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鋼嵐(メカラシ)の許可試験13「傾き」は、中央のアーサーを守りながら、右側のユージーンと左側の戦術フック持ち増援を優先して倒すことが攻略のポイントです。

範囲攻撃と複数回行動を活用し、ボスへの攻撃と中央の防衛を分担することで、増援が多い状況にも対応しやすくなります。

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • アーサーの生存を最優先にし、中央の防衛戦力を残して戦う。
  • 右側のユージーンと左側の戦術フック持ち増援を、危険度に応じて優先して倒す。
  • 範囲攻撃と複数回行動を組み合わせ、増援を効率よく処理する。

許可試験13「傾き」の攻略手順と敵の撃破優先度

 

許可試験13「傾き」では、アーサーを守りながら敵を全滅させることがクリア条件です。

敵は最初から配置されている部隊だけでなく、戦闘中にも増援として出現するため、目の前の敵を順番に倒すだけでは防衛が間に合わない場合があります。

攻略では、アーサーへの攻撃を防ぎつつ、右側のユージーンと左側の戦術フック持ち増援に対応する必要があります。

特に重要なのは、敵との距離だけで撃破順を決めず、アーサーへの危険度と味方の行動を妨害する能力を基準にすることです。

ユージーンは広範囲攻撃で防衛を脅かし、戦術フックを持つ敵は味方を引き寄せて防衛位置から離すため、どちらも放置しないことが重要です。

基本的には、次の順番を意識して攻略を進めます。

  1. 中央のアーサーを守りながら、初期配置の敵を減らす。
  2. 右側のユージーンへ近接攻撃役を向かわせる。
  3. 左側に戦術フック持ちの増援が出現したら優先して処理する。
  4. 範囲攻撃と複数回行動を使い、残った敵を全滅させる。

ただし、アーサーが攻撃されそうな場合は、ボスへの攻撃よりも中央の防衛を優先してください。

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敵を倒す順番に迷ったら、アーサーを直接狙う敵と、味方を引き離す敵を優先して確認しましょう。近くにいる敵が必ずしも最優先とは限りません。

中央のアーサーを守りながら初期配置の敵を減らす

 

戦闘開始後は、マップ中央にいるアーサーの周囲を守りながら、初期配置の敵を減らしていきます。

このステージでは敵を全滅させる必要がありますが、アーサーの防衛を後回しにして攻撃だけを進めるのは避けたいところです。

初期配置の敵に対応する段階では、中央に攻撃役を残しながら敵の数を減らすことを意識しましょう。

範囲攻撃を使用できる操縦士がいれば、複数の敵をまとめて攻撃することで、その後の増援に対応する余裕を作りやすくなります。

一方、単体攻撃に偏った編成では、敵が増えたときに処理が追いつかなくなる可能性があります。

そのため、最初からすべての攻撃役を遠くへ移動させるのではなく、中央の敵を処理できる戦力を確保しておくことが大切です。

アーサーの周囲に敵が残っている場合は、右側のボスへ向かう人数を増やす前に、防衛が維持できるか確認してください。

右側のユージーンと左側の戦術フック持ち増援を優先する

 

マップ右側に出現するユージーンは、耐久力が高く、先制反撃と狙撃武器による広範囲攻撃を使用するボスです。

中央へ近づかれるとアーサーの防衛が難しくなるため、近接攻撃を得意とする操縦士を向かわせ、早めの撃破を目指します。

ただし、ユージーンだけを攻撃していると、左側から出現する増援への対応が遅れる場合があります。

左側の増援には戦術フックを使用する敵がおり、味方を引き寄せることで防衛位置を崩してきます。

特に主力アタッカーがアーサーから離されると、中央に集まる敵を処理しにくくなるため注意が必要です。

戦術フック持ちの敵が出現したら、味方を引き離される前に優先して撃破することを意識しましょう。

ユージーンと戦術フック持ち増援のどちらを先に倒すかは、アーサーへの危険度によって判断します。

ユージーンが中央へ接近している場合はボスへの対応を急ぎ、戦術フック持ちが防衛役を妨害しそうな場合は左側の敵を優先する方針です。

左右の敵へ同時に対応する必要があるため、中央の防衛を維持できる範囲で攻撃役を分担させることが重要です。

範囲攻撃と複数回行動で残りの敵を全滅させる

 

