マビノギモバイルのエンチャントのおすすめ|ボーナス効果の厳選
まず結論だけ見ればOKです。
マビノギモバイルのエンチャントは、基本効果を優先して選び、ボーナス効果は使用クラスの主能力値と戦闘目的に合わせて厳選するのがおすすめです。
まずは武器の主能力値を確認し、火力・耐久・回復のうち、どの能力を伸ばしたいか決めましょう。
本記事は2026年10月時点で公開されている情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- エンチャントは基本効果を優先し、ボーナス効果はクラスとの相性で選ぶ。
- 攻撃重視なら主能力値・スキル威力・クリティカル、耐久や回復を重視するなら追加HP・回復力を候補にする。
- 装備更新が多い段階では厳選を急がず、使用する武器の主能力値を先に確認する。
エンチャントは基本効果を優先し、ボーナス効果はクラスに合わせて選ぶ
エンチャントのおすすめは、使用クラスに適した基本効果を選んだうえで、必要なボーナス効果を組み合わせることです。
エンチャントは装備にスクロールの効果を付与する仕組みで、基本効果に加えて最大2個のボーナス効果が付きます。
ボーナス効果には基本能力値を伸ばすものや、スキル威力・クリティカル・回復力などを強化するものがあります。
どの効果を優先するかは、使用する武器の主能力値と戦闘で担当する役割によって変わります。
おすすめの選び方は次のとおりです。
| 重視する目的 | おすすめの候補 | 選ぶ基準 |
|---|---|---|
| 攻撃力を伸ばす | 主能力値・スキル威力・クリティカル | 武器と攻撃方法に合う効果を優先 |
| 耐久力を伸ばす | 追加HP・被ダメージ減少に関連する能力 | 倒されやすい場面を改善できるか |
| 回復能力を伸ばす | 回復力・WILL | 回復を担当するクラスとの相性を重視 |
特定のボーナス効果がすべてのクラスで最強というわけではなく、必要な能力を伸ばせるかが重要です。
迷った場合は、まず使用する武器の主能力値を確認してください。ボーナス効果の数だけでなく、クラスに合っているかを優先して選びましょう。
攻撃重視なら主能力値・スキル威力・クリティカルを候補にする
攻撃を重視する場合は、武器の主能力値を優先候補にし、スキル威力やクリティカルなどを比較しましょう。
主能力値は複数の戦闘能力に関係するため、使用クラスとの相性を判断する基準になります。
例えば、INTはスキル威力や範囲強化、LUCKはクリティカルや追加打撃に関連しています。
スキルによる攻撃を重視するならスキル威力、クリティカルを活用したいならLUCKやクリティカルに関連する効果が候補になります。
ただし、主能力値が異なるクラスでは、同じボーナス効果でも優先度が変わります。
戦闘力の表示だけで判断せず、普段使用するスキルと能力値の関係を確認することが大切です。
耐久重視なら追加HP、回復重視なら回復力を選ぶ
敵の攻撃で倒されやすい場合は追加HP、味方の回復を担当する場合は回復力を優先候補にします。
追加HPは生存能力を高める目的で選びやすく、回復力は回復を重視する戦闘スタイルに適しています。
また、WILLは追加HP・回復力・究極技に関連する基本能力値です。
耐久と回復の両方を意識する場合は、WILLも比較対象になります。
一方、攻撃役で耐久に困っていない場合は、追加HPや回復力よりも攻撃に関係する効果を優先する判断ができます。
火力不足なのか、生存能力が不足しているのかを明確にしてから選びましょう。
装備更新が多い段階ではボーナス効果の厳選を急がない
装備を頻繁に交換する段階では、希少なエンチャントスクロールを使ってボーナス効果を厳選する必要性は高くありません。
エンチャントは装備に付与されるため、装備更新時には付与済みの効果をどう扱うか考える必要があります。
特に、エンチャント済みの装備を分解しても、使用したスクロールは返還されません。
そのため、装備の更新予定がある場合は、厳選に使うスクロールを温存する選択も有効です。
まずは現在の装備に必要な基本効果を確保し、長く使用する装備が決まってからボーナス効果を整えると、素材の無駄を抑えやすくなります。
ボーナス効果は武器の主能力値と戦闘目的から厳選する
ボーナス効果を厳選する際は、主能力値との適合を確認し、その後に戦闘目的との相性を比較する順番がおすすめです。
マビノギモバイルでは、STR・DEX・INT・LUCK・WILLがそれぞれ異なる戦闘能力に関係しています。
使用クラスの武器には主能力値と副能力値が設定されているため、能力値の役割を理解すると厳選候補を絞りやすくなります。
