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先に結論を見ておくとラクです。

キングダム 頂天の同盟戦では、総合力の高い育成済み武将を主将に配置し、バトルリンクを活かせる副将を組み合わせることが基本です。

最大10部隊を編成できますが、武将の育成状況に合わせて戦力を振り分けることで、部隊全体のバランスを整えられます。

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 総合力の高い育成済み武将を主将へ優先して配置する。
  • 副将はバトルリンクの効果と部隊総合力を比較して選ぶ。
  • 最大10部隊を目標にしつつ、育成済み武将の数に合わせて編成する。

同盟戦の最大10部隊は主将を先に決めて編成する

 

同盟戦の部隊編成は、主将候補を決めてから副将を組み合わせる順番がおすすめです。

副将の総合力は主将として配置した場合の半分が加算されるため、総合力の高い武将を主将に配置することが戦力確保につながります。

ただし、バトルリンクによる追加効果もあるため、総合力だけで組み合わせを確定する必要はありません。

主将の戦力を確保しながら、副将との組み合わせを調整することが最大10部隊を組む際の基本方針です。

総合力の高い育成済み武将を主将へ優先配置する

 

最初に同盟専用部隊編成を開き、修行を完了した武将の中から総合力の高い主将候補を確認します。

同盟戦では最大10部隊を編成できるため、主将候補も最大10体必要になります。

育成済み武将が十分にいる場合は、総合力の高い武将を主将候補として振り分けていきましょう。

この段階では副将との組み合わせをすべて確定せず、まず主将に配置した場合の戦力を基準に候補を整理します。

特に、主将と副将では総合力の反映割合が異なるため、強力な武将を副将に偏らせないことが重要です。

主将候補を先に整理しておけば、残った武将を副将へ振り分ける際にも判断しやすくなります。

副将はバトルリンクと部隊総合力を比較して選ぶ

 

主将を決めたら、バトルリンクを発動できる武将を副将候補として確認します。

バトルリンクは特定の武将の組み合わせによって発動し、味方の強化や敵の弱体化などの効果を得られる仕組みです。

そのため、単純に副将の総合力が高い組み合わせだけを選ぶと、バトルリンクの効果を活かせない場合があります。

一方で、リンクの発動だけを優先して総合力の低い武将を配置すると、部隊総合力が大きく下がる可能性もあります。

バトルリンクの発動と部隊総合力の両方を確認することが、副将を選ぶ際の判断基準です。

リンクによる追加効果を得られる組み合わせと、総合力を優先した組み合わせを比較し、戦力を大きく落とさずに編成できる方を選びましょう。

残りの武将を振り分けて最大10部隊を完成させる

 

主将と副将の組み合わせを決めた部隊から確定し、残った育成済み武将をほかの部隊へ振り分けます。

最大10部隊を組む場合は、主将と副将を合わせて20枠を使用します。

そのため、特定の部隊だけに総合力の高い武将を集中させるのではなく、ほかの部隊に配置する武将も確認することが大切です。

部隊ごとの総合力に大きな差がある場合は、主将や副将の組み合わせを見直します。

ただし、バトルリンクが発動している部隊では、武将を入れ替えることでリンクが失われる場合があるため、総合力だけで判断しないようにしましょう。

最終的には、部隊総合力とバトルリンクの両方を考慮し、使用できる武将を無理なく振り分けることが重要です。

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10部隊すべてを同じ強さにそろえる必要はありません。まずは主将の戦力を確保し、副将との組み合わせを比較していきましょう。

同盟戦の主将・副将の編成ルールと制限

 

同盟戦では、通常の軍隊編成とは異なる同盟専用部隊編成を使用します。

最大10部隊を組むには、主将と副将の配置ルールに加え、同名武将の使用制限や副将枠の解放条件を把握しておく必要があります。

編成を進める前に、使用できる武将と配置できる枠を確認しておきましょう。

1部隊は主将と副将の2体で構成する

 

