ミリア
ミリア

先に結論を見ておくとラクです。

モンスターサバイバルのステージ7-80は、草属性の攻撃役を守りながらサンドワームを攻撃することが攻略のポイントです。

特に戦闘開始約30秒後の位置変更に注意し、前衛の耐久役と回復役を組み合わせて配置を整えましょう。

本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • ドラフルッグやフルルッグをサンドワームへの主力攻撃候補にする。
  • ロクジューやグウホッグを前衛に置き、スタピョンの回復と強化で味方を支える。
  • 戦闘開始約30秒後の位置変更を確認し、遠距離攻撃役が倒されない配置に調整する。

ステージ7-80は草属性の攻撃役を守る配置で攻略する

 

ステージ7-80では、岩属性のボス「サンドワーム」に対して草属性の攻撃役を中心に編成する方針がおすすめです。

サンドワームは出現位置から移動しないと報告されているため、遠距離から継続して攻撃できるタタを生存させることが重要になります。

攻撃役・前衛・回復役の役割を分けて配置することで、攻撃力だけに頼らない編成を組めます。

攻略を進める際は、次の順番で編成を確認しましょう。

  1. ドラフルッグやフルルッグを攻撃役の候補にする。
  2. ロクジューやグウホッグを前衛に配置する。
  3. スタピョンの回復と攻防強化が味方に届くようにする。
  4. 戦闘中の位置変更を確認し、攻撃役が倒される場合は配置を見直す。
ミリア
ミリア

最初は攻撃役を増やすより、主力が攻撃を続けられる配置を優先しましょう。前衛と回復役を組み合わせると、編成を見直しやすくなります。

ドラフルッグやフルルッグをサンドワームへの攻撃役にする

 

サンドワームへの攻撃役としては、草属性のドラフルッグやフルルッグが候補になります。

ドラフルッグは前方への範囲攻撃に加え、敵の動きを遅くする減速効果を持っています。

岩属性のサンドワームに対して草属性の攻撃を優先できるため、主力として採用を検討しやすいタタです。

また、範囲攻撃を持つことから、サンドワームだけでなく周囲の敵への攻撃にも役立ちます。

フルルッグも同じ進化系列の攻撃候補として挙げられているため、手持ちの育成状況に合わせて選びましょう。

ただし、攻撃役を編成するだけでなく、生き残って攻撃を続けられるかが重要です。

攻撃役が早い段階で倒される場合は、育成を進める前に前衛との配置関係を確認してください。

ロクジューやグウホッグを前衛に配置して攻撃役を守る

 

遠距離攻撃役を守るためには、前衛に配置するタタの役割も重要です。

ロクジューは前方3方向への範囲攻撃を持ち、前衛の候補として挙げられています。

複数方向へ攻撃できるため、前線に近づく敵への対応を補う役割が期待できます。

一方、グウホッグは自身のHPを回復する能力を持っているため、前衛の耐久を補いたい場合の候補になります。

前線で敵を処理する力が不足しているならロクジュー、前衛の生存を重視するならグウホッグという考え方で選ぶと分かりやすいでしょう。

どちらも配置しただけで攻撃役を完全に守れるわけではないため、戦闘中にどのタタが先に倒されるかを確認する必要があります。

スタピョンの回復と攻防強化が届く位置に味方を配置する

 

スタピョンは周囲の味方を回復し、攻撃と防御を強化できる支援役です。

前後左右に味方を配置することで、スタピョンの支援範囲を活かす運用が紹介されています。

特にサンドワーム戦では、攻撃役だけでなく前衛の生存も重要になるため、支援を受ける味方の配置を確認しましょう。

例えば、前衛の耐久が不足している場合は、前衛がスタピョンの支援を受けられる位置関係を優先して考えます。

攻撃役の生存が問題になっている場合は、攻撃役への支援が届いているかを確認してください。

ただし、スタピョンの支援を活かすために攻撃役を危険な位置へ置くのは避けたいところです。

回復と攻防強化を受けられることに加えて、敵から攻撃を受けやすい位置になっていないかも合わせて確認しましょう。

 

サンドワームの約30秒後の位置変更を想定して配置する

 

サンドワーム戦では、戦闘開始時の配置だけでなく、途中でタタの位置が変わった後の状態も重要です。

攻略報告によると、戦闘開始から約30秒後に後列のタタが前列へ移動させられる行動が確認されています。

そのため、最初の配置で安定していても、位置変更後に攻撃役が倒される可能性を考える必要があります。

後列に置いたタタが前列へ移動した際に、前衛と攻撃役の役割が崩れないかを確認することが対策の基本です。

後列のタタが前列へ移動させられるタイミングを確認する

 

