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まずは重要なポイントだけ見てください。

トーラムオンラインで装備へプロパティを付与する場合は、付けたい能力だけでなく、装備の潜在力と付与する順番まで確認して進めることが重要です。

同じ完成形を目指す場合でも、途中の潜在力の使い方によって最終的な成功率が変わることがあります。

プロパティ付与は潜在力と付与順を確認して成功率を高める

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最初に完成させたいプロパティを決めてから、潜在力をどの順番で使うか考えましょう。
成功率だけを最後に確認するより、途中の潜在力の残り方まで見ることが大切です。

装備強化では、プロパティを付けるために装備が持つ潜在力を使用します。

そのため、付けたい能力を順番に追加するだけではなく、最終的に必要な潜在力が残るように付与手順を組み立てます。

特に複数のプロパティを付ける場合は、途中の潜在力の増減を含めて考えることで、最終工程の成功率を確認しやすくなります。

 

強化前に装備の潜在力と最終的に付けたいプロパティを確認する

 

装備強化を始める前に、まず強化対象の装備が持つ潜在力と、最終的に付けたいプロパティを確認します。

プロパティを追加すると潜在力を使うため、完成形を決めないまま強化を進めると、後から付けたい能力に必要な潜在力が不足することがあります。

先に完成形を決め、その完成形まで潜在力をどう残すかを考えてから付与を始めるのが基本です。

 

プラス能力だけで潜在力を使い切らずマイナス能力を含めた付与順を考える

 

プラス能力を付けると潜在力を消費しますが、マイナス能力を付けることで潜在力を増やすこともできます。

そのため、複数の能力を付ける場合は、プラス能力だけを順番に追加するのではなく、マイナス能力を組み合わせながら潜在力を確保する考え方が使われます。

重要なのは、マイナス能力そのものではなく、途中で確保した潜在力を最終的なプロパティ付与へどう使うかです。

 

最終工程で表示される成功率を確認してから装備強化を実行する

 

装備強化では、潜在力の状態によって最終的な成功率が100%未満になる場合があります。

そのため、設定したプロパティだけを見て実行するのではなく、最終工程で表示される成功率まで確認してから確定します。

100%で成立する付与内容なら成功率を優先し、100%にできない構成を選ぶ場合は、その成功率を確認したうえで実行するか判断します。

 

同じ完成プロパティでも付与する順番によって成功率が変わる場合がある

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完成時に同じプロパティが並ぶ場合でも、途中の付け方まで同じとは限りません。
付与順によって潜在力の残り方が変わる点を見落とさないようにしましょう。

プロパティ付与では、完成時の能力だけでなく途中の付与手順も成功率に関係します。

同じ完成プロパティを目指していても、能力をまとめて付ける場合と、途中で分けて付ける場合では潜在力の推移が変わることがあります。

そのため、完成形だけを基準に成功率を判断せず、どの順番で潜在力を消費・確保するかまで確認する必要があります。

 

プラス能力の付与では潜在力を消費する

 

装備へプラス能力を追加すると、その内容に応じて潜在力を消費します。

複数のプラス能力を続けて付けると潜在力が減っていくため、最終工程で必要な潜在力が残らない場合があります。

付けたい能力が多い場合ほど、最初からすべて追加するのではなく、完成までの潜在力の使い方を考えることが重要です。

 

マイナス能力を付けることで潜在力を増やせる

 

マイナス能力を付与すると、装備の潜在力を増やす方向に働きます。

この仕組みを利用して途中で潜在力を確保し、その後のプラス能力の付与へ使う手順が考えられます。

ただし、最終的にどのプロパティを残すかを先に決めずに追加すると目的の完成形から外れるため、完成内容とセットで付与順を考えます。

 

成功率をプロパティごとの固定確率として考えない

 

装備強化の成功率は、「このプロパティなら常に同じ確率」という固定値として考えない方が分かりやすいです。

潜在力の状態や付与する順番によって、同じ完成プロパティでも最終成功率が変わる場合があります。

そのため、他の付与例で確認した成功率をそのまま当てはめず、自分が進める手順で表示される成功率を基準に判断してください。

 

