信長の野望 出陣の名将ボーナスの発動条件と効果一覧
まず結論だけ見ればOKです。
名将ボーナスは、部隊の統率・武勇・知略が一定の条件を満たすと発動する編成効果です。
「統・武・知」は兵数上昇、「統・武」は貫通効果を得られるため、まずは編成後の部隊能力を確認して発動できる種類とLvを判断しましょう。
本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- 統・武・知は3能力すべて100以上で発動し、兵数が最大50%上昇する。
- 統・武は統率と武勇が105以上で発動し、最大30%の貫通効果を得られる。
- まずは部隊能力を確認し、条件に届いていない能力値を補強する。
名将ボーナスは2種類あり発動条件と効果が異なる
名将ボーナスには「名将ボーナス:統・武・知」と「名将ボーナス:統・武」の2種類があり、それぞれ必要な部隊能力と発動時の効果が異なります。
どちらも武将個人の能力値だけで決まるものではなく、編成後の部隊能力が条件を満たしているかが重要です。
兵数を増やしたい場合は統・武・知、敵の被ダメージ軽減に対抗したい場合は統・武を確認しましょう。
名将ボーナスは、条件を満たすことで部隊に追加される強化効果です。2種類は必要な能力も効果も違うため、分けて確認すると分かりやすいです。
統・武・知は3能力100以上で兵数が上昇する
「名将ボーナス:統・武・知」は、部隊の統率・武勇・知略がすべて100以上になるとLv1が発動します。
Lv1の効果は兵数5%上昇で、条件を満たす能力値が高くなるほど効果も強化されます。
兵数を増やすことで部隊の耐久力を高められるため、戦闘で部隊を維持したい場合に役立つ編成効果です。
発動条件に政治は含まれないため、確認するのは統率・武勇・知略の3項目です。
例えば統率と武勇が100以上でも、知略が100未満であればLv1の条件を満たしません。
3能力すべてが必要な数値に届いているかを確認することが大切です。
統・武は2能力105以上で貫通効果が発動する
「名将ボーナス:統・武」は、部隊の統率と武勇が両方105以上になるとLv1が発動します。
Lv1では5%の貫通効果を得られ、Lvが上がると効果も強化されます。
貫通効果は、敵部隊が持つ被ダメージ軽減に対して一定割合のダメージを確保する効果です。
通常の与ダメージ上昇とは異なり、敵の被ダメージ軽減への対策として役立ちます。
発動条件に知略は含まれないため、統率と武勇が高い部隊で狙いやすいことが特徴です。
ただし、統率だけが105以上でも武勇が不足していれば発動しないため、両方の能力値を確認しましょう。
Lv1〜Lv6の必要能力値と効果一覧
名将ボーナスは、種類ごとにLv1〜Lv6までの発動条件と効果が設定されています。
まずは「名将ボーナス:統・武・知」の必要能力値と兵数上昇効果を確認しましょう。
| Lv | 必要能力値(統率・武勇・知略すべて) | 兵数上昇 |
|---|---|---|
| 1 | 100以上 | 5% |
| 2 | 101以上 | 10% |
| 3 | 102以上 | 20% |
| 4 | 103以上 | 30% |
| 5 | 104以上 | 40% |
| 6 | 105以上 | 50% |
「統・武・知」は、3能力すべてが105以上になるとLv6の条件を満たし、兵数50%上昇を得られます。
続いて「名将ボーナス:統・武」の必要能力値と貫通効果は以下のとおりです。
| Lv | 必要能力値(統率・武勇ともに) | 貫通効果 |
|---|---|---|
| 1 | 105以上 | 5% |
| 2 | 106以上 | 10% |
| 3 | 107以上 | 15% |
| 4 | 108以上 | 20% |
| 5 | 109以上 | 25% |
| 6 | 110以上 | 30% |
「統・武」は、統率と武勇が両方110以上になるとLv6の条件を満たし、貫通効果が30%になります。
2種類の名将ボーナスは同時発動も可能で、統率と武勇が105以上、知略が100以上なら両方のLv1条件を満たします。
Lvを上げるには対象となる能力値すべてが必要数値に達していることが条件となるため、1つの能力だけを高めてもLvが上がるとは限りません。
