Z ルート:リデンプションの数字の門の選び方とゾンビの突破方法
先に結論を見ておくとラクです。
Z ルート:リデンプションでは、数字の門を選ぶときに、表示された数字の大きさではなく、通過後に部隊がどれだけ強くなるかを基準にすることが重要です。
ゾンビの大群を突破するには、門による部隊の強化に加えて、敵が密集する位置へ攻撃を集中させることも意識しましょう。
【この記事の結論】
- 数字の門は、現在の部隊規模をもとに通過後の増加量を比較して選ぶ。
- ゾンビが密集する場所へ射撃を集中させ、接近される前に敵の数を減らす。
- 目の前の強化だけでなく、次に現れる敵へ対応できるかも考えて進路を決める。
数字の門は通過後の部隊規模を比較して選ぶ
数字の門を選ぶ際は、通過後に部隊がどれだけ増えるかを優先して判断しましょう。
本作には数字が表示された門が登場し、公開画像では「+2」「+3」などの表示を確認できます。
また、公開されている攻略情報では、加算と乗算の門を比較して部隊規模を増やす考え方が紹介されています。
ただし、門に表示された数字だけでは、現在の部隊にとってどちらが有利なのか判断できない場合があります。
特に加算と乗算では、現在の部隊規模によって増加量の比較結果が変わるため、表示の種類まで確認することが大切です。
門を選ぶ前に、現在の部隊規模を確認しましょう。加算と乗算では有利な選択が変わるため、表示された数字だけで決めないことがポイントです。
加算と乗算は現在の部隊規模によって有利な方が変わる
加算は一定の数を増やす計算で、乗算は現在の数に倍率を掛ける計算です。
そのため、同じ加算と乗算の選択肢でも、現在の部隊規模によって有利な方が変わります。
部隊規模が小さい場合は加算による増加が有利になることがあり、部隊規模が大きい場合は乗算による増加が有利になりやすいと考えられます。
ただし、これは一般的な計算に基づく比較であり、ゲーム内での正確な計算処理がすべて確認されているわけではありません。
実際の門の効果については、画面に表示される内容を優先して判断してください。
加算と乗算のどちらかを常に優先するのではなく、現在の部隊規模と表示された効果を組み合わせて選ぶことが基本です。
数字の大きさだけで選ばず減少する門にも注意する
数字の門には、部隊を強化できる選択肢だけでなく、危険なルートにつながる選択肢もあると紹介されています。
そのため、数字が大きく見える門でも、部隊が減少する効果や敵が増える可能性がある場合は注意が必要です。
特にゾンビとの戦闘が続く場面では、部隊の人数を維持することも突破のための重要な判断材料になります。
門を選ぶときは、数字の大きさだけでなく、増加と減少の違いや、通過後にどのような状況になるかを確認しましょう。
部隊が減少する選択肢を避けられる場合は、ほかの効果も比較したうえで、戦力を維持しやすい進路を優先するのが基本です。
数字の門を通過してゾンビを突破するまでの手順
ゾンビを突破するには、門の選択から射撃位置の調整までを一連の流れとして考えることが大切です。
門で部隊を増やしても、その後の攻撃が敵に十分当たらなければ、ゾンビの接近を防げない可能性があります。
反対に、射撃位置を調整しても部隊の戦力が不足していれば、敵を倒しきれない場合があります。
攻略では、次の順番を意識しましょう。
- 左右の門に表示された数字と効果を確認する。
- 現在の部隊規模から、通過後に有利になる進路を選ぶ。
- 門を通過したら、次に現れるゾンビの位置を確認する。
- 敵が密集している場所へ射撃を集中させる。
- 大型のゾンビが現れた場合は、周囲の敵との位置関係を見ながら攻撃位置を調整する。
この順番は、公開情報で確認できる門の選択と射撃位置の考え方をもとに整理した攻略方針です。
特定のステージで必ず成功する固定ルートではありませんが、失敗する原因を見つけやすくなります。
門へ近づく前に進路と通過後の戦力を確認する
数字の門へ近づいたら、まず左右の選択肢を確認し、通過後の部隊規模を比較しましょう。
門の直前になって数字だけで判断すると、加算と乗算の違いや減少する効果を見落とす可能性があります。
また、門を通過した後にはゾンビとの戦闘が続くため、目の前の強化量だけでなく、次の敵に対応できる戦力を残すことも重要です。