ユージーンや戦術フック持ちの増援に対応した後は、残っている敵を減らして全滅を目指します。

許可試験13「傾き」では戦闘中に多数の増援が出現するため、範囲攻撃と複数回行動を組み合わせる戦い方が有効です。

範囲攻撃は複数の敵へまとめてダメージを与える手段で、複数回行動は攻撃の機会を増やすために役立ちます。

アイリーンの範囲攻撃を活用し、狙撃手や格闘家による複数回行動を組み合わせることで、増援を処理しやすくなります。

敵が複数残っている場面では範囲攻撃を活用し、残った敵には複数回行動できる攻撃役を向かわせると、役割を分けやすくなります。

ただし、敵を倒すことだけに集中して中央の防衛を空けないようにしてください。

アーサーの周囲に敵が接近している場合は、残敵の掃討よりも防衛を優先する必要があります。

最終的には、アーサーを守りながらすべての敵を撃破することでステージクリアとなります。

 

ユージーンの先制反撃への対策とアーサー防衛の分担

 

ユージーンへの対策では、近接攻撃役をボスへ向かわせながら、中央の防衛戦力を残すことが重要です。

ユージーンは先制反撃を使用するため、攻撃を仕掛けた味方が反撃によってダメージを受ける可能性があります。

さらに、狙撃武器による広範囲攻撃も持っているため、中央付近まで接近されるとアーサーを守りにくくなります。

そのため、ボスを早く倒すことだけでなく、反撃を受ける味方の状態と中央に残す戦力の両方を考える必要があります。

特に、全員をユージーンへ向かわせてしまうと、左側の増援や中央の敵に対応する戦力が不足しやすくなります。

ボス攻略とアーサー防衛を別々の役割として考え、どちらか一方に戦力を集中させすぎないことが攻略の基本です。

ユージーンには近接攻撃役を向かわせる

 

ユージーンは耐久力が高いため、攻撃役を用意して早めにダメージを与えていく必要があります。

公開されている攻略情報では、ユージーンに対して近接攻撃を得意とする操縦士を向かわせる戦術が有効とされています。

ユージーンが中央へ接近すると広範囲攻撃によってアーサーの防衛が難しくなるため、右側で対応することを目指しましょう。

ただし、近接攻撃役を向かわせれば先制反撃を受けなくなるわけではありません。

ユージーンへの攻撃では反撃によるダメージを考慮し、攻撃役が戦闘を続けられるか確認することが大切です。

また、ボスへの攻撃に時間がかかる場合でも、中央の敵を放置してまで攻撃役を増やすのは避けてください。

中央を守る戦力が不足している場合は、先に周囲の敵を減らしてからユージーンへの攻撃を強める方針も考えられます。

先制反撃と広範囲攻撃に注意して中央への接近を防ぐ

 

ユージーンの危険な行動は、攻撃を仕掛けた味方にダメージを与える先制反撃と、狙撃武器による広範囲攻撃です。

先制反撃があるため、攻撃を重ねる際には味方が受けるダメージにも注意する必要があります。

攻撃役が反撃によって戦闘を続けにくくなると、ユージーンの撃破が遅れ、中央への接近を許す可能性があります。

一方、広範囲攻撃は中央の防衛に影響するため、ユージーンをアーサーの近くまで移動させないことが重要です。

このため、ユージーンが中央へ近づく前に攻撃を集中させることを基本方針にします。

ただし、先制反撃の正確な発動条件や攻撃範囲は確認できていないため、特定の位置や攻撃方法なら必ず反撃を回避できるとは判断できません。

反撃を受ける可能性を考慮しながら、中央の防衛を維持できる範囲で攻撃を進めましょう。

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ユージーンへの攻撃が順調でも、中央のアーサーが危険になっていないか確認しましょう。ボスの残り耐久力だけでなく、防衛側の状況も判断材料になります。

全員をボスへ向かわせず中央の防衛戦力を残す

 

ユージーンは耐久力が高いため、できるだけ多くの攻撃役を向かわせたくなる場面があります。

しかし、許可試験13「傾き」はボスを倒すだけではクリアできず、アーサーを守りながら敵を全滅させる必要があります。

そのため、ボスへの攻撃に戦力を集中させすぎると、中央に残った敵や左側の増援に対応しにくくなります。

特に戦術フックを持つ増援が出現した場合、中央の防衛戦力が少ないと、味方を引き離された後の立て直しが難しくなる可能性があります。

基本的には、右側のユージーンに対応する近接攻撃役と、中央を守る攻撃役を分けて考えます。

中央に残す戦力には、範囲攻撃や複数回行動を活用できる操縦士がいると、複数の敵に対応しやすくなります。

また、アーサーが倒されやすい場合は、守護者を編成して防衛を補うことも選択肢です。

ボスへの攻撃を急ぐよりも、中央の敵を処理できる状態を維持することで、結果的にクリアへつなげやすくなります。

 

