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迷ったら、上位だけ見ればOKです。

ラストアサイラム:プレイグの装備強化は、攻撃役なら剣、防御役なら鎧を最優先にするのが基本です。

剣・鎧・ブーツ・ガントレットは上昇する能力が異なるため、英雄の役割と戦闘で不足している能力を基準に強化順を決めましょう。

まずは主力部隊の攻撃役と防御役を確認し、それぞれの重要な装備から育てることが大切です。

 

装備の強化優先順位は攻撃役なら剣、 防御役なら鎧が最優先

 

装備の強化優先順位は、英雄が攻撃を担当するか、防御を担当するかによって変わります。

攻撃役は剣→ガントレット、防御役は鎧→ブーツの順番が基本です。

攻撃役には敵を倒すための火力が必要ですが、防御役には敵の攻撃を受け止める耐久力が求められます。

そのため、すべての英雄で同じ装備を優先するのではなく、それぞれの役割に合った部位を選ぶことが重要です。

特に強化素材が不足している段階では、主力英雄の重要な装備から強化すると、部隊の弱点を補いやすくなります。

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装備の優先順位に迷ったら、まず主力英雄が攻撃役か防御役かを確認しましょう。役割を決めると、最初に強化する部位も選びやすくなります。

攻撃役は剣→ガントレットの順に強化する

 

攻撃役の英雄は、最初に剣を強化して攻撃性能を高めるのがおすすめです。

剣は攻撃力だけでなく、攻撃力割合や会心率にも関係する装備です。

会心率は、通常より大きなダメージを与える会心攻撃が発生する確率を表します。

攻撃力と会心率を伸ばせる剣は、敵を倒す役割を持つ英雄と相性がよい装備です。

剣の強化が進んだら、次にガントレットを育てましょう。

ガントレットは攻撃力や攻撃力割合に加えて、HPや全ダメージ耐性にも関係しています。

そのため、攻撃性能を補いながら、敵の攻撃を受けたときの生存能力も高められます。

海外攻略情報では、MarlenaやGrenwaldが攻撃役の例として挙げられています。

こうした攻撃を担当する英雄では、剣を中心に強化し、その後ガントレットへ素材を配分する方針が適しています。

ただし、攻撃役が敵の攻撃ですぐに倒される場合は、火力だけを伸ばしても十分に活躍できません。

攻撃力が足りている場合は、鎧やブーツによる耐久力の補強も検討しましょう。

 

防御役は鎧→ブーツの順に強化する

 

防御役の英雄は、鎧を最初に強化するのが基本です。

鎧は防御力とHPに加えて、物理ダメージ耐性にも関係する装備です。

防御役が長く生き残れば、攻撃役が敵にダメージを与える機会を確保しやすくなります。

特に前衛の英雄が早い段階で倒される場合は、鎧の強化を優先して耐久力を補いましょう。

鎧の強化が進んだら、次にブーツを育てます。

ブーツは防御力やHPに加えて、エネルギーダメージ耐性にも関係しています。

鎧とブーツでは対応するダメージ耐性が異なるため、両方を強化することで防御性能を補いやすくなります。

海外攻略情報では、ArthurやBellaが防御役の例として紹介されています。

こうした防御を担当する英雄は、剣やガントレットよりも鎧とブーツを優先する方針が適しています。

ただし、前衛が十分に耐えられる状態なら、防御装備だけを強化し続ける必要はありません。

部隊全体の火力が不足している場合は、攻撃役の装備強化へ素材を回すことも重要です。

 

火力不足と耐久不足で優先する装備を切り替える

 

