷兵を失わないためには、戦闘後の治療だけでなく、戦闘前の収容状況にも注意する必要があります。
病院の施設レベルを上げて収容人数を増やす
病院の施設レベルを上げると、収容できる重傷兵の人数が増えます。
治療を進めても病院が満員に近くなりやすい場合は、施設レベルの強化も検討しましょう。
収容人数が増えれば、戦闘で新たな重傷兵が発生したときに受け入れられる余地を広げられます。
ただし、収容上限を増やすことと、収容中の兵士を治療することは別です。
病院のレベルを上げても、すでに収容されている重傷兵を戦力へ戻すには治療が必要になります。
収容人数が不足しやすい場合は施設強化を検討し、現在の重傷兵が多い場合は治療を進めるという使い分けが適切です。
病院の空き容量が少ないときは、治療を進める方法と施設レベルを上げる方法の両方を確認してみましょう。
収容状況の確認から治療完了まで順番に進める
病院を効率よく運用するには、収容状況の確認から治療完了までを順番に進めると判断しやすくなります。
次の流れを基本にしましょう。
- 病院を開き、重傷兵数と収容上限を確認する。
- 治療する兵士の人数を設定し、必要な資源と時間を確認する。
- 治療を開始し、利用できるギルド支援を受ける。
- 治療完了後、兵士が戦力へ復帰したことを確認する。
- 病院の空き容量を確認し、次の戦闘に備える。
この順番なら、治療を進めながら収容枠の状況も確認できます。
特に重傷兵が多い場合は、治療を開始しただけで安心せず、完了後にどれだけ空き容量ができたかを確認することが大切です。
空き容量が不足している間は、新たな重傷兵が発生する戦闘を控える判断も必要になります。
治療加速は戦力復帰と病院の空き容量を基準に使う
治療加速を使うかどうかは、次の戦闘までに兵士を復帰させたいのか、病院の空き容量を早く確保したいのかで判断しましょう。
どちらも治療を早める理由になりますが、優先すべき状況は異なります。
ギルド支援で短縮できる時間も確認し、必要に応じて治療加速を組み合わせることが重要です。
次の戦闘が近い場合は必要な兵士の復帰を優先する
次の戦闘が迫っている場合は、出撃までに必要な兵士を復帰させることを優先します。
重傷兵は治療が完了するまで戦力として利用できないため、治療の残り時間が長いと次の戦闘に間に合わない可能性があります。
まずは病院で治療予定人数と完了までの時間を確認しましょう。
ギルド支援を受けても間に合わない場合は、治療加速の利用を検討します。
すべての重傷兵を一度に治療することにこだわらず、次の戦闘に必要な人数が間に合うかを基準に考えると判断しやすくなります。
ただし、治療人数を少なくした場合は復帰する兵士もその分だけになるため、必要な人数との兼ね合いを確認してください。
病院が満員に近い場合は治療を進めて収容枠を空ける
病院が満員に近い場合は、戦力の復帰だけでなく、収容枠を確保する目的で治療を進めます。
空き容量が少ないまま戦闘を続けると、発生した重傷兵を収容できず、兵士を失う可能性があるためです。
この状況では、治療完了までの時間を確認し、必要に応じて加速を利用することが選択肢になります。
治療が完了すれば収容中の兵士が復帰し、その分の空き容量を確保できます。
ただし、治療加速を使っても、次の戦闘で発生する重傷兵の人数まで確実に予測できるわけではありません。
病院の空き容量が不足している間は出撃を控えることも、兵士の損失を防ぐための判断です。
ギルド支援で短縮できる時間を確認してから治療加速を使う
治療加速を使う前に、ギルド支援によってどこまで待ち時間を短縮できるか確認しましょう。
ギルド支援を受ければ治療時間を短縮できるため、加速を使わなくても必要な時間まで短くなる場合があります。
一方、支援を受けても治療完了まで時間が残り、次の戦闘に間に合わない場合は加速を使う理由があります。
判断するときは、次の項目を確認してください。
- 治療の残り時間:ギルド支援を受けた後、完了までどれくらいかかるか。
- 次の戦闘までの時間:必要な兵士の復帰が間に合うか。
- 病院の空き容量:新たな重傷兵を受け入れられる余地があるか。
ギルド支援だけで治療が必ず即時完了するわけではないため、実際の残り時間を基準に判断することが大切です。
次の戦闘まで余裕があり、病院の空き容量も十分なら、無理に治療加速を使わず完了を待つ方法もあります。
反対に、兵士の復帰や収容枠の確保を急ぐ必要がある場合は、ギルド支援と治療加速を組み合わせて対応しましょう。
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