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最短で判断したい方は、結論からどうぞ。

アイランドトレジャーでは、序盤に草地を占領して金鉱への進路を確保し、維持できる陣地からユニオンポイントを稼ぐことが重要です。

攻撃回数が増えると疲労デバフによってエナジードリンクの消費量が増えるため、4人で攻撃を分担しながら進めましょう。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 序盤は草地で進路を作り、中盤は維持できる金鉱を優先する。
  • 陣地は毎時ポイントだけでなく、占領を維持できる時間も考えて選ぶ。
  • 疲労デバフが増える前に攻撃担当を交代し、エナジードリンクの消費を抑える。

アイランドトレジャーは草地で進路を作り維持できる金鉱を優先する

 

アイランドトレジャーの基本的な攻略手順は、草地を占領して進路を広げ、金鉱から継続的にユニオンポイントを獲得することです。

このイベントでは、4人1組のチームが赤・青・黄・紫の4つのユニオンに分かれて陣地を奪い合います。

陣地の体力を削りきると占領でき、占領している間は陣地の種類に応じたユニオンポイントが1時間ごとに加算されます。

高得点の陣地を占領するだけでなく、奪われずに維持することがポイントを増やすうえで重要です。

最初に所属ユニオンと味方の陣地を確認し、どの金鉱を目指すかチーム内で方針を合わせましょう。

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金鉱を選ぶときは、獲得ポイントの高さだけで決めないことが大切です。味方が守りやすい陣地を優先しましょう。

序盤は草地を占領して金鉱までの進路を確保する

 

イベント序盤は、味方の陣地から接続できる草地を占領し、金鉱へ進むための経路を確保します。

草地は金鉱より体力が低いため、比較的少ない攻撃量で占領を進められます。

ただし、草地を無計画に広げるだけでは、高得点の金鉱を確保するまでに時間がかかります。

まずは目標となる金鉱を決め、そこへつながる草地を優先して占領しましょう。

金鉱へ到達したら、味方が維持できる範囲を確認しながら占領を進めます。

なお、大きな草地(ボックス)は通常の大きな草地と異なり、日付変更時に占領状態がリセットされます。

長時間のポイント獲得を目的とする場合は、この違いにも注意が必要です。

陣地の体力と毎時ポイントを比較して占領先を選ぶ

 

陣地には種類ごとに体力と毎時獲得できるユニオンポイントが設定されています。

公開情報で確認できる陣地の数値は以下のとおりです。

  • 小さな草地:体力100、毎時60ポイント。
  • 普通の草地:体力160、毎時180ポイント。
  • 大きな草地:体力320、毎時360ポイント。
  • 金鉱:体力540、毎時600ポイント。
  • 大きな金鉱:体力760、毎時960ポイント。
  • 巨大な金鉱:体力1,000、毎時1,800ポイント。

巨大な金鉱は毎時1,800ポイントを獲得できますが、体力も1,000と高く設定されています。

一方、通常の金鉱は体力540で毎時600ポイントを獲得できます。

そのため、攻撃に使えるエナジードリンクや味方の戦力が限られている場合は、通常の金鉱から確保する方針も有効です。

体力の高さと毎時ポイントの両方を確認することで、占領に必要な攻撃量と得られる利益を比較しやすくなります。

ただし、陣地の体力だけで実際のドリンク消費量や占領に必要な攻撃回数が決まるわけではありません。

金鉱は獲得ポイントと維持できる時間で優先順位を決める

 

金鉱の優先順位は、毎時獲得ポイントと占領を維持できる時間を組み合わせて判断します。

例えば、大きな金鉱を1時間維持すると960ポイントを獲得できます。

一方、通常の金鉱を2時間維持できれば1,200ポイントとなり、大きな金鉱を1時間維持した場合より多くなります。

これは占領中の時間に応じた単純計算であり、実際の維持時間を保証するものではありません。

敵に奪われやすい高得点陣地を狙うよりも、味方が守れる陣地を長く維持した方が結果的にポイントを稼げる場合があります。

占領先に迷った場合は、次の順番で判断すると整理しやすくなります。

  1. 味方の陣地から接続できるか確認する。
  2. 陣地の体力と毎時ポイントを比較する。
  3. 占領後に味方が維持できるか判断する。
  4. 攻撃に必要なドリンク量を考えて占領先を決める。

特に中盤以降は、陣地を広げることだけを目的にせず、継続してポイントを獲得できる金鉱を優先しましょう。

疲労デバフは攻撃回数に応じてドリンク消費量が増える仕組み

 

疲労デバフは、アイランドトレジャーで攻撃回数が増えるほど、エナジードリンクの消費量が増加する仕組みです。

同じプレイヤーが攻撃を続けると、疲労によって必要なドリンク量が大きく増えていきます。

そのため、攻撃できる回数が残っていても、同じプレイヤーが連続して攻撃することが必ずしも効率的とは限りません。

疲労が低いメンバーへ攻撃を交代することが、チーム全体のドリンク消費を抑えるための基本方針です。

攻撃10回目から疲労が発生し40回以上で消費量が6倍になる

 