STR・DEX・INT・LUCK・WILLの関連能力を比較する
基本能力値は、それぞれ関連する戦闘ステータスが異なります。
日本公式で確認できる主な対応関係は次のとおりです。
| 基本能力値 | 関連する主な能力 | 重視する目的 |
|---|---|---|
| STR | 強打強化・被ダメージ減少・ブレイク | 強打や耐久に関係する能力を伸ばす |
| DEX | 連撃強化・コンボ強化・攻撃速度 | 連撃や攻撃速度を重視する |
| INT | 範囲強化・スキル威力・スキル速度 | スキルによる攻撃を強化する |
| LUCK | クリティカル・追加打撃・急所回避 | クリティカルや追加打撃を重視する |
| WILL | 追加HP・回復力・究極技 | 耐久や回復に関係する能力を伸ばす |
例えば、スキル威力を伸ばしたい場合はINT、攻撃速度を重視する場合はDEXが関連能力として挙げられます。
ただし、関連能力があることと、すべてのクラスでその能力値が最優先になることは同じではありません。
実際の厳選では、使用する武器の主能力値を基準にする必要があります。
使用クラスの主能力値と副能力値を確認する
ボーナス効果を選ぶ前に、使用クラスの武器に設定された主能力値と副能力値を確認しましょう。
主能力値は、その武器と相性のよい能力を判断するための基本的な目安になります。
副能力値も関連する戦闘能力を伸ばす判断材料になりますが、主能力値と同じ優先度になるとは限りません。
厳選候補を比較する際は、次の順番で整理すると判断しやすくなります。
- 使用する武器の主能力値を確認する。
- 副能力値と関連する戦闘能力を確認する。
- 現在のボーナス効果が主能力値や戦闘目的に合っているか比較する。
例えば、クリティカルを伸ばしたい場合でも、武器の主能力値や使用するスキルとの相性を確認する必要があります。
表示される戦闘力の増加だけでなく、実際に使う攻撃や回復へ関係する能力かどうかを判断基準にしましょう。
火力・耐久・回復のどれを伸ばすか決める
主能力値を確認したら、現在の戦闘で不足している能力に合わせてボーナス効果を絞り込みます。
火力が不足している場合は、主能力値やスキル威力、クリティカルなどの攻撃に関係する効果が候補です。
敵の攻撃に耐えられない場合は追加HPや被ダメージ減少に関連する能力、回復を担当する場合は回復力を重視します。
判断に迷う場合は、次のように目的を一つ決めると選びやすくなります。
- 火力を伸ばしたい:主能力値と攻撃に関係するボーナス効果を比較する。
- 倒されにくくしたい:追加HPや耐久に関係する能力を確認する。
- 回復を強化したい:回復力やWILLとの相性を確認する。
ボーナス効果は最大2個まで保持できるため、最終的には主能力値との相性と戦闘目的の両方を満たす組み合わせを目指します。
一度にすべての能力を伸ばそうとするよりも、使用クラスで重要な能力から優先すると、厳選する効果を明確にできます。
エンチャントの再付与は基本効果の上書きに注意する
エンチャントを再付与する場合は、基本効果が新しいエンチャントスクロールの効果に置き換わる点に注意が必要です。
一方、ボーナス効果は最大2個まで保持でき、再付与によって候補が増えた場合は残す効果を選択できます。
そのため、厳選は基本効果を先に決め、ボーナス効果を後から整える順番で進めるのがおすすめです。
再付与の仕組みを理解しておけば、狙ったボーナス効果を残しながら装備を強化する判断がしやすくなります。
再付与では、ボーナス効果だけでなく基本効果も変わります。スクロールを使用する前に、新しい基本効果が必要なものか確認してください。
基本効果を先に決めてからボーナス効果を厳選する
エンチャントの厳選では、最初に使用クラスと相性のよい基本効果を決めることが重要です。
基本効果は再付与するたびに新しいスクロールの効果へ置き換わるため、以前の基本効果が蓄積されるわけではありません。
例えば、目的に合った基本効果を付与できていても、別のスクロールを使用すると、その基本効果が変更されます。
ボーナス効果だけを狙って再付与を繰り返すと、基本効果が使用クラスに合わなくなる可能性があります。
こうした変更を避けるには、次の順番で厳選を進めると判断しやすくなります。
- 使用クラスの主能力値と戦闘目的を確認する。
- 必要な基本効果を持つエンチャントスクロールを選ぶ。
- 基本効果との相性を確認しながらボーナス効果を厳選する。
- 再付与する場合は、基本効果の変更と残すボーナス効果を確認する。
特に、攻撃・耐久・回復のどれを優先するか決まっている場合は、基本効果とボーナス効果の方向性をそろえることが大切です。