必要素材は完成形ではなく各プロパティの付与手順ごとに確認する

 

装備強化で必要になる素材ポイントは、完成後のプロパティだけを見て一律に決めるのではなく、どの能力をどの順番で付与するかに合わせて確認します。

付与する能力によって使う素材ポイントの種類や量が異なるため、完成形が同じでも途中の手順まで含めて必要量を考えることが重要です。

先に付与手順を決めておけば、途中で必要な素材ポイントが足りなくなる状況も避けやすくなります。

 

装備強化では金属・布地・獣品・木材・薬品・魔素の素材ポイントを使う

 

装備強化では、金属・布地・獣品・木材・薬品・魔素の6種類の素材ポイントを使用します。

どの素材ポイントを使うかは、付与する能力によって異なります。

そのため、素材を準備するときは6種類を同じ量だけ集めるのではなく、予定しているプロパティ付与で必要になる種類を確認します。

 

付与する能力によって必要な素材ポイントの種類と量が変わる

 

装備強化で消費する素材ポイントは、すべてのプロパティで共通ではありません。

付与する能力が変われば、必要になる素材ポイントの種類だけでなく消費量も変わります。

さらに複数の能力を段階的に付ける場合は、それぞれの工程で素材ポイントを使用するため、完成までの付与内容全体を見て準備する必要があります。

 

固定の必要素材数ではなく実際の付与内容と手順に合わせて準備する

 

装備1個につき素材ポイントが一定量必要になるわけではないため、固定の必要数だけを基準に準備するのは適していません。

先に完成させたいプロパティと付与順を決め、その手順で必要になる素材ポイントを確認してから集める方が無駄を減らしやすくなります。

③で確認した潜在力と成功率に加えて、素材ポイントも付与手順単位で考えることで、装備強化の準備をまとめて判断できます。

 

素材ポイントが不足する場合は理解系と金敷系スキルによる軽減も活用する

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必要な素材ポイントが多い場合でも、集める量を増やす方法だけで考える必要はありません。
対応するスキルで消費量を抑えられるため、装備強化を進める前に取得状況も確認しておきましょう。

素材ポイントが不足しやすい場合は、素材を追加で集めるだけでなく、装備強化で消費する素材ポイントを軽減するスキルも利用できます。

対応する理解系スキルや金敷系スキルを活用すれば、同じ付与を進める場合でも必要な素材ポイントを抑えられます。

素材集めと消費軽減を分けて考えず、両方を組み合わせて装備強化の負担を調整するのがポイントです。

 

金属理解・布地理解・獣品理解・木材理解・薬品理解・魔素理解で対応素材ポイントの消費を抑える

 

金属理解・布地理解・獣品理解・木材理解・薬品理解・魔素理解は、それぞれ対応する素材ポイントの消費を軽減するスキルです。

装備強化で特定の素材ポイントを多く使用する場合は、その素材に対応する理解系スキルが役立ちます。

付けたいプロパティで使用する素材ポイントを確認し、それに合わせて軽減できるスキルを活用します。

 

金敷系スキルにも装備強化の必要素材ポイントを軽減する効果がある

 

金敷系スキルにも、装備強化で必要になる素材ポイントを軽減する効果があります。

そのため、必要素材を考えるときは、手持ちの素材ポイントだけでなく金敷系スキルによる軽減も含めて判断できます。

理解系スキルと合わせて確認することで、装備強化に使う素材ポイントを抑えやすくなります。

 

素材を集めるだけでなく消費量を減らしてからプロパティ付与を進める

 

素材ポイントが不足している場合は、すぐに不足分をすべて集めようとする前に、利用できる軽減スキルを確認します。

そのうえで実際の付与手順に必要な素材ポイントを確認すれば、追加で準備すべき量を判断しやすくなります。

プロパティ付与は、潜在力と成功率だけでなく、必要素材と消費軽減をセットで確認してから進めると準備しやすくなります。

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気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。