疲労デバフは、1日の攻撃回数が10回以上になると発生します。

攻撃回数ごとの疲労デバフとドリンク消費倍率は以下のとおりです。

  • 0〜9回:疲労0%、消費1.0倍。
  • 10〜14回:疲労20%、消費1.2倍。
  • 15〜19回:疲労50%、消費1.5倍。
  • 20〜24回:疲労80%、消費1.8倍。
  • 25〜29回:疲労100%、消費2.0倍。
  • 30〜34回:疲労200%、消費3.0倍。
  • 35〜39回:疲労300%、消費4.0倍。
  • 40回以上:疲労500%、消費6.0倍。

40回以上攻撃すると、疲労がない状態と比べてドリンク消費量が6倍になります。

ただし、実際の消費缶数は攻撃レベルによる基礎消費量にも左右されます。

例えば、疲労0%の攻撃で必要なドリンク量を基準とすると、疲労100%ではその2倍、疲労500%では6倍が必要になる計算です。

攻撃回数が増えるほど消費負担が大きくなるため、疲労段階が切り替わる前に次の攻撃を続けるか判断しましょう。

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疲労500%は、ドリンク消費量が500%になるという意味ではありません。通常の消費量に500%が加わり、合計6倍になります。

疲労が増える前に4人で攻撃担当を分担する

 

アイランドトレジャーでは、4人のメンバーで攻撃回数を分担すると、疲労による消費増加を抑えやすくなります。

例えば、1人が続けて40回攻撃すると、後半は高い疲労デバフが適用されます。

一方、4人がそれぞれ10回ずつ攻撃する場合は、1人へ40回分の攻撃を集中させる場合より低い疲労段階を活用できます。

ただし、実際のドリンク消費量は攻撃レベルや各メンバーの状況によって変わります。

チーム内では、攻撃回数が少ないメンバーを確認し、疲労が高くなったプレイヤーから交代する方針を決めるとよいでしょう。

特に体力の高い金鉱を狙う場合は、攻撃を始める前に担当を相談しておくと、途中でドリンクが不足する状況を避けやすくなります。

1日のリセットとエナジードリンクの残量を確認する

 

アイランドトレジャーの攻撃回数は、1日のリセットごとに最大100回までとなっています。

疲労デバフも日ごとの攻撃回数に応じて管理されるため、攻撃を続けるか翌日のリセットを待つかが重要な判断になります。

残りドリンクが少なく、疲労も高い場合は、無理に攻撃を続けず、他のメンバーへ交代する方法を検討しましょう。

エナジードリンクは主にピンボールから入手できるため、イベントに参加する前に準備しておくことも大切です。

また、通常のエナジードリンクとは別に濃縮ドリンクがあり、リーグ用に持ち越せるとされています。

ただし、持ち越し条件や有効期限の詳細は明確ではないため、使用前にゲーム内の表示を確認してください。

攻撃回数の上限だけでなく、疲労段階とドリンク残量を合わせて確認することで、無理のない攻撃計画を立てやすくなります。

 

総攻撃はドリンク累計5000缶の使用後にチームで活用する

 

アイランドトレジャーの総攻撃は、個人でエナジードリンクを累計5,000缶使用すると発動できる協力攻撃です。

通常の陣地攻撃とは異なり、発動者が参加メンバーを選択して協力できるため、体力の高い陣地を占領するときに活用できます。

総攻撃には未使用ドリンクの返却や参加者への配布があるため、チーム全体で使うタイミングを相談することが重要です。

総攻撃を予定している陣地では、単独攻撃で占領する前に味方の方針を確認しましょう。

総攻撃の発動条件と参加メンバーの選択方法を確認する

 

総攻撃を発動するには、プレイヤー個人がエナジードリンクを累計5,000缶使用する必要があります。

これはチーム全員の使用量を合算する条件ではなく、発動するプレイヤー自身の累計使用量が基準です。

条件を満たしたプレイヤーは総攻撃を発動でき、参加するメンバーを選択できます。

そのため、総攻撃を使う予定がある場合は、発動できるメンバーと参加できるメンバーを事前に確認しておくとよいでしょう。

特に巨大な金鉱は体力が1,000と高いため、単独で攻撃を続けるより、チームで攻撃方針を合わせることが重要になります。

総攻撃を使う際は、対象となる陣地の残り体力と、味方がどの陣地を狙っているかを確認してから進めましょう。

未使用ドリンクの返却と参加報酬を活かす

 

総攻撃では、陣地の占領に成功した際に未使用のエナジードリンクが返却される仕組みがあります。

また、総攻撃に参加したものの攻撃しなかったメンバーには、エナジードリンク50缶が配布されることも確認されています。

これらの仕組みは、チームで協力して陣地を占領する際の資源管理に役立ちます。

例えば、残り体力が少ない陣地では、必要以上にドリンクを消費することなく占領できるかが重要になります。

総攻撃による返却を活用できれば、残ったドリンクを別の陣地への攻撃に回しやすくなります。

ただし、返却される量や参加者への配布を考える際は、実際の攻撃状況に応じて判断する必要があります。

総攻撃を発動できるからといって、すべての陣地で使用することが最善とは限りません。

単独攻撃で占領する前に総攻撃の予定を確認する

 