不要な基本効果への変更を避けながら、目的に合う組み合わせを目指しましょう。
ボーナス効果は最大2個まで保持できる
エンチャントのボーナス効果は、装備に最大2個まで保持できます。
韓国公式ガイドでは、通常のエンチャントスクロールに付くボーナス効果は0〜2個と説明されています。
ボーナス効果が0個・1個・2個になる抽選確率は均等で、伝説エンチャントは2個固定とされています。
ただし、ボーナス効果が2個付いているだけで、必ずしも優れたエンチャントになるわけではありません。
使用クラスに合わない効果が2個付いている場合よりも、必要な能力を伸ばせる効果を選ぶことが重要です。
また、韓国版では2026年6月25日以降に新規獲得するスクロールのボーナス効果数値が固定化されています。
日本版で同じ仕様が適用されているかは確認できていないため、数値を比較する際はゲーム内の表示を基準にしてください。
再付与で候補が増えた場合は残す2個を選択する
エンチャントを再付与してボーナス効果の候補が3個以上になった場合は、使用する2個を選択できます。
これは韓国公式ガイドで確認できる仕様で、既存のボーナス効果と新しく付与された効果を比較する際の重要な判断材料です。
選択する際は、単純に新しく付いた効果を優先するのではなく、使用クラスに必要な能力を残すことが大切です。
例えば、攻撃を重視する場合は主能力値やスキル威力、クリティカルなどを比較し、回復を重視する場合は回復力との相性を確認します。
既存の効果が戦闘目的に合っているなら、無理に新しい効果へ変更する必要はありません。
基本効果の変更とボーナス効果の選択は別々に確認することで、目的に合わない組み合わせを避けやすくなります。
厳選済みエンチャントは装備更新時に失わないようにする
厳選済みのエンチャントを残したい場合は、装備の性能改善や分解を行う前に、エンチャント情報がどう扱われるか確認する必要があります。
韓国公式ガイドでは、性能改善によって引き継がれるのは改善対象側のエンチャント情報であり、素材側の情報は失われると説明されています。
また、エンチャント済み装備を分解しても、使用したエンチャントスクロールは返還されません。
そのため、良いボーナス効果を得た装備は、性能改善の素材や分解対象にしないことが重要です。
性能改善では改善対象側のエンチャント情報が引き継がれる
性能改善では、改善対象として選んだ装備のエンチャント情報が結果装備に引き継がれます。
つまり、残したいエンチャントが付いている装備を改善対象側にすることが、効果を維持するための判断基準になります。
性能改善を行う際は、装備の性能だけでなく、どちらの装備に必要なエンチャントが付いているか確認しましょう。
特に、基本効果とボーナス効果の両方を厳選した装備は、エンチャント情報を引き継ぐ側に設定されているかが重要です。
装備の更新を優先するあまり、残したい効果を持つ装備を素材側に選ばないよう注意してください。
厳選済み装備を素材側にすると効果が失われる
性能改善で素材側に使用した装備のエンチャント情報は、結果装備に引き継がれません。
そのため、優れたボーナス効果を持つ装備でも、素材側にすると厳選した効果を失うことになります。
性能改善前には、次の項目を確認しておくと判断しやすくなります。
- 残したい基本効果がどちらの装備に付いているか。
- 厳選済みのボーナス効果が改善対象側にあるか。
- 素材側のエンチャント情報が失われても問題ないか。
例えば、必要なボーナス効果が付いた装備を持っている場合は、その装備を素材側に選ばないことが大切です。
性能改善による装備更新とエンチャントの厳選は関係しているため、更新前に両方の状態を比較しましょう。
装備を分解してもエンチャントスクロールは返還されない
エンチャント済み装備を分解しても、付与に使用したエンチャントスクロールは返還されません。
そのため、装備を分解する場合は、付与済みの基本効果やボーナス効果を残す必要がないか確認することが重要です。
特に、希少なスクロールを使用した装備や、目的に合ったボーナス効果を厳選した装備は慎重に扱いましょう。
不要になった装備でも、エンチャントの状態を確認せずに分解すると、付与済みの効果を失うことになります。
装備更新を進める際は、性能改善でエンチャント情報を引き継げる条件を確認し、残す装備と分解する装備を区別してください。
基本効果とボーナス効果の両方を確認してから更新することで、厳選したエンチャントを無駄にせず育成を進めやすくなります。
気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。

