モンギルのクラスごとの特徴と違い|4クラスの役割比較
まず結論だけ見ればOKです。
モンギル:STAR DIVEの4クラスは、それぞれ得意な戦闘場面が異なるため、敵の種類や攻略目的に合わせて選ぶことが重要です。
雑魚敵が多い場面ではウォリアー、ボス戦ではブレイカーとアサシンの連携を重視し、回復や強化が必要ならサポーターを組み合わせましょう。
まずは手持ちキャラのクラスを確認し、パーティに不足している役割を見つけることが編成の第一歩です。
【この記事の結論】
- 雑魚戦はウォリアー、グロッキーゲージを持つボス戦はブレイカーとアサシンの組み合わせが有効です。
- 回復や味方強化が必要な場合は、サポーターを編成します。
- 各クラスの専用ダメージと適性値を確認し、役割に合ったキャラを選びましょう。
モンギルの4クラスの違いは戦闘で得意とする役割にある
モンギルには、ウォリアー、ブレイカー、アサシン、サポーターの4種類のクラスがあります。
各キャラにはいずれか1つのクラスが設定されており、クラスによって得意な攻撃や戦闘で担当する役割が異なります。
単純に攻撃力の高いキャラを揃えるのではなく、敵に合わせて必要な役割を組み合わせることが重要です。
ウォリアーは雑魚戦、ブレイカーはボスの無力化に向く
ウォリアーは、複数の敵が出現する集団戦を得意とするクラスです。
専用の乱戦ダメージは、周囲の敵とチームメンバーの数に応じてダメージが増加する効果を持っています。
そのため、雑魚敵が多く登場するストーリーやダンジョンでは、ウォリアーの特徴を活かしやすくなります。
一方、ブレイカーはボスのグロッキーゲージを溜めることが得意なクラスです。
グロッキーゲージが最大まで蓄積すると、ボスが一定時間行動不能になるグロッキー状態が発生します。
ブレイカーの無力化ダメージを高めることで、ゲージを蓄積しやすくなり、攻撃を集中させる機会を作れます。
雑魚敵をまとめて倒したい場合はウォリアー、グロッキーゲージを持つボスを行動不能にしたい場合はブレイカーを優先するとよいでしょう。
アサシンは追い打ち、サポーターは回復や味方強化を担当する
アサシンは、特定の状態になった敵に対して大きなダメージを与えることが得意なクラスです。
専用の追い打ちダメージは、打ち上げ、ノックバック、転倒、グロッキー状態の敵に対して効果を発揮します。
特にブレイカーがボスをグロッキー状態にした後は、アサシンの攻撃を集中させる好機になります。
ただし、追い打ちダメージが活きる状態を作りにくい編成では、アサシンの特徴を十分に発揮できない場合があります。
サポーターは、回復や味方への強化効果によってパーティを支えるクラスです。
攻撃を受ける機会が多い戦闘や、味方の強化が必要な場面で役立ちます。
また、サポートダメージという専用効果を持ち、スイッチ後の特定の攻撃にも関係します。
サポーターは回復だけを担当するわけではなく、攻撃面の補助にも関わる点が特徴です。
戦闘目的に合わせて優先するクラスを選ぶ
4クラスのどれを優先するかは、挑戦する戦闘の内容によって変わります。
敵の種類とパーティに不足している役割を基準に選ぶことで、クラスごとの特徴を活かしやすくなります。
雑魚敵が多い場合はウォリアーを中心に考え、グロッキーゲージを持つボスにはブレイカーを用意します。
ボスを行動不能にできるならアサシンを組み合わせ、回復や強化が足りなければサポーターを加える判断が有効です。
反対に、グロッキーゲージを持たない敵が中心なら、ブレイカーの無力化性能を最優先する必要性は下がります。
十分な耐久力があり、攻撃役が不足している場合は、サポーターを増やすより攻撃を担当するクラスを優先する選択もあります。
クラスの強さを一律に順位付けするのではなく、それぞれの得意な条件を満たせるかで判断しましょう。
クラス選びに迷ったら、まずは倒したい敵が複数なのか、グロッキーゲージを持つボスなのかを確認しましょう。そこから不足している役割を考えると、編成を決めやすくなります。
4クラスの専用ダメージと適性値の効果を比較する
4クラスには、それぞれの戦闘上の特徴に対応する専用ダメージが設定されています。
ウォリアーは乱戦ダメージ、ブレイカーは無力化ダメージ、アサシンは追い打ちダメージ、サポーターはサポートダメージです。
これらは同じ条件で効果を発揮するものではなく、クラスごとに専用ダメージが活きる場面が異なります。
そのため、キャラの役割だけでなく、どのような条件で専用ダメージが働くのかを理解することも大切です。
乱戦ダメージと無力化ダメージが活きる条件
乱戦ダメージは、周囲の敵とチームメンバーの数に応じてダメージが増加する効果です。