装備の強化順を決めるときは、戦闘でどのような問題が起きているかを確認しましょう。

敵を倒しきれない場合と、味方が先に倒される場合では、優先する装備が異なります。

敵のHPを削りきれない場合は、主力攻撃役の剣を優先し、次にガントレットを強化します。

一方、前衛が先に倒される場合は、主力防御役の鎧を優先し、その後ブーツを強化する方針が適しています。

攻撃役が倒されやすい場合は、剣とガントレットの強化状況を確認したうえで、鎧やブーツへの素材投入を検討しましょう。

例えば、攻撃役の火力が高くても、敵の攻撃を受けて早い段階で倒されるなら、その火力を十分に発揮できません。

反対に、防御役が長く耐えていても、攻撃役の火力が不足していれば戦闘を終わらせにくくなります。

重要なのは、攻撃力と耐久力を無条件に均等強化することではなく、戦闘で不足している能力を優先することです。

強化する前に、敵を倒せないのか、味方が倒されるのかを確認すると、素材の使い道を判断しやすくなります。

 

剣・鎧・ブーツ・ガントレットは上昇する能力が異なる

 

英雄が装備できる剣(Sword)・鎧(Armor)・ブーツ(Boots)・ガントレット(Gauntlets)は、それぞれ強化される能力に違いがあります。

剣とガントレットは攻撃に関係する能力を持ち、鎧とブーツは防御力やHP、ダメージ耐性に関係しています。

ただし、ガントレットにもHPや全ダメージ耐性があるため、攻撃専用の装備というわけではありません。

装備の効果を理解しておくと、英雄の役割に合わせて強化する部位を選びやすくなります。

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ダメージ耐性は、敵から受けるダメージを抑えるための能力です。鎧とブーツでは対応するダメージの種類が異なるので、同じ防御装備でも役割に違いがあります。

剣とガントレットは攻撃力や会心率を重視する

 

剣は、攻撃力・攻撃力割合・会心率を高める装備です。

攻撃力割合は、攻撃力を割合で増加させる能力を指します。

攻撃力そのものを高める効果と組み合わせることで、攻撃役の火力を伸ばすために役立ちます。

また、会心率が上がることで、会心攻撃が発生する可能性も高まります。

そのため、敵にダメージを与えることが主な役割の英雄では、剣の強化を重視しましょう。

一方、ガントレットは攻撃力・攻撃力割合に加えて、HPと全ダメージ耐性にも関係しています。

剣との大きな違いは、攻撃性能だけでなく耐久面も補えることです。

攻撃役の火力をさらに伸ばしたい場合だけでなく、攻撃役が敵の攻撃に耐えられない場合にも強化候補になります。

剣で攻撃性能を確保し、ガントレットで攻撃力と生存能力を補うという考え方が基本です。

ただし、ガントレットの強化だけで耐久力が十分になるとは限りません。

攻撃役が倒されやすい状態が続く場合は、鎧やブーツの強化も含めて装備全体を見直しましょう。

 

鎧とブーツは防御力・HP・ダメージ耐性を補う

 

鎧とブーツは、どちらも英雄の耐久力を高めるための装備です。

共通して防御力とHPに関係していますが、対応するダメージ耐性が異なります。

鎧は物理ダメージ耐性に関係しており、物理攻撃を受ける場面で耐久力を補う役割があります。

ブーツはエネルギーダメージ耐性に関係しており、エネルギーダメージを受ける場面で役立ちます。

そのため、鎧とブーツは同じ防御装備でも、完全に同じ効果を持つわけではありません。

防御役の英雄を育成するときは、まず鎧を強化して基本的な耐久力を高め、その後ブーツで防御性能を補う方針が適しています。

ただし、装備の強化によってどの程度ダメージを軽減できるかは、強化段階や戦闘条件によって変わります。

鎧とブーツのどちらか一方だけを強化すれば、すべての攻撃に十分対応できるとは限りません。

前衛が早く倒される場合は鎧を優先し、耐久力をさらに補いたい場合はブーツの強化も進めましょう。

攻撃役についても、火力装備だけでは生存が難しい場合に、鎧とブーツが強化候補になります。

4種類の装備は、それぞれの能力の違いを理解し、英雄の役割と戦闘で不足している能力に合わせて選ぶことが重要です。

 

装備強化素材は主力英雄の重要部位へ集中させる

 

