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まず結論だけ見ればOKです。

トップロードの同盟対決では、毎日のテーマに合った行動でポイントを獲得し、相手同盟より多く稼ぐことで当日の勝利を目指します。

週間勝利は6日間の対決得点の合計で決まるため、日ごとの得点条件と最終日の重要性を把握しておくことが大切です。

本記事は2026年10月時点、日本版バージョン1.0.39の公開情報をもとにしています。

 

同盟対決は毎日の獲得ポイントで勝敗を決め、6日間の対決得点で週間勝利が決まる

 

同盟対決は、異なる王国の同盟同士が6日間にわたってポイントを競うイベントです。

毎日設定されるテーマに沿って同盟員がポイントを獲得し、その日の合計が相手同盟を上回ると対決得点を獲得できます。

最終的には、6日間で獲得した対決得点の合計によって週間勝敗が決まります。

そのため、個人で大量のポイントを獲得することだけでなく、同盟全体で各日の勝利を積み重ねることが重要です。

 

個人ポイント・同盟の日間ポイント・週間対決得点の違い

 

同盟対決には、個人が獲得するポイント、同盟全体の日間ポイント、週間勝敗を決める対決得点という3つの数値があります。

個人ポイントは、諜報クエストの完了や施設の建設、英雄の育成など、当日のテーマに対応する行動によって獲得するものです。

同盟の日間ポイントは、各同盟員が獲得したポイントを合計した数値で、相手同盟との当日の勝敗を決めます。

週間対決得点は、日間勝利によって付与される別の得点です。

例えば、1日目に相手同盟より多くのポイントを獲得して勝利すると、週間対決得点が1点加算されます。

つまり、個人ポイントを増やすことと週間対決得点を獲得することは同じではありません。

個人の得点が高くても、相手同盟の合計ポイントを下回れば、その日の勝利にはつながりません。

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個人ポイントは同盟への貢献度、週間対決得点は日ごとの勝利結果を表すものと考えると分かりやすいです。

6日間のテーマと勝利時の対決得点一覧

 

同盟対決では、6日間それぞれに異なるテーマが設定されています。

勝利した日に獲得できる対決得点は、次のとおりです。

1日目の諜報特訓は1点、2日目の城塞建設は2点、3日目の科学研究は2点です。

4日目の英雄育成と5日目の兵士訓練も、それぞれ勝利すると2点を獲得できます。

6日目の敵軍討伐は4点で、6日間の中で最も大きな配点です。

すべての日に勝利した場合、獲得できる対決得点は合計13点となります。

特に最終日の4点は週間勝敗への影響が大きく、それまでの得点差によっては最終日の結果で逆転する可能性があります。

ただし、最終日に勝てば必ず週間勝利になるわけではないため、途中の日程でも着実に得点を獲得することが大切です。

 

参加には城塞Lv11以上などの条件がある

 

同盟対決には、参加するための条件が設定されています。

公開情報で確認できる条件は、城塞Lv11以上、同盟員20人以上、各王国の同盟パワーランキング上位32同盟です。

また、翌週のマッチング対象は日曜日に決まる仕組みです。

そのため、城塞レベルを満たしているだけでは、必ず同盟対決に参加できるとは限りません。

所属する同盟の人数やランキング条件も関係します。

同盟対決に参加できない場合は、まず城塞レベルと所属同盟の状況を確認することが基本です。

 

同盟対決の得点条件は日替わりテーマによって変わる

 

同盟対決で効率よくポイントを獲得するには、当日のテーマに対応する行動を優先することが重要です。

建設、研究、英雄育成などは得点対象となる日が異なるため、素材や加速アイテムを使用するタイミングによってイベントへの貢献度が変わります。

公開されている実機情報では、1〜4日目について具体的な得点行動とポイント数の一部を確認できます。

なお、表示されるポイント数は研究補正などの影響を受ける可能性があるため、実際の獲得量はゲーム内の表示を優先してください。

 

諜報特訓・城塞建設・科学研究で得点する行動

 