兵数を増やすなら統・武・知のLv1発動を優先する
部隊の兵数を増やしたい場合は、まず「名将ボーナス:統・武・知」のLv1発動を目指す方針がおすすめです。
統率・武勇・知略がすべて100以上になれば兵数5%上昇を得られるため、最初の目標を明確にできます。
いきなりLv6を目指すのではなく、まずLv1の条件を満たし、その後に能力値を伸ばしていくと強化の優先順位を決めやすくなります。
兵数を増やす目的なら、最初は3能力100以上を目標にしましょう。Lv1を発動できてから、次のLvに必要な能力値を確認する進め方がおすすめです。
統率・武勇・知略が高い織田信長を大将候補にする
「統・武・知」を狙う場合は、統率・武勇・知略のバランスがよい武将を大将にすることが重要です。
大将の能力値は部隊能力に直接影響するため、3能力が高い武将ほど発動条件に近づけやすくなります。
織田信長は「統・武・知」を狙う際の大将候補の1人です。
ただし、織田信長を編成するだけで必ず発動するわけではなく、最終的な部隊能力が条件を満たしている必要があります。
編成後に統率・武勇・知略を確認し、3能力のうちどれが不足しているかを把握しましょう。
ほかの武将を大将にする場合も、同じ基準で部隊能力を比較すると判断しやすくなります。
3能力のうち不足する数値を装備品で補う
大将を選んでも発動条件に届かない場合は、装備品による能力強化を検討しましょう。
装備品で統率・武勇・知略を補強すると、名将ボーナスの発動に必要な部隊能力へ近づけられます。
例えば統率と武勇が100以上で知略だけが不足している場合は、知略を補える装備品を優先して確認する考え方が有効です。
すでに条件を満たしている能力をさらに伸ばすよりも、不足している能力を補う方が発動条件の達成につながります。
また、特定の配下武将の能力を大将能力として扱う特性も、条件達成を補助する手段になります。
装備品や特性による強化後は、部隊編成時の能力値と編成効果を確認しましょう。
必要な強化量は編成によって異なるため、装備品を選ぶ前に不足する能力値を把握することが大切です。
Lv6では兵数50%上昇を得られる
「名将ボーナス:統・武・知」は、Lv6になると兵数50%上昇の効果を得られます。
発動には統率・武勇・知略がすべて105以上必要となるため、Lv1よりも高い部隊能力が求められます。
Lv1の兵数上昇は5%ですが、Lv2では10%、Lv3では20%と、段階的に効果が強化されます。
兵数を大きく増やしたい場合は高Lvを目標にする価値がありますが、3能力すべてを必要値まで高める必要があります。
そのため、Lv1を発動させた後は、次のLvに届いていない能力を確認して強化することが基本です。
Lv6を目指す場合も、特定の能力だけを伸ばすのではなく、統率・武勇・知略のバランスを意識して編成を調整しましょう。
統・武の名将ボーナスは敵の被ダメージ軽減対策に向く
「名将ボーナス:統・武」は、敵部隊の被ダメージ軽減に対抗したい場合に役立つ編成効果です。
統率と武勇が両方105以上になるとLv1が発動し、5%の貫通効果を得られます。
「統・武・知」が兵数を増やす効果であるのに対し、「統・武」は敵の被ダメージ軽減への対策に向いています。
特に、統率と武勇が高い攻撃型部隊では、知略を発動条件に含まない「統・武」を優先して検討すると編成方針を決めやすくなります。
貫通効果は通常の与ダメージ上昇と異なる
貫通効果は、敵部隊が持つ被ダメージ軽減に対して一定割合のダメージを確保する効果です。
通常の与ダメージ上昇とは仕組みが異なり、敵の被ダメージ軽減への対策として機能します。
そのため、貫通効果の数値をそのまま与ダメージの増加率として考えないことが重要です。
「統・武」の貫通効果はLv1で5%、Lv6では30%まで強化されます。
ただし、実際のダメージ増加量は敵部隊の状態などによって変わるため、貫通効果30%を得ても与ダメージが必ず30%増えるわけではありません。
敵の被ダメージ軽減への対策を重視する場合に、採用を検討するとよいでしょう。
統率と武勇が高い上杉謙信を大将候補にする
「統・武」を狙う編成では、統率と武勇の高い武将を大将にすることが重要です。