複数の敵が出現する戦闘では、ウォリアーの乱戦ダメージを活かしやすくなります。
一方、敵が少ない場面では、集団戦を得意とする特徴を十分に活かせない場合があります。
無力化ダメージは、ボスのグロッキーゲージを蓄積する際に重要となる効果です。
ブレイカーの無力化ダメージを高めることで、グロッキーゲージを溜めやすくなります。
グロッキー状態になったボスは一定時間行動不能になるため、その間に攻撃を集中させることができます。
ただし、グロッキーゲージを持たない敵に対しては、無力化ダメージを重視する利点が小さくなります。
乱戦ダメージは集団戦での攻撃、無力化ダメージはボスを行動不能にするためのゲージ蓄積という違いがあります。
追い打ちダメージとサポートダメージが活きる条件
追い打ちダメージは、敵が特定の状態になっているときに効果を発揮します。
対象となるのは、打ち上げ、ノックバック、転倒、グロッキー状態などです。
アサシンを活かすには、こうした状態を作れるキャラとの組み合わせが重要になります。
特にグロッキー状態は、ボスが一定時間行動不能になるため、アサシンが攻撃を集中させやすい条件です。
一方、サポートダメージは、スイッチ後の特定の攻撃に関係する専用効果です。
サポーターは回復や味方強化を担当しながら、この専用効果によって攻撃面にも関わります。
追い打ちダメージが敵の状態を条件とするのに対し、サポートダメージはスイッチ後の攻撃に関係する点が違いです。
どちらも通常の攻撃力だけでは判断しにくいため、効果が発揮される条件を確認しておくことが大切です。
クラスの適性値を高めると専用ダメージを強化できる
各クラスには、対応する専用ダメージを強化するための適性値があります。
クラスの適性値を高めることで、そのクラスが得意とするダメージを伸ばせます。
例えば、ウォリアーなら乱戦ダメージ、ブレイカーなら無力化ダメージを重視する考え方です。
アサシンは追い打ちダメージ、サポーターはサポートダメージに対応する適性値が重要になります。
ただし、適性値を高めても、専用ダメージが活きる条件を満たせなければ、その効果を十分に利用できない場合があります。
そのため、適性値の高さだけでなく、キャラのクラスと戦闘条件が合っているかを確認する必要があります。
クラスの適性値は靴装備などで強化できる場合があり、装備選びでも重要な判断材料になります。
まずは専用ダメージの役割を理解し、その特徴を活かせる戦闘や編成で適性値を伸ばすことが基本です。
適性値は、すべての攻撃を同じように強くする数値ではなく、クラスごとの得意なダメージに関わるものです。装備を選ぶ際も、キャラのクラスと対応する適性値を確認しましょう。
ボス戦はブレイカーとアサシンの連携を優先する
グロッキーゲージを持つボスとの戦闘では、ブレイカーとアサシンの連携が有効です。
ブレイカーでボスをグロッキー状態にし、その間にアサシンの攻撃を集中させることで、両クラスの特徴を活かせます。
ボスを行動不能にする役割と、行動不能中に攻撃する役割を分けることが編成のポイントです。
単純に攻撃役を揃えるのではなく、グロッキー状態を作れるかどうかを基準に組み合わせを考えましょう。
ブレイカーでグロッキーゲージを溜めて行動不能にする
グロッキーゲージを持つボスには、まずブレイカーの無力化ダメージを活かしてゲージを蓄積します。
ゲージが最大まで溜まるとボスが一定時間行動不能になり、攻撃を集中させる機会が生まれます。
この仕組みを利用すれば、ボスが行動している間とグロッキー状態になった後で、攻撃の目的を切り替えられます。
グロッキー状態になる前は、ブレイカーによるゲージ蓄積を重視する考え方です。
ただし、すべてのボスに同じグロッキー仕様があるとは限らないため、挑戦する相手にグロッキーゲージがあるか確認する必要があります。
ゲージを持たない敵が相手なら、ブレイカーの無力化性能だけを理由に優先する必要はありません。
グロッキー状態になったらアサシンで集中攻撃する
ボスがグロッキー状態になったら、アサシンの追い打ちダメージを活かして攻撃します。
追い打ちダメージはグロッキー状態の敵に対して効果を発揮するため、ブレイカーが作った攻撃機会と相性がよい特徴です。
この連携では、ブレイカーでグロッキー状態を作り、アサシンで攻撃する順番が重要になります。
グロッキー状態は一定時間で終了するため、行動不能になったことを確認してから攻撃を集中させる判断が有効です。
一方、グロッキー状態を作りにくい編成では、アサシンの追い打ちダメージを十分に活かせない場合があります。