同盟戦では、1部隊につき主将1体と副将1体を配置できます。

最大10部隊まで編成できるため、すべての枠を使用する場合は合計20体分の配置枠があります。

ただし、配置できるのは修行を完了した武将です。

武将を所持していても、修行を完了していなければ同盟戦の部隊編成に使用できません。

また、主将と副将では総合力の反映割合が異なります。

主将を中心に戦力を組み立て、副将でバトルリンクや総合力を補う形で考えると、編成の目的が明確になります。

同名武将は全部隊で2体まで使用できる

 

同盟戦では、同じ名前の武将を全部隊を通じて2体まで使用できます。

ただし、同じ部隊の主将と副将に同名武将を配置することはできません。

同名武将を複数育成している場合でも、すべての部隊に自由に配置できるわけではないため注意が必要です。

例えば、特定の武将を主将として使用した場合、同名武将を別の部隊へ配置する際には全部隊での使用数を確認する必要があります。

バトルリンクの組み合わせを考える場合も、同名武将の使用制限を満たしているか確認しましょう。

特に、複数の部隊で同じ武将を使用したい場合は、ほかの部隊の編成にも影響するため、全体の配置を見ながら調整することが大切です。

副将枠は軍隊階級D+で解放される

 

副将枠は、軍隊階級がD+に到達すると解放されます。

まだ副将を配置できない場合は、軍隊階級が解放条件に達しているか確認しましょう。

副将として配置した武将の総合力は、主将として配置した場合の半分が加算されます。

そのため、同じ武将でも主将と副将のどちらに配置するかによって、部隊総合力への貢献が変わります。

副将枠が解放されていない段階では、まず軍隊階級D+への到達を優先し、その後に主将と副将の組み合わせを調整する流れになります。

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副将枠が使えない場合は、武将の所持数だけでなく軍隊階級も確認してください。D+への到達が副将編成の条件です。

バトルリンクを活かした同盟戦の部隊編成例

 

同盟戦の部隊編成では、バトルリンクを発動できる武将の組み合わせが候補になります。

バトルリンクには特定の武将が指定されており、同じ武将名でも冠名が異なる場合は対象となる組み合わせを確認する必要があります。

ここでは、公開情報で確認できた組み合わせをもとに、編成時の選び方を整理します。

王騎と龐煖・摎の組み合わせを比較する

 

★4〖英雄の姿〗王騎は、複数のバトルリンク候補を持つ武将です。

確認できている組み合わせには、★4〖求道者〗龐煖と★4〖戦いの天武〗摎があります。

武将の組み合わせ バトルリンク
★4〖英雄の姿〗王騎+★4〖求道者〗龐煖 お前の土俵だ
★4〖英雄の姿〗王騎+★4〖戦いの天武〗摎 苛烈な戦い

どちらもバトルリンクを発動できる組み合わせですが、リンク名が異なるため、同じ効果として扱わないことが重要です。

実際の編成では、それぞれのバトルリンクの効果と、主将・副将に配置した場合の部隊総合力を比較して選びましょう。

また、王騎を使用する組み合わせが複数あるため、龐煖と摎のどちらをほかの部隊へ配置するかも判断材料になります。

羌瘣と羌象・蒙武と汗明の組み合わせを確認する

 

王騎以外にも、バトルリンクを発動できる武将の組み合わせがあります。

確認できている例として、〖巫舞の深淵〗羌瘣と〖美しき剣閃〗羌象、〖最強の漢〗蒙武と〖至強の漢〗汗明が挙げられます。

武将の組み合わせ 編成時の確認点
〖巫舞の深淵〗羌瘣+〖美しき剣閃〗羌象 対象となる冠名とバトルリンクの発動を確認する
〖最強の漢〗蒙武+〖至強の漢〗汗明 部隊総合力とバトルリンクの効果を比較する