1日目の諜報特訓では、諜報クエストの完了やAPの消費、猛獣の霊核の使用などが得点対象です。

公開実機画面では、諜報クエスト1回完了で10,500ポイント、AP1消費で150ポイント、猛獣の霊核1個消費で2,000ポイントが確認されています。

諜報クエストを進めるだけでなく、対象となる消費行動も確認すると、得点機会を把握しやすくなります。

2日目の城塞建設では、建設時間の短縮や施設パワーの獲得などが対象になります。

確認された数値は、建設時間1分短縮で50ポイント、施設パワー1獲得で10ポイント、UR交易荷馬車1回出発で100,000ポイントです。

建設を進める予定がある場合は、この日の得点条件を確認してから加速アイテムを使うと、育成と同盟対決への貢献を両立しやすくなります。

3日目の科学研究では、研究時間1分短縮で50ポイント、科学研究パワー1獲得で10ポイント、栄誉の勲章1枚消費で150ポイントという例が確認されています。

研究を進める場合は、短縮時間と研究パワーのどちらが得点対象になっているかを確認することが重要です。

これらの数値は公開画面で確認された例であり、すべてのプレイヤーに同じポイント数が適用されると断定できるものではありません。

 

英雄育成・兵士訓練・敵軍討伐の進め方

 

4日目の英雄育成では、英雄の育成に関係する行動が得点対象になります。

公開実機情報では、UR英雄かけら1枚の使用で10,000ポイントを獲得する例が確認されています。

UR英雄かけらを使用する予定がある場合は、英雄育成の日に合わせることで、英雄の強化と同盟対決の得点を同時に進められます。

ただし、ポイント数は研究補正などによって変わる可能性があるため、使用前にゲーム内の条件を確認してください。

5日目は兵士訓練、6日目は敵軍討伐がテーマです。

この2日間については、公開情報からすべての得点行動や正確なポイント数を確認できていません。

そのため、テーマ名だけを見て行動するのではなく、当日の同盟対決画面に表示される得点対象と条件を確認することが確実です。

特に6日目は週間勝敗への影響が大きいため、対象行動を把握したうえで同盟全体の得点状況に合わせて進めることが重要です。

 

最終日は4点を獲得できるため素材の使用時期を調整する

 

同盟対決では、最終日の敵軍討伐に勝利すると4点の対決得点を獲得できます。

これは1日目の4倍、2〜5日目の各2倍にあたる配点です。

週間の最大対決得点13点のうち4点を占めるため、最終日の勝敗は重要な判断材料になります。

ただし、最終日だけに集中して、それ以前の日程をすべて後回しにするのは適切ではありません。

建設や研究、英雄育成などはそれぞれ得点対象の日が異なるため、使用予定の素材や加速アイテムを日程に合わせて配分することが基本です。

例えば、建設用の加速アイテムは城塞建設の日、研究用の加速アイテムは科学研究の日に使うことを検討できます。

英雄育成に使うUR英雄かけらも、英雄育成の日の得点条件を確認してから使用すると判断しやすくなります。

最終日に向けては、対決戦況で週間対決得点の差を確認し、4点を獲得した場合に週間勝敗がどう変わるかを考えることが大切です。

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素材は種類ごとに得点対象の日を確認して使いましょう。最終日の4点は重要ですが、それ以前の勝利も週間結果に影響します。

 

同盟対決の報酬は個人ランキング・日間勝利・週間勝敗で分かれる

 

トップロードの同盟対決では、個人ランキング、デイリー勝利報酬、ウィークリーティア報酬を分けて確認することが重要です。

それぞれ評価される対象が異なるため、同盟が勝利した場合でも、すべての報酬を同じ条件で獲得できるわけではありません。

公開されている日本版の実機情報では、個人ランキングの順位別報酬と、週間勝敗による栄誉の勲章の獲得数を確認できます。

特に、週間敗北でも報酬が設定されている点は押さえておきたい仕様です。

 

日間ランキングの順位によって栄誉の勲章の獲得数が変わる

 

日間ランキングでは、個人の順位に応じて栄誉の勲章を獲得できます。

日本版の公開実機画面で確認された報酬は、1位が500枚、2〜3位が400枚、4〜10位が300枚、11〜30位が200枚です。

この報酬は、同盟全体の週間勝敗とは別に、個人ランキングの順位を基準として設定されています。

そのため、同盟の勝利に貢献するだけでなく、個人ランキングでどの順位を目指すかも報酬を考えるうえで重要になります。

ただし、確認された枚数は公開画面の一例であり、すべての環境で同じ報酬になるとは限りません。

実際に獲得できる栄誉の勲章の枚数は、ゲーム内のランキング報酬画面で確認してください。

 

ウィークリーティア報酬は週間敗北でも獲得できる

 