アーサー防衛に適した編成と操縦士の役割

 

許可試験13「傾き」の編成では、範囲攻撃で増援を減らす役割、複数回行動で敵を処理する役割、アーサーを守る役割を組み合わせることが重要です。

このステージは戦闘中に多数の増援が出現するため、単体攻撃だけに偏った編成では敵の処理が追いつかない場合があります。

特に範囲攻撃と複数回行動を組み合わせる編成は、中央の防衛と増援の処理を両立するうえで有効です。

公開されている攻略編成例には、アイリーン、オフィーリア、ケリー、ウィルバード、メリッサの5名が含まれています。

ただし、この5名が必須というわけではなく、手持ちの操縦士で必要な役割を補えるかが判断のポイントになります。

出撃前には、複数の敵を攻撃できる操縦士と、攻撃機会を増やせる操縦士がいるかを確認しましょう。

アーサーの防衛が不安な場合は、攻撃役だけで編成を固めず、守護者を採用することも検討できます。

アイリーンの範囲攻撃と複数回行動を組み合わせる

 

アイリーンは、許可試験13「傾き」の攻略で範囲攻撃を活用できる操縦士です。

複数の敵が出現するステージでは、範囲攻撃によってまとめてダメージを与えられることが大きな利点になります。

一方、範囲攻撃だけでは敵を倒しきれない場合もあるため、狙撃手や格闘家による複数回行動を組み合わせる戦い方が有効です。

例えば、複数の敵が残っている場面ではアイリーンの範囲攻撃を活用し、残った敵には複数回行動できる攻撃役で対応する方針が考えられます。

このように攻撃手段を分けることで、特定の操縦士だけに敵の処理を任せずに済みます。

ただし、攻撃役を増やしすぎるとアーサーの防衛が手薄になる可能性があるため、中央を守る戦力とのバランスも必要です。

アイリーンを編成する場合は、範囲攻撃を活用できる状況を意識しながら、ほかの操縦士で不足する攻撃機会を補いましょう。

オフィーリア・ケリー・ウィルバード・メリッサを含む編成例

 

許可試験13「傾き」の攻略編成例として、アイリーン、オフィーリア、ケリー、ウィルバード、メリッサの5名が紹介されています。

この編成例を参考にする場合は、操縦士の名前だけでなく、範囲攻撃や複数回行動などの役割を組み合わせることが重要です。

特に、増援をまとめて攻撃する手段と、残った敵を処理する手段を用意できるかがポイントになります。

ただし、確認できた情報だけでは、オフィーリア、ケリー、ウィルバード、メリッサそれぞれの具体的な担当位置や行動順までは確定できません。

そのため、編成例の5名をそのまま使用することよりも、手持ちの操縦士で必要な役割を満たせるかを優先して考えましょう。

範囲攻撃役が不足している場合は増援への対応が難しくなり、複数回行動できる攻撃役が不足している場合は敵を倒しきれない状況が考えられます。

また、攻撃役を十分に用意できてもアーサーを守れない場合は、防衛を補う編成への変更が必要です。

紹介された5名は攻略編成の一例として捉え、役割の組み合わせを参考にするのがおすすめです。

アーサーの生存を優先して守護者の採用を検討する

 

攻撃役を中心に編成してもアーサーを守りきれない場合は、守護者の採用を検討しましょう。

許可試験13「傾き」では敵を全滅させる必要がありますが、中央のアーサーを防衛することも欠かせません。

そのため、敵への攻撃力を高めるだけでは、クリアにつながらない場合があります。

特に、増援への対応中にアーサーの周囲が手薄になる場合は、防衛を補う役割が必要です。

守護者を編成することで、防衛を重視した構成へ調整できます。

ただし、防衛役を増やした結果、敵を倒すための攻撃手段が不足しないように注意してください。

範囲攻撃役と複数回行動できる攻撃役を確保したうえで、アーサーの生存に不安がある場合に守護者を採用する方針が考えられます。

攻撃と防衛のどちらが不足しているかを確認し、必要な役割を補うことが編成調整の基本です。

 