上杉謙信は統率と武勇が高く、「名将ボーナス:統・武」を狙う際の大将候補になります。
大将の能力値は部隊能力に直接影響するため、統率と武勇の両方が高い武将を選ぶと発動条件へ近づけやすくなります。
ただし、上杉謙信を大将にしただけで名将ボーナスの発動が確定するわけではありません。
編成後の部隊能力を確認し、統率と武勇が必要な数値に達しているかを判断しましょう。
Lv1の条件を満たした後は、統率と武勇をさらに高めることで、より高いLvの貫通効果を狙えます。
統率・武勇105以上なら2種類の同時発動も狙える
2種類の名将ボーナスは、必要な能力値を満たしていれば同時に発動できます。
具体的には、統率と武勇が両方105以上、知略が100以上なら、「統・武・知」と「統・武」の両方でLv1以上の条件を満たします。
この条件では「統・武・知」はLv6の兵数50%上昇、「統・武」はLv1の貫通効果5%が発動します。
兵数上昇と貫通効果を同時に得られるため、部隊の耐久力を高めながら敵の被ダメージ軽減にも対抗できる編成を目指せます。
ただし、統率と武勇が105以上でも知略が100未満の場合は、「統・武・知」の条件を満たしません。
同時発動を狙う場合は、統率・武勇だけでなく知略も確認することが大切です。
名将ボーナスが発動しないときは不足する部隊能力を確認する
名将ボーナスが発動しない場合は、まず編成後の部隊能力が発動条件を満たしているか確認しましょう。
「統・武・知」は統率・武勇・知略、「統・武」は統率・武勇が判定対象です。
対象となる能力値のうち1つでも必要な数値に届いていなければ、そのLvの条件は満たせません。
原因を確認する際は、発動させたい名将ボーナスの種類と、条件に不足している能力値を分けて確認することが重要です。
能力値が高い武将を編成していても、部隊全体の数値が条件に届いていない場合があります。まずは編成効果と部隊能力を一緒に確認してみましょう。
武将個人ではなく編成後の部隊能力を確認する
名将ボーナスの発動条件は、武将個人の能力値ではなく編成後の部隊能力で判定されます。
そのため、大将の能力値が高くても、部隊能力が必要な数値に届いていなければ発動しません。
発動しない場合は、部隊編成時に表示される統率・武勇・知略と編成効果を確認しましょう。
「統・武・知」を狙っている場合は3能力すべて、「統・武」を狙っている場合は統率と武勇の両方を確認します。
また、Lv1が発動していても、次のLvに必要な能力値を満たしていなければ効果は上がりません。
発動の有無だけでなく、現在のLvと次のLvの条件を照らし合わせると、強化すべき能力を判断しやすくなります。
最も低い対象能力値から優先して補強する
名将ボーナスのLvを上げたい場合は、対象となる能力のうち、必要値に対して不足している数値を優先して補強しましょう。
各Lvの発動条件は対象能力すべてを満たす必要があるため、一部の能力だけを高めても効果が強化されるとは限りません。
例えば「統・武・知」のLv2を目指す場合、統率と武勇が101以上でも知略が100であれば、Lv2の条件を満たしません。
この場合は、統率や武勇をさらに高めるよりも、知略を101以上にすることが優先です。
「統・武」でも同様に、統率と武勇のうち必要値に届いていない能力を確認します。
すでに条件を満たしている能力よりも、不足している能力を補うことで、発動条件の達成につながる強化を進められます。
装備品や大将能力を置き換える特性を見直す
部隊能力が不足している場合は、装備品や特性による能力強化を見直す方法があります。
装備品によって統率・武勇・知略を補強できれば、名将ボーナスの発動条件に近づけられます。
また、特定の配下武将の能力を大将能力として扱う特性も、部隊能力を調整する手段になります。
大将の変更だけで条件を満たせない場合は、こうした特性を活用できるか確認するとよいでしょう。
ただし、必要な能力値や装備品による補強量は編成によって異なります。
装備品や特性を変更した後は、編成後の部隊能力と名将ボーナスの発動状況を確認してください。
発動しない原因を能力値ごとに確認し、条件に届いていない部分から調整することで、無駄の少ない編成強化につなげられます。
他の選択肢も見ておくと、後悔しにくくなります。