これらの組み合わせも、バトルリンクを活かした部隊を作る際の候補になります。

ただし、バトルリンクが発動することだけで、その部隊がほかの組み合わせより強いと決まるわけではありません。

育成状況によって総合力が変わるため、手持ちの武将を確認しながら採用する組み合わせを決めましょう。

リンク候補が重複するときは全部隊の戦力で判断する

 

バトルリンクの候補が複数ある場合は、1部隊だけでなく最大10部隊全体の戦力を考えて選ぶことが重要です。

例えば、〖英雄の姿〗王騎には龐煖や摎のほか、廉頗とのリンク候補もあります。

王騎と組み合わせる武将を1体選ぶ際は、残りの候補をほかの部隊で活用できるか確認しましょう。

特定の部隊でバトルリンクを発動できても、そのためにほかの部隊の総合力が大きく下がる場合は、組み合わせを見直す余地があります。

反対に、バトルリンクを発動しながらほかの部隊にも十分な戦力を残せるなら、その組み合わせを優先する判断ができます。

1部隊の強さだけでなく、最大10部隊全体で使用する武将の配分を基準にすることが大切です。

バトルリンクの発動条件を確認したうえで、主将と副将の配置を調整し、部隊全体の戦力を整えていきましょう。

 

育成済み武将が20体未満の場合の部隊の組み方

 

育成済み武将が20体未満の場合は、最大10部隊を一度に完成させようとせず、戦力を確保できる部隊から優先して編成しましょう。

同盟戦では主将と副将を合わせて最大20枠を使用しますが、配置できるのは修行を完了した武将です。

育成が十分でない段階では、編成枠を埋めることよりも、部隊総合力とバトルリンクの両方を確保できる組み合わせを優先する方針が適しています。

使用できる武将の数を確認し、不足する主将候補や副将候補を順番に育成していきましょう。

10部隊を無理に埋めず戦力の高い部隊から編成する

 

修行を完了した武将が少ない場合は、まず戦力の高い部隊を作ることを目標にします。

最大10部隊という数字は編成できる上限であり、育成済み武将が不足している状態で全枠を完成させる必要はありません。

最初に使用できる武将を確認し、総合力の高い主将候補と、組み合わせられる副将候補を整理しましょう。

その中で、部隊総合力を確保しながらバトルリンクも発動できる組み合わせがあれば、優先して編成する候補になります。

一方、残っている武将の総合力が低く、十分な戦力を確保できない場合は、追加育成を進めてから編成を見直す方法もあります。

部隊数を増やすことだけを優先せず、実用的な戦力を持つ部隊から完成させることが重要です。

育成済み武将が増えた段階で、残りの編成枠を順番に活用していきましょう。

不足する主将候補とリンク相手を優先して育成する

 

部隊を増やすための育成では、主将候補とバトルリンクの相手になる武将を優先します。

主将候補が不足している場合は、総合力の高い武将を増やすことで、新しい部隊の戦力を確保しやすくなります。

一方、主将候補がそろっていても、副将とのバトルリンクを発動できない場合は、対応する武将の育成が次の候補になります。

育成の優先順位は、現在の編成状況によって変わります。

  • 主将候補が不足している場合:総合力の高い主将を増やすための育成を優先する。
  • 主将は足りているがリンク相手が不足している場合:バトルリンクを発動できる副将候補を育成する。
  • 主将と副将の候補がそろっている場合:残りの部隊に配置する武将を育成し、最大10部隊を目指す。

例えば、〖英雄の姿〗王騎を主将候補として使用する場合は、リンク候補となる龐煖や摎の育成状況が判断材料になります。

ただし、バトルリンクを発動できる武将でも、育成状況によって部隊総合力への貢献は変わります。

リンクの発動だけを目的に育成するのではなく、完成後の部隊総合力も考慮して優先順位を決めましょう。

バトルリンクを組めない場合は部隊総合力を優先する

 