サンドワームの位置変更は、攻略報告では戦闘開始約30秒後に発生するとされています。

ただし、位置変更の対象となるタタの選択条件や、対象数、発動回数などの詳細は確認されていません。

また、報告時のゲームバージョンが不明なため、現在の環境でも必ず同じタイミングで発生するとは限りません。

戦闘中は、後列に配置したタタがいつ前列へ移動するかを確認しましょう。

特に、位置変更の直後に遠距離攻撃役が倒される場合は、その移動が敗因の一つになっていると考えられます。

一方、位置変更より前に前衛が倒されている場合は、配置変化だけでなく前衛の耐久も確認する必要があります。

ミリア
ミリア

戦闘開始から約30秒を目安に、後列のタタの位置を確認してみましょう。移動するタイミングと倒されるタイミングを分けて見ると、配置の問題を見つけやすくなります。

位置変更後も遠距離攻撃役が生き残れる配置を考える

 

サンドワームは出現位置から移動しないと報告されているため、遠距離攻撃役が継続して攻撃できる状態を維持することが攻略につながります。

しかし、後列の攻撃役が前列へ移動させられると、それまでの配置関係が変わってしまいます。

そのため、位置変更後も主力の攻撃役が生存できるかを基準に配置を見直しましょう。

まずは、ドラフルッグやフルルッグなどの攻撃役が、位置変更後にどこへ移動するかを確認します。

攻撃役が前線で倒される場合は、ロクジューやグウホッグなどの前衛候補との位置関係を調整してください。

また、位置変更によってスタピョンの支援範囲から味方が外れていないかも確認したいポイントです。

最適な列やマスは確認できていないため、特定の配置だけが正解とは限りません。

初期配置での攻撃のしやすさだけで判断せず、位置変更後に攻撃役と支援役が機能することを重視しましょう。

 

サンドワーム本体への攻撃と雑魚処理を分けて編成する

 

ステージ7-80では、サンドワーム本体への攻撃と、周囲に出現する雑魚敵への対応を分けて考えることが重要です。

サンドワームは岩属性のボスであり、出現位置から移動しないと報告されています。

そのため、本体には草属性の遠距離攻撃役を優先し、雑魚敵には範囲攻撃や減速・麻痺を持つタタを組み合わせる方針が有効です。

ボスへのダメージ不足と雑魚処理の不足は、別の問題として判断することで、必要な役割を補いやすくなります。

サンドワームのHPがなかなか減らない場合と、雑魚敵が残って前線が崩れる場合では、見直すべきタタが異なります。

岩属性のサンドワームには草属性の攻撃を優先する

 

サンドワームへの攻撃を強化したい場合は、岩属性に対して有利な草属性のタタを優先しましょう。

攻撃役の候補としては、ドラフルッグやフルルッグが挙げられます。

ドラフルッグは前方への範囲攻撃と減速効果を持ち、サンドワームへの攻撃を担当しながら周囲の敵にも対応できます。

ただし、ボスに対する減速効果の有効性や成功率までは確認されていないため、主な採用理由は岩属性への攻撃適性と考えるのがよいでしょう。

サンドワーム本体への攻撃が不足している場合は、妨害役を増やす前に、草属性の主力が十分に攻撃できているかを確認してください。

一方、ボスへの攻撃は続いているものの雑魚敵が残る場合は、攻撃役を増やすだけでは解決しない可能性があります。

チルネコの範囲攻撃と減速で雑魚処理を補う

 

雑魚敵の処理が追いつかない場合は、チルネコを編成候補にしましょう。

チルネコは氷の攻撃によって広範囲にダメージを与え、敵の動きを遅くする減速効果も持っています。

複数の敵への攻撃と進行の妨害を同時に補えるため、雑魚敵が残りやすい編成で役立つ候補です。

ただし、チルネコはサンドワームに対する草属性の攻撃役とは役割が異なります。

チルネコはボスへの属性有利よりも、雑魚処理と減速を補う目的で採用すると判断しやすくなります。

前衛が雑魚敵への対応に追われている場合は、チルネコの範囲攻撃で敵を処理しやすくなるか確認しましょう。

デンロウやシーパルスの麻痺を敵の進行対策に活用する

 

敵の進行を抑えたい場合は、麻痺を持つデンロウやシーパルスも候補になります。

デンロウは前方への連続攻撃と麻痺を持ち、シーパルスは継続的な雷攻撃と麻痺を持っています。

どちらも敵の動きを妨害する役割を補えるため、前衛に敵が集中してしまう場合に採用を検討できます。

デンロウは前方への連続攻撃、シーパルスは継続的な雷攻撃という違いがあるため、編成で不足している攻撃方法を考えて選びましょう。

なお、サンドワーム本体に麻痺が有効かどうかは確認できていません。

そのため、ボスの行動を確実に止める目的ではなく、主に周囲の敵の進行を抑える補助役として考えるのが適切です。

草属性の攻撃役を中心にしながら、雑魚処理が不足するならチルネコ、敵の進行を抑えたいならデンロウやシーパルスを検討してください。

 

