ラストZのヒーロースキルの種類|4枠の違いと強化優先度
まずは重要なポイントだけ見てください。
ラストZのヒーロースキルは、4つの枠を同じものとして扱わず、ヒーローの役割とスキル効果を確認して強化先を決めるのが基本です。
特に第3スキルは部隊強化だけでなく内政に関わる効果を持つヒーローもいるため、番号だけで優先順位を固定しないようにしましょう。
ラストZのヒーロースキルは4枠の役割を分けて強化優先度を決める
4つのスキルを番号だけで比べるのではなく、何を強化する効果なのかを先に確認すると育成先を決めやすくなります。
確認できた範囲では、第1・第2スキルは主にヒーロー自身の戦闘に関わり、第3スキルはヒーローごとの差が大きくなっています。
第4スキルには解放条件もあるため、4枠を均等に育てるより、現在使っている役割に必要なスキルから優先する考え方が向いています。
第1スキルと第2スキルは主にヒーロー自身の戦闘効果を確認する
第1スキルはヒーローレベル1から使用でき、確認できた主要ヒーローでは通常攻撃を強化する効果が設定されています。
第2スキルはヒーローレベル20で解放され、確認できた範囲では敵へダメージを与える戦闘用のスキルとなっています。
そのため、戦闘で使う主力ヒーローでは、第1・第2スキルも後回しにせず、実際の効果を確認しながら強化候補に入れます。
第3スキルは部隊強化と内政効果の違いをヒーローごとに確認する
第3スキルはヒーローレベル30で解放されますが、効果の内容はヒーローによって異なります。
確認できた例では、編成した部隊を強化する効果を持つヒーローがいる一方で、訓練速度や建設速度などに関わる効果を持つヒーローもいます。
つまり、第3スキルをすべて戦闘用として扱うのではなく、戦闘向けか内政向けかをヒーローごとに確認することが重要です。
第4スキルはレベル50と★4の条件を満たして解放する
第4スキルは、ヒーローレベル50に上げるだけではなく、★4まで育成することも解放条件になります。
そのため、第4スキルを使いたい主力ヒーローは、レベルだけでなく★の育成も合わせて進める必要があります。
主力を育てる際は、★4を一つの区切りとして考えると、第4スキルの解放まで含めた育成方針を立てやすくなります。
スキル番号だけで固定の強化順を決めずヒーローの役割を優先する
第3スキルだから必ず最優先、という決め方はできません。戦闘用か内政用かで重要になるスキルが変わります。
ラストZでは、すべてのヒーローに同じ固定順でスキルを強化するより、そのヒーローを何のために使うかを基準にする方が整理しやすくなります。
戦闘で使う主力と、建設や訓練などを支えるヒーローでは、優先したい効果が異なるためです。
戦闘主力は直接戦闘と部隊性能へ影響するスキルを優先する
主力編成に入れるヒーローでは、自身の攻撃や編成した部隊の性能へ影響するスキルを中心に確認します。
第1・第2スキルだけを見るのではなく、第3スキルに部隊強化の効果がある場合は、そちらも重要な強化候補になります。
全4枠を均等に強化する前に、戦闘で実際に使う効果へ素材を寄せる考え方が基本です。
内政や支援で使うヒーローは第3スキルの効果を確認して育成する
内政や支援を目的に使うヒーローでは、第3スキルに建設や訓練へ関わる効果が設定されている場合があります。
この場合は、直接戦闘の強さだけで育成優先度を決めず、普段利用したい内政効果を基準に判断します。
主力戦闘ヒーローと同じ強化順を当てはめず、役割ごとに必要なスキルを分けて考えましょう。
主力ヒーローは★4を目標にして第4スキルの解放まで進める
第4スキルはレベルを上げるだけでは解放できません。主力ヒーローは★4も一つの育成目標として考えると、進め方を整理しやすくなります。
第4スキルを使うには、ヒーローレベル50と★4の両方を満たす必要があります。
そのため、主力ヒーローはレベルだけを上げるのではなく、★4到達まで含めて育成することが重要です。
第4スキルまで解放した主力を増やしてから、建設や訓練などを支えるヒーローへ育成を広げると、戦闘用と支援用の優先順位を分けやすくなります。
第4スキルはレベルだけでなく★4到達も必要になる
第4スキルの解放条件はヒーローレベル50だけではなく、★4まで育成していることも含まれます。
レベル50へ到達していても★4に届いていない場合は、第4スキルの解放条件を満たしません。
主力ヒーローを育てるときは、レベルと★を別々に見るのではなく、第4スキル解放までを一つの育成区切りとして確認しましょう。
主力の第4スキル解放後に建設や訓練で使うヒーローの育成を進める
戦闘で常に使う主力ヒーローは、第4スキルを解放できる★4まで優先して育成する候補になります。
その後は、建設や訓練などに関わる効果を持つヒーローへ育成を広げます。
主力と支援役へ同時に素材を分散させるより、まず実際に戦闘で使う主力を一定の育成段階まで進めてから支援役へ移ると、優先順位を整理しやすくなります。
ラストZのヒーロースキルは主力と支援役で強化先を分ける
ヒーロースキルの強化先は、戦闘で使う主力と、建設や訓練などを支えるヒーローで分けて考えます。
すべてのヒーローへ同じ順番で素材を使うのではなく、実際に使う役割へ影響するスキルを優先することが基本です。
特に第3スキルは効果の種類がヒーローごとに異なるため、スキル番号だけで強化順位を決めないようにします。
全ヒーローの4枠を均等に強化せず実際に使う役割から優先する
戦闘で使うヒーローでは、自身の攻撃や編成した部隊へ影響するスキルが強化候補になります。
一方で、建設や訓練を目的に使うヒーローは、戦闘用スキルだけではなく支援に関わる効果を確認する必要があります。
限られた育成素材を全ヒーローへ均等に使うのではなく、現在使っている主力と支援役を分けて優先順位を決めましょう。
第3スキルだから最優先と決めず効果を確認してから素材を使う
第3スキルには、編成した部隊を強化する効果だけでなく、建設や訓練に関わる効果も確認されています。
そのため、第3スキルという理由だけで全ヒーロー共通の最優先枠として扱うことはできません。
戦闘主力なら戦闘や部隊性能へ関わる効果を、支援役なら内政に関わる効果を確認し、ヒーローの役割に合うスキルへ素材を使いましょう。
迷ったときは、複数の記事を見比べるのがおすすめです。