総攻撃を予定している陣地では、味方が単独攻撃で先に占領してしまわないように注意しましょう。

単独攻撃で陣地の体力を削りきると、その陣地に対して予定していた総攻撃を使う機会がなくなる場合があります。

その結果、未使用ドリンクの返却や参加者への配布を活用できなくなる可能性があります。

特に残り体力が少ない陣地では、すぐに占領するか、総攻撃を待つかをチームで判断することが大切です。

総攻撃を使う予定がある場合は、対象陣地と発動するタイミングを味方と共有しておきましょう。

一方、総攻撃を待つ間に敵に奪われる可能性がある場合は、単独攻撃による早期占領も選択肢になります。

占領を急ぐ必要性と総攻撃による利益を比較して判断してください。

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残り体力が少ない陣地ほど、味方が総攻撃を予定していないか確認しておきたいところです。占領を急ぐかどうかは、チームの状況に合わせて判断しましょう。

陣地を維持できないときは攻撃先と担当を見直す

 

アイランドトレジャーで陣地を維持できない場合は、攻撃する陣地の選び方とチーム内の担当を見直しましょう。

高得点の金鉱を占領しても、短時間で敵に奪われてしまうと、継続してユニオンポイントを獲得できません。

また、攻撃を続けても陣地を占領できない場合は、タタの配置や疲労デバフが影響している可能性があります。

問題が起きたときは、陣地を維持できないのか、攻撃自体が進まないのかを分けて確認することが大切です。

金鉱を奪われる場合は維持しやすい陣地へ切り替える

 

金鉱を占領してもすぐに奪われる場合は、別の陣地へ攻撃先を変更することを検討しましょう。

巨大な金鉱は毎時1,800ポイントを獲得できますが、敵との争奪が激しい場合は長時間維持できないことがあります。

そのような場合は、通常の金鉱や大きな金鉱など、味方が占領を維持しやすい陣地を優先する方法があります。

また、味方の陣地との接続を確認し、孤立しやすい場所へ無理に攻撃を進めないことも重要です。

金鉱を奪われた場合は、すぐに同じ場所を攻撃し直すのではなく、再び占領した後に維持できるかを考えましょう。

攻撃に必要なドリンク量が大きくなる場合は、無理に奪い返さず、別の陣地でポイントを確保する選択も有効です。

攻撃が進まない場合はタタの配置と疲労状態を確認する

 

陣地を攻撃しても思うように体力を削れない場合は、編成しているタタの配置を確認しましょう。

アイランドトレジャーの陣地攻撃では、編成したタタが戦闘を行います。

そのため、タタの攻撃性能だけでなく、配置や移動しやすさも攻略に関わります。

攻撃がうまく進まないときは、タタの配置を調整し、戦闘で攻撃できる状況を作れているか見直してください。

また、陣地の体力が高く、何度も攻撃が必要になる場合は、疲労デバフによるドリンク消費増加にも注意が必要です。

疲労が高いメンバーが攻撃を続けている場合は、ほかのメンバーへの交代を検討しましょう。

攻撃担当を変更しても占領が難しい場合は、チームで総攻撃を使う方針へ切り替える方法もあります。

無理に同じ攻撃を繰り返すより、タタの配置、ドリンク残量、チームの協力体制を順番に確認することが大切です。

終盤は残り時間と順位差から獲得できるポイントを判断する

 

イベント終盤は、残り時間とユニオンの順位差を確認して、攻撃する陣地を選びましょう。

アイランドトレジャーの基本的な本戦期間は、木曜日から翌週火曜日までの6日間です。

終了までの時間が短い場合は、毎時ポイントが高い陣地でも、占領までに時間がかかると十分なポイントを獲得できないことがあります。

そのため、終盤は高得点の陣地を狙うことだけにこだわらず、残り時間内に占領できるかを優先して判断します。

攻撃先を決める際は、次の順番で確認すると整理しやすくなります。

  1. イベント終了までの残り時間とユニオンの順位差を確認する。
  2. 味方の陣地から攻撃できる草地や金鉱を確認する。
  3. 陣地の残り体力と占領後に獲得できるポイントを比較する。
  4. ドリンク残量と疲労状態を確認して攻撃担当を決める。
  5. 必要に応じて総攻撃を使い、占領できる陣地を確保する。

また、2026年8月に追加された「深海の秘宝」では、貝殻の採掘や略奪によってユニオンポイントを獲得する要素もあります。

通常の陣地争奪とは別の得点要素となるため、イベント全体のポイント状況を確認する際は、この要素も考慮しましょう。

終盤に重要なのは、攻撃回数を増やすことではなく、残された時間と資源で獲得できるポイントを見極めることです。

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次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。