装備強化に使う素材は、すべての英雄へ均等に配分するよりも、主力英雄の重要な部位へ集中させるのがおすすめです。

装備の強化にはGearstoneやHerbなどの素材が必要で、強化を進めるほど素材の消費量も増えていきます。

そのため、使用頻度の低い英雄まで同じように育成すると、主力英雄に必要な素材が不足しやすくなります。

まずは継続して使用する英雄を決め、主力攻撃役と主力防御役の装備を優先しましょう。

部隊の火力と耐久力を支える英雄から育てることで、限られた素材を戦力強化につなげやすくなります。

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装備を強化する前に、その英雄を今後も主力として使うか確認しましょう。強化したい装備が複数ある場合も、使用頻度を基準にすると素材の配分を決めやすくなります。

主力攻撃役と防御役の装備を先に育てる

 

素材を配分するときは、主力攻撃役の剣と主力防御役の鎧を最初の強化候補にしましょう。

この2つは、それぞれ攻撃役の火力と防御役の耐久力を支える装備です。

敵を倒しきれない場合は攻撃役の剣へ、前衛が早く倒される場合は防御役の鎧へ素材を投入する方針が適しています。

重要なのは、装備の種類だけでなく、どの英雄に装備させるかまで決めることです。

例えば、同じ剣でも、主力攻撃役と使用頻度の低い英雄では強化する優先度が異なります。

主力として継続的に使用する英雄の装備なら、強化による能力上昇を戦闘で活用する機会も多くなります。

まず主力部隊の英雄を確認し、攻撃役と防御役の装備状況を比較しましょう。

すでに十分な強化が進んでいる部位よりも、戦闘で不足している能力を補える部位を優先すると判断しやすくなります。

主力の重要装備を育てた後は、攻撃役のガントレットや防御役のブーツにも素材を配分していきます。

ただし、すべての装備を同じ強化レベルに揃える必要はありません。

英雄の役割と戦闘での課題を基準に、必要な部位から順番に育成しましょう。

 

攻撃役の耐久装備と支援役の装備は次に強化する

 

主力攻撃役と防御役の重要装備を強化したら、次は不足している能力を補う装備へ素材を配分します。

攻撃役の耐久力が不足している場合は、鎧やブーツの強化を検討しましょう。

攻撃役は火力を高めることが重要ですが、戦闘中に早く倒されると攻撃を続けられません。

そのため、剣やガントレットの強化が進んでいても生存能力が不足する場合は、防御装備を育てる価値があります。

防御役についても、耐久力が十分に確保できている場合は、攻撃装備への素材投入を検討できます。

ただし、防御役の攻撃性能を高めることより、主力攻撃役の火力不足を解消する方が優先される場合もあります。

部隊全体の状況を確認してから、次に強化する英雄を選びましょう。

支援役の英雄については、生存能力を補う装備が強化候補になります。

支援役が早い段階で倒される場合は、鎧やブーツによって防御力やHPを補うことを検討してください。

一方、支援役が問題なく生存できているなら、主力攻撃役や防御役の装備を優先する方針も適しています。

素材の投入先は、英雄の役割だけで固定せず、実際に不足している能力に合わせて調整することが大切です。

 

使用頻度の低い英雄や低レアリティ装備への過剰投資を避ける

 

装備強化素材が不足している場合は、使用頻度の低い英雄への投入を後回しにしましょう。

主力部隊で使用していない英雄の装備まで強化すると、重要な英雄に必要な素材を確保しにくくなります。

また、装備にはR・SR・SSR・URのレアリティがあり、レアリティによって強化可能な範囲が異なります。

そのため、将来的に装備を更新する予定がある場合は、低レアリティ装備へ素材を使いすぎないようにすることも重要です。

ただし、低レアリティ装備を一切強化しない方がよいわけではありません。

UR装備をまだ製作できない段階では、手持ちの装備を強化して戦力を補う必要がある場合もあります。

主力英雄が戦闘で十分に活躍できないなら、現在使用している装備への強化を検討しましょう。

反対に、戦闘を進めるうえで問題がない場合は、必要以上に素材を消費せず、今後の装備更新に備える選択もできます。

低レアリティ装備をどこまで強化するかは、手持ちの素材とUR装備への更新状況によって判断するのが適切です。

装備の更新時期を考えながら、主力英雄に必要な強化を優先してください。

 