ウィークリーティア報酬には、週間勝利した同盟だけでなく、敗北した同盟にも報酬が設定されています。

公開実機情報では、週間勝利側に栄誉の勲章1,000枚、週間敗北側に600枚という報酬が確認されています。

この例では、勝利側のほうが400枚多く獲得できる設定です。

一方で、週間敗北した場合でも、報酬を獲得できる可能性があります。

ただし、これらの枚数をすべての同盟ティアに共通する数値として扱うことはできません。

また、報酬の受け取りには別途ポイント条件が設定されている可能性があるため、勝敗だけで受取可否を判断しないことが大切です。

週間勝敗が決まった際は、同盟ティア報酬の内容と受取条件を確認してください。

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週間敗北でも報酬が設定されています。勝敗だけで諦めず、報酬画面で受取条件を確認しましょう。

デイリー勝利報酬と週間報酬の受取条件を確認する

 

デイリー勝利報酬とウィークリーティア報酬は、対象となる期間や条件を区別して確認する必要があります。

海外の攻略情報では、デイリー勝利報酬に当日20万ポイント以上、週間ティア報酬に週間60万ポイント以上という条件が掲載されています。

ただし、これらの数値が日本版のすべての同盟ティアやプレイヤーに共通するかは確認できていません。

そのため、海外情報のポイント条件をそのまま日本版の確定条件として扱わないことが重要です。

報酬を確認する際は、日間ランキング、デイリー勝利報酬、ウィークリーティア報酬のそれぞれを確認してください。

同盟が勝利していても、個人のポイント条件を満たしているかどうかは別に確認する必要があります。

また、条件達成後に報酬が自動で配布されるかどうかについても、ゲーム内の案内を確認しておくと安心です。

 

同盟対決で得点を無駄にしないための確認事項

 

同盟対決に参加する際は、最初に対決戦況を確認し、当日のテーマと同盟の得点状況を把握することが基本です。

得点対象となる行動を確認してから素材や加速アイテムを使えば、通常の育成を進めながら同盟対決にも貢献しやすくなります。

さらに、軍拡競争などの別イベントと対象行動が重なっているかを確認することで、素材の使用タイミングを判断できます。

 

対決戦況で当日のテーマと同盟の勝敗状況を確認する

 

同盟対決で行動を始める前に、対決戦況で当日のテーマと相手同盟との得点状況を確認してください。

同盟対決は日替わりでテーマが変わるため、前日と同じ行動をしても、同じようにポイントを獲得できるとは限りません。

また、同盟全体のポイントが相手同盟を上回っているかどうかによって、その日の勝利に必要な貢献度の考え方も変わります。

得点差がある場合は、残りの時間や使用できる素材を踏まえ、どの対象行動を進めるか判断することが大切です。

特に週間勝敗が接近している場合は、当日の対決得点が週間結果にどの程度影響するかも確認しておきましょう。

個人ランキングだけを見て判断するのではなく、同盟全体の状況を把握することが重要です。

 

育成素材や加速アイテムは得点対象の日に使用する

 

育成素材や加速アイテムは、同盟対決の得点条件を確認してから使用するのが基本です。

建設や研究、英雄育成では得点対象となる行動が異なるため、使用するアイテムの種類と当日のテーマを合わせる必要があります。

例えば、施設の建設を進めたい場合は城塞建設の日、研究を進めたい場合は科学研究の日が判断の目安になります。

英雄の強化を予定している場合も、英雄育成の日の条件を確認してから素材を使うとよいでしょう。

一方で、ゲームの進行上すぐに育成が必要な場合まで、すべての素材を温存する必要はありません。

重要なのは、育成の必要性と同盟対決で得られるポイントを比較し、使用するタイミングを決めることです。

ポイント数には研究補正などが影響する可能性もあるため、大量に消費する前にゲーム内の表示を確認してください。

 

軍拡競争との重複と報酬条件を確認してから行動する

 

同盟対決で素材を大量に使う場合は、軍拡競争など、ほかのイベントの得点対象と重なっているかも確認してください。

同じ育成行動が複数のイベントで得点対象になっていれば、素材を使用するタイミングを考える判断材料になります。

ただし、すべての行動が必ず複数イベントの得点に反映されるわけではないため、それぞれのイベント画面で条件を確認する必要があります。

また、同盟対決の報酬を目指す場合は、得点対象の行動だけでなく、報酬の受取条件も確認することが大切です。

個人ランキングの順位を上げたいのか、当日の同盟勝利に貢献したいのか、週間報酬の条件を満たしたいのかによって、優先する行動は変わります。

最初に対決戦況と報酬詳細を確認し、必要なポイントと使用できる素材を照らし合わせて行動を決めましょう。

同盟全体の勝利と個人の報酬条件を両方意識することで、目的に合った得点行動を選びやすくなります。

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気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。