許可試験13「傾き」で勝てないときの立て直し方

 

許可試験13「傾き」で勝てない場合は、アーサーを守れないのか、敵を倒しきれないのかを分けて考えることが重要です。

アーサーが先に危険になる場合は防衛役や配置を見直し、ユージーンや増援を倒せない場合は攻撃役の構成を調整します。

失敗の原因によって必要な対策が異なるため、単純に攻撃役を増やすだけでは改善しないことがあります。

主な確認点は次のとおりです。

  • アーサーが倒される場合は、中央に残す戦力と守護者の採用を見直す。
  • ユージーンを倒せない場合は、近接攻撃役の火力と攻撃を進めるタイミングを確認する。
  • 増援を処理できない場合は、戦術フック持ちの敵への対応と範囲攻撃の活用を見直す。

どの場面で攻略が難しくなるかを確認すると、編成や行動を変更する方向性が明確になります。

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一度でクリアできなくても、失敗した場面によって見直す部分は変わります。アーサーの防衛と敵の処理を分けて確認すると、次に調整する役割を決めやすくなります。

アーサーが倒される場合は防衛役と配置を見直す

 

アーサーが倒されてしまう場合は、中央の防衛戦力が不足していないか確認しましょう。

特に、攻撃役を右側のユージーンへ集中させていると、中央の敵に対応する戦力が足りなくなる可能性があります。

この場合は、ボスへ向かわせる操縦士を見直し、アーサーの周囲を守れる配置に調整することが大切です。

また、左側から出現する戦術フック持ちの増援によって、主力アタッカーが防衛位置から引き離される場合もあります。

防衛役を配置していても、戦術フックへの対応が遅れると中央の敵を処理しにくくなるため注意が必要です。

攻撃役だけで防衛を維持できない場合は、守護者を採用する選択肢もあります。

ただし、守護者を加える際は、敵を倒すための攻撃役が不足しないように編成全体を確認してください。

アーサーが倒される原因が防衛不足にある場合は、火力を増やすよりも中央を守る役割を優先して調整しましょう。

ユージーンを倒せない場合は近接攻撃役の火力を見直す

 

ユージーンを倒しきれない場合は、近接攻撃を担当する操縦士の火力を見直しましょう。

ユージーンは耐久力が高いため、攻撃力が不足していると撃破までに時間がかかります。

さらに、先制反撃によって攻撃役がダメージを受けるため、攻撃を続けられる状態かどうかも重要です。

近接攻撃役の火力が不足している場合は、攻撃役の育成状況を確認し、ユージーンへの対応に十分な戦力を用意できるか検討してください。

ただし、必要な操縦士レベルやST強化値などの具体的な基準は確認できていないため、特定の数値まで強化すれば必ず倒せるとは限りません。

また、ユージーンを倒すことだけを優先して攻撃役を増やすと、中央の防衛が不足する可能性があります。

そのため、近接攻撃役の火力と中央の防衛戦力を両立できるかを確認することが重要です。

ユージーンが中央へ接近する前に撃破できるよう、攻撃役の構成と行動の進め方を見直しましょう。

増援を処理できない場合は戦術フック対策と範囲攻撃を優先する

 

増援が残り続ける場合は、範囲攻撃と複数回行動を十分に活用できているか確認しましょう。

許可試験13「傾き」では多数の増援が出現するため、単体攻撃だけで対応しようとすると処理が追いつかない場合があります。

複数の敵が出現した場面では、アイリーンの範囲攻撃などを活用してまとめてダメージを与える戦い方が有効です。

さらに、狙撃手や格闘家による複数回行動を組み合わせることで、残った敵への対応を進めやすくなります。

一方、左側の増援に戦術フックを使用する敵がいる場合は、その敵への対応も必要です。

戦術フックによって主力アタッカーが引き離されると、中央の敵を処理するための攻撃機会を確保しにくくなります。

そのため、戦術フック持ちの敵を放置せず、優先して撃破することを意識してください。

増援への対応が難しい場合は、単純に攻撃力だけを高めるのではなく、範囲攻撃と複数回行動を組み合わせられる編成かを確認することが大切です。

アーサーの防衛を維持しながら増援を減らせるようになれば、残った敵の掃討へ進みやすくなります。

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次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。