公開情報では、門の選択によって物資や強化を得られる一方、危険なルートでは敵が増える場合もあるとされています。
そのため、強化につながる選択肢でも、進行先の状況によっては慎重な判断が必要です。
通過後の敵の位置まで確認できる場合は、戦力の増加と次の戦闘の両方を考えて進路を決めましょう。
ゾンビが密集する位置へ射撃を集中させる
ゾンビが大量に現れる場面では、敵が密集している位置へ射撃を集中させることを優先しましょう。
公開されている攻略情報でも、ゾンビが集まっている列に攻撃位置を合わせ、接近される前に数を減らす方法が紹介されています。
敵が少ない方向へ攻撃が偏ると、別の位置から接近するゾンビへの対応が遅れる可能性があります。
そのため、攻撃する位置を固定したままにせず、ゾンビの集まり方を確認しながら調整することが大切です。
特に敵が複数の方向に分かれている場合は、どの位置にゾンビが集中しているかを見て、攻撃を向ける場所を判断しましょう。
ただし、射撃位置による正確なダメージ差や、敵を倒せるまでの時間は確認されていません。
あくまで敵の密集状況を利用して、攻撃を無駄にしにくくするための攻略方針として考えてください。
大型のゾンビが現れたら周囲の敵も見て攻撃位置を調整する
大型のゾンビなど耐久力の高い敵が現れた場合は、攻撃を集中させることが攻略の候補になります。
ただし、大型の敵だけを見ていると、周囲から接近する通常のゾンビへの対応が遅れる可能性があります。
そのため、大型の敵の位置だけでなく、周囲にどれだけゾンビが集まっているかも確認しましょう。
周囲のゾンビが多い場合は、まず密集している敵への攻撃を意識し、接近する敵が少なくなった場面では大型の敵へ攻撃を集中させる方法が考えられます。
一方で、大型の敵が先に接近してくる場合は、その敵への対応を優先する判断も必要です。
大型の敵を必ず先に倒す、あるいは通常のゾンビを必ず先に倒すという固定した順番ではなく、敵の位置関係をもとに攻撃対象を判断してください。
門の選択で得た戦力を生かすためにも、ゾンビの接近状況に合わせて射撃位置を調整することが突破への重要なポイントです。
ゾンビを突破できないときは原因を3つに分けて見直す
数字の門を選んでもゾンビを突破できない場合は、門の選択・射撃位置・部隊の強化不足の3つに分けて原因を確認しましょう。
本作では、門の選択による部隊の強化だけでなく、ゾンビへの攻撃位置や武器・英雄の育成も戦闘に関係します。
そのため、突破できない原因が門の選び方にあるとは限りません。
失敗した場面を振り返り、どの段階で戦力が足りなくなったのかを確認すると、次に見直す対象を絞りやすくなります。
| 苦戦する場面 | 考えられる原因 | 見直す内容 |
|---|---|---|
| 門を通過した直後 | 選択した門が不利だった可能性 | 門の数字と通過後の部隊規模 |
| ゾンビの大群が接近する場面 | 射撃位置が合っていない可能性 | 敵が密集する位置と攻撃方向 |
| 敵を全体的に倒しきれない場面 | 部隊の火力や耐久力が不足している可能性 | 武器や英雄の強化状況 |
この分類は、公開情報で確認できる攻略要素をもとにした原因の切り分け方です。
失敗した場面だけで原因が確定するわけではありませんが、同じ失敗を繰り返さないための確認順として役立ちます。
門を変えても結果が変わらない場合は、射撃位置や育成状況にも目を向けましょう。失敗する場面を確認すると、次に試すことを絞りやすくなります。
門の通過直後に苦戦するなら選択ルートを見直す
門を通過した直後からゾンビへの対応が難しくなる場合は、選択したルートが部隊の戦力に合っていなかった可能性があります。
まずは、通過した門によって部隊がどのように変化したかを確認しましょう。
門の選択によって物資や強化を得られる一方、危険なルートでは敵が増える場合もあるため、部隊の増加だけで有利不利を判断できないことがあります。
特に、通過後の部隊規模が十分ではないと感じる場合は、別の門を選んだときに戦力を維持しやすいかを比較することが大切です。
ただし、ステージごとに必ず正解となるルートが確認されているわけではありません。