手持ちの育成済み武将でバトルリンクを発動できない場合は、総合力の高い武将同士を組み合わせる方針で編成します。

バトルリンクには追加効果がありますが、対象となる武将の組み合わせが指定されているため、必ずしも手持ちの武将だけで発動できるとは限りません。

リンク相手が不足している段階では、無理に組み合わせを変更せず、確保できる部隊総合力を基準に判断しましょう。

その後、対応する武将の修行を完了した段階で、バトルリンクを発動できる編成へ変更するか検討できます。

また、リンクを発動できる組み合わせでも、部隊総合力が大きく下がる場合は戦力を優先する選択肢があります。

バトルリンクは重要ですが、発動させること自体が編成の最終目的ではありません。

手持ちの武将で確保できる戦力を確認しながら、育成の進行に合わせて組み合わせを調整することが大切です。

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育成済み武将が20体そろっていなくても、編成を考えることはできます。まずは使える武将で戦力を確保し、不足する候補を少しずつ育成していきましょう。

同盟戦の編成を確定する前に確認すること

 

同盟戦の編成を確定する前には、全部隊の戦力配分と編成可能な時間を確認しましょう。

特に通常の同盟戦では、合戦中に編成できない時間帯があるため、部隊の調整を事前に終えておく必要があります。

また、育成済み武将が増えた場合は、次の合戦に向けて編成を見直すことも重要です。

同盟専用部隊編成で10部隊全体の戦力配分を見直す

 

編成を確定する前に、同盟専用部隊編成で使用している武将と部隊総合力を確認します。

最大10部隊を編成している場合は、特定の部隊に戦力が集中していないか、ほかの部隊の総合力が極端に低くなっていないかを確認しましょう。

育成済み武将が不足している場合は、完成している部隊と追加育成が必要な部隊を区別して考えます。

確認する順番は、次のとおりです。

  1. 修行を完了した武将が配置されているか確認する。
  2. 各部隊の主将と副将の組み合わせを確認する。
  3. 同名武将の使用数と、同一部隊への配置制限を確認する。
  4. バトルリンクの発動と部隊総合力を確認する。
  5. 全部隊の戦力配分を見直し、必要な組み合わせを調整する。

バトルリンクを確認する際は、武将名だけでなく冠名も確認することが大切です。

また、同盟戦専用の最大10部隊編成と、演習などで使用する「中央突破」「各個撃破」といった作戦設定は別の仕組みです。

確認する対象を混同せず、同盟専用部隊編成の内容を基準に調整しましょう。

通常の同盟戦は19時59分までに編成を完了する

 

通常の同盟戦では、20時00分から21時30分まで部隊編成ができません。

そのため、19時59分までに同盟戦用の部隊編成を完了する必要があります。

合戦開始後に主将や副将の組み合わせを変更しようとしても、編成できない時間帯では調整できません。

バトルリンクの確認や部隊総合力の調整は、編成可能な時間内に済ませておきましょう。

ただし、特別大会では通常の同盟戦と異なる合戦時間や編成制限が設定される場合があります。

2026年10月の2周年記念大会でも、通常とは異なる条件が設けられました。

特別大会に参加する場合は、通常の時間をそのまま当てはめず、対象となる大会の条件を確認することが大切です。

月曜日に育成状況と部隊の組み合わせを見直す

 

同盟戦は火曜日から土曜日に総当たり戦、日曜日に入れ替え戦が行われ、月曜日には合戦がありません。

そのため、月曜日は次の合戦に向けて育成状況や部隊編成を見直すタイミングとして活用できます。

修行を完了した武将が増えていれば、新たな主将候補や副将候補として使用できるか確認しましょう。

また、バトルリンクを発動できる組み合わせが増えた場合は、既存の部隊と比較して編成を調整することもできます。

育成済み武将が20体未満の場合は、不足している主将候補やリンク相手を確認し、次に育成する武将を決める機会にもなります。

部隊総合力とバトルリンクの発動状況を確認し、次の合戦に向けて使用できる武将を適切に振り分けましょう。

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次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。