ステージ7-80で勝てないときは敗因ごとに対策を変える

 

ステージ7-80で勝てない場合は、すぐにタタを強化するのではなく、どの場面で戦線が崩れるかを確認しましょう。

特に、位置変更後の崩壊、前衛の耐久不足、雑魚敵の残存、支援範囲の不足は、それぞれ対処方法が異なります。

配置の調整、耐久と回復の補強、雑魚処理の改善、主力の育成という順番で確認すると、改善点を絞り込みやすくなります。

敗因が分からないまま編成を大きく変更するよりも、最初に問題が発生した場面を基準に対策を選ぶことが大切です。

ミリア
ミリア

勝てない原因が配置にあるなら、育成より先に並び方を変える方法があります。まずは最初に倒されるタタと、そのタイミングを確認しましょう。

約30秒後に崩れるなら配置と攻撃役の生存を見直す

 

戦闘の序盤は安定しているのに、開始から約30秒後に急に崩れる場合は、サンドワームによる位置変更を確認してください。

攻略報告では、後列のタタが前列へ移動させられる行動が確認されています。

この影響で遠距離攻撃役が前線へ移動し、倒されてしまう場合があります。

位置変更の直後に主力が倒されるなら、攻撃力を強化する前に配置を見直しましょう。

また、移動後にスタピョンの支援が届かなくなっていないかも確認してください。

回復や攻防強化を受けられなくなると、攻撃役や前衛の生存に影響する可能性があります。

位置変更の対象や移動先の詳細は確認できていないため、特定のマスへ置けば必ず防げるとは限りません。

再挑戦する際は、位置変更後にどのタタが倒されるかを観察し、その結果に合わせて配置を調整しましょう。

前衛が倒れるなら耐久と回復、雑魚が残るなら範囲攻撃を補う

 

位置変更とは関係なく前衛が早く倒される場合は、耐久と回復の不足を疑いましょう。

グウホッグは自身のHPを回復できるため、前衛の生存を補いたい場合の候補になります。

また、スタピョンの回復と攻防強化を活かせるように、前衛との位置関係を確認することも重要です。

一方、前衛は生き残っていても雑魚敵が多く残る場合は、攻撃範囲が不足している可能性があります。

その場合は、前方3方向へ攻撃できるロクジューや、広範囲に攻撃できるチルネコの採用を検討しましょう。

敵の進行を抑えたい場合は、デンロウやシーパルスの麻痺も補助候補になります。

対策を選ぶ際は、次のように敗因を分けると判断しやすくなります。

  • 前衛が先に倒れる場合:グウホッグの耐久やスタピョンの回復を確認する。
  • 雑魚敵が残る場合:ロクジューやチルネコの範囲攻撃を検討する。
  • 敵の進行を抑えられない場合:デンロウやシーパルスの麻痺を補助として活用する。
  • 支援が不足する場合:スタピョンと味方の位置関係を見直す。

すべての役割を一度に変更するのではなく、最も不足している役割から補うことが改善への近道です。

編成を調整しても勝てない場合は主力タタのレベルと進化を見直す

 

配置や役割を調整してもサンドワームを倒せない場合は、主力タタの育成状況を確認しましょう。

特に、草属性の攻撃役が十分に攻撃を続けられているにもかかわらずボスを倒しきれない場合は、攻撃役のレベルや進化を見直す段階です。

攻略情報にはタタレベル150程度でのクリア報告がありますが、これは公式の推奨レベルや最低クリアレベルを示すものではありません。

そのため、レベル150に到達しなければクリアできないと考える必要はありません。

まずは、主力攻撃役が生き残り、継続して攻撃できる編成になっているかを確認してください。

そのうえで攻撃が不足しているなら、ドラフルッグやフルルッグなど、サンドワームへの攻撃を担当するタタの育成を優先しましょう。

前衛が耐えられない場合は、攻撃役だけを強化するのではなく、前衛の育成も検討する必要があります。

ステージ7-80は、タタの強さだけでなく、配置変更への対応と役割の組み合わせが重要なステージです。

敗因を確認してから必要なタタを育成することで、無駄な強化を避けながら攻略を進めやすくなります。

ミリア
ミリア

関連記事もチェックしておくと、失敗を防ぎやすくなります。