門の通過後に部隊が弱くなっていないか、次の敵に対応できる状態かを確認することが、選択ルートを見直す判断材料になります。
ゾンビの大群に押し切られるなら射撃位置を変える
部隊を増やせているのにゾンビの大群に押し切られる場合は、射撃位置が敵の集まり方に合っているかを確認しましょう。
公開攻略情報では、ゾンビが密集する列に攻撃を合わせ、敵が近づく前に数を減らす立ち回りが紹介されています。
敵が少ない位置を攻撃し続けていると、別の場所に集まったゾンビが接近してしまう可能性があります。
そのため、射撃位置を見直す際は、攻撃が当たっているかだけでなく、どの方向から多くの敵が接近しているかも確認することが重要です。
大型のゾンビが混ざっている場合は、その敵に攻撃を集中させる必要があるか、周囲のゾンビを先に減らした方がよいかを位置関係から判断しましょう。
射撃位置を変えるだけで必ず突破できるわけではありませんが、敵が密集する場所へ攻撃を向けられているかは、優先して確認したい項目です。
敵を倒しきれないなら武器や英雄の強化を確認する
門の選択や射撃位置を調整しても敵を倒しきれない場合は、武器や英雄の強化状況を確認しましょう。
Z ルート:リデンプションには、英雄の編成や強化、武器の強化といった育成要素があります。
これらは部隊の戦闘能力に関係するため、操作を見直しても突破できない場合の確認対象になります。
特に、ゾンビが接近するまでに十分な数を倒せない場合は、攻撃位置だけでなく火力不足の可能性も考えられます。
また、敵との交戦中に部隊が維持できない場合は、耐久力も含めて育成状況を見直すことが大切です。
ただし、特定のステージを突破するために必要な武器や英雄の強化段階は確認されていません。
まずは現在使用している武器と英雄の育成状況を確認し、強化できる部分が残っていないかを見直しましょう。
門や射撃位置を何度も変更するだけでは改善しない場合に、育成へ切り替える判断が役立ちます。
数字の門の選択で避けたい失敗と立て直し方
数字の門を選ぶ場面では、目の前の数字だけで判断したり、失敗後も同じ進路を選び続けたりすることを避けましょう。
本作の攻略では、門を通過した後の部隊規模と、その先に現れるゾンビへの対応を組み合わせて考える必要があります。
一度の選択で突破できなかった場合も、失敗した場面を確認して進路や攻撃位置を調整すれば、次に試す方法を整理できます。
目の前の増加量だけでなく次の敵への対応も考える
数字の門では、部隊の増加量が大きく見える選択肢でも、その後の戦闘まで含めて有利になるとは限りません。
門の選択によって得られる強化や物資だけでなく、進行先に現れる敵の状況も判断材料になるためです。
例えば、部隊を増やせる門を選んでも、その先で多くのゾンビに囲まれるような状況では、増加した戦力を十分に生かせない可能性があります。
反対に、目の前の増加量だけでは判断しにくい場合でも、通過後に部隊を維持しやすい進路なら、次の戦闘への備えとして検討できます。
ただし、どの門が最も有利になるかは、表示された効果や進行先の状況によって変わります。
数字の大きさだけで正解を決めず、部隊を維持しながら次の敵に対応できるかを意識して判断しましょう。
同じ場所で失敗するときは門と射撃位置を順番に変える
同じ場所で何度も失敗する場合は、門の選択と射撃位置を一度に変えるのではなく、順番に見直す方法がおすすめです。
両方を同時に変更すると、どちらの調整が結果に影響したのか判断しにくくなるためです。
まずは門の選択を見直し、通過後の部隊規模や戦力の変化を確認しましょう。
門を変えてもゾンビの大群に押し切られる場合は、次に射撃位置を調整し、敵が密集する場所へ攻撃を向けられているかを確認します。
それでも敵を倒しきれない場合は、武器や英雄の強化状況を確認する流れが考えられます。
このように、変更する対象を分けることで、突破できない原因を整理しやすくなります。
なお、同じ場所で失敗したからといって、必ず操作が間違っているとは限りません。
部隊の育成状況によっては、門や射撃位置を調整するだけでは対応しきれない場合もあります。
気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。