UR装備は製作条件と強化レベルの節目を確認する

 

UR装備を育てる場合は、製作に必要な素材と、強化レベルの節目で得られる追加効果を分けて確認しましょう。

UR装備には製作条件があり、通常の装備強化とは別に素材を準備する必要があります。

また、UR装備では強化レベル10などの節目で追加能力が付与されるため、次の追加効果を得られる段階を意識した育成が重要です。

目先の能力上昇だけで素材を使い切らず、製作・強化・昇格のどれを優先するか決めておきましょう。

UR装備はGear Workshopレベル10で製作できる

 

UR装備は、Gear Workshopをレベル10まで上げることで製作できるようになります。

製作には施設の条件だけでなく、装備ごとに必要な素材を確保することも重要です。

公開されている装備データでは、UR装備1部位の製作にHerbが500,000、Tempered Steelが750必要です。

そのため、複数のUR装備を製作する場合は、必要な素材の合計量も大きくなります。

UR装備をまだ製作できない場合は、まずGear Workshopのレベル10到達を目標にしましょう。

同時に、HerbとTempered Steelの所持量を確認し、製作する部位を決めておくと素材を計画的に確保できます。

最初に製作するUR装備は、主力英雄の役割に合わせて選ぶのがおすすめです。

攻撃役の装備が不足している場合は剣、防御役の耐久力を補いたい場合は鎧を製作候補にできます。

ただし、手持ちの装備や英雄の育成状況によって、必要な部位は変わります。

すでに強力な装備を持っている部位より、主力英雄の弱点を補える部位を優先しましょう。

 

強化レベル10などの追加効果を目標に素材を配分する

 

UR装備は、強化レベルを上げることで能力を高められるだけでなく、特定の節目で追加効果を得られます。

公開されている装備データでは、UR剣の強化レベル10で攻撃力+250の追加効果が確認できます。

このように、強化レベルの節目には通常の能力上昇とは別の効果があるため、素材を投入する目標として活用できます。

UR装備を強化するときは、現在のレベルと次に追加効果を得られる段階を確認しましょう。

装備強化にはGearstoneやHerbなどを使用するため、製作に必要な素材との配分も考える必要があります。

例えば、主力攻撃役のUR剣を強化している場合は、レベル10の追加効果を一つの目標にできます。

ただし、すべてのUR装備でレベル10の追加効果が同じになるわけではありません。

剣以外の装備については、それぞれの追加能力を確認してから強化目標を決めましょう。

また、すべての強化レベルで同じ費用対効果が得られるとは限りません。

追加効果までの必要素材が多い場合は、ほかの主力装備を先に強化する選択もあります。

部隊全体の育成状況を確認し、追加効果を狙う装備と、通常強化を進める装備を分けて考えることが大切です。

 

通常強化とMRへの昇格では必要素材が異なる

 

UR装備には、通常の強化とは別にMRへの昇格要素があります。

通常強化ではGearstoneやHerbなどを使用しますが、MRへの昇格にはGear Blueprintなどの素材が必要です。

そのため、通常強化と昇格を同じ育成段階として考えないことが重要です。

UR装備を入手した後は、強化レベルを上げるための素材と、将来的な昇格に必要な素材を区別して管理しましょう。

主力英雄の装備をさらに強化したい場合でも、通常強化だけに素材を使うのではなく、次の育成目標を確認しておくと判断しやすくなります。

ただし、UR装備を入手したらすぐにMRへの昇格を優先する必要があるとは限りません。

ほかの主力英雄の装備が十分に育っていない場合は、部隊全体の不足している能力を補うことも重要です。

火力と耐久力が安定している場合は、主力UR装備の追加効果やMRへの昇格を次の育成目標として検討しましょう。

反対に、主力英雄の重要装備がまだ十分に強化されていない場合は、通常強化を優先する方針が適しています。

製作・通常強化・昇格では必要な素材と目的が異なるため、装備の育成状況に合わせて計画を立てることが大切です。

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