アサシンを優先する際は、追い打ちダメージの条件を満たせるキャラが揃っているかも確認しましょう。
雑魚戦ではウォリアー、耐久不足ならサポーターを優先する
ブレイカーとアサシンの連携はボス戦で有効ですが、すべての戦闘で同じ組み合わせを優先する必要はありません。
雑魚敵が複数出現する場合は、集団戦に強いウォリアーを中心に考えます。
ウォリアーは乱戦ダメージを活かせるため、敵が多いストーリーやダンジョンで役立ちます。
また、敵の攻撃によってパーティの耐久が不足する場合は、サポーターによる回復や味方強化を検討します。
攻撃力を優先しても戦闘を安定させられない場合は、サポーターを組み合わせることで不足する役割を補えます。
反対に、耐久面に問題がなく攻撃役が不足しているなら、サポーターより攻撃を担当するクラスを優先する選択もあります。
戦闘で何が不足しているかを確認し、必要な役割を補うことが大切です。
装備はクラスに合う適性値と専用効果で選ぶ
クラスの特徴を伸ばすには、キャラ自身のクラスに合った装備を選ぶことが重要です。
特に確認したいのは、靴に付くクラスの適性値と、アーティファクトの専用効果です。
装備の数値だけを見るのではなく、キャラのクラスと装備の効果が一致しているかを判断基準にしましょう。
靴はキャラのクラスに一致する適性値を確認する
靴には、特定クラスの適性値を上昇させる効果が付く場合があります。
クラスの適性値は対応する専用ダメージに関係するため、キャラの役割に合った効果を選ぶことが基本です。
ウォリアーなら乱戦ダメージ、ブレイカーなら無力化ダメージに対応する適性値を確認します。
アサシンでは追い打ちダメージ、サポーターではサポートダメージに対応する適性値が判断材料になります。
例えば、ブレイカーの役割を伸ばしたい場合は、無力化ダメージに対応する適性値を持つ靴が候補になります。
ただし、適性値を高めても、その専用ダメージが活きる条件を満たせなければ、効果を十分に発揮できない場合があります。
装備を選ぶ際は、クラスとの一致だけでなく、挑戦する戦闘で専用ダメージを活かせるかも確認しましょう。
アーティファクトはクラス限定の装備条件と効果を確認する
アーティファクトには、特定のクラスを条件とする専用効果が存在します。
そのため、装備を選ぶ際は効果の内容だけでなく、どのクラスで利用できるかを確認する必要があります。
キャラのクラスと専用効果の条件が合っていれば、そのキャラの役割を伸ばす装備として検討できます。
一方、クラスの条件が一致しない場合は、期待している専用効果を活かせない可能性があります。
特に異なるクラスのキャラへ装備を変更する場合は、以前のキャラで使っていた効果がそのまま活きるとは限りません。
アーティファクトは装備条件と専用効果の両方を確認してから選ぶことが重要です。
クラスと属性を混同せず敵の弱点も考慮する
モンギルでは、クラスと属性は別の分類として扱われます。
クラスはウォリアーやブレイカーなどの戦闘上の役割を示し、属性には炎・氷・雷・地・風などがあります。
そのため、同じクラスのキャラでも、属性まで同じとは限りません。
編成を考える際は、クラスの役割だけでなく、敵の弱点属性も確認することが大切です。
例えば、ボスのグロッキーゲージに対応する役割を揃えていても、敵の弱点属性を考慮する余地があります。
クラスによる役割分担と属性による相性を別々に確認することで、編成の判断材料を整理できます。
クラスが合っていても、属性まで最適とは限りません。編成を見直すときは、キャラの役割と敵の弱点属性を分けて確認しましょう。
4クラスは敵の種類と不足する役割から選ぶ
モンギルの4クラスは、どれか1つが常に最強というわけではなく、敵の種類や戦闘目的によって優先度が変わります。
ウォリアーは集団戦、ブレイカーはボスのグロッキーゲージ蓄積、アサシンは追い打ち、サポーターは回復や味方強化という役割を持っています。
雑魚敵が多い場合はウォリアーを軸にし、グロッキーゲージを持つボス戦ではブレイカーとアサシンの連携を重視するとよいでしょう。
ただし、グロッキーゲージを持たない敵に対してはブレイカーの優先度が下がり、追い打ちの条件を満たせない場合はアサシンの特徴も活かしにくくなります。
回復や味方強化が不足する場合はサポーターを加え、攻撃役が足りない場合はその役割を補うことが重要です。
まずは手持ちキャラのクラスと挑戦する敵の特徴を確認することから始めましょう。
必要な役割を揃えたうえで、クラスの適性値や装備の専用効果、敵の弱点属性を確認すれば、攻略目的に合った編成を判断しやすくなります。
一度試してみて、自分に合うやり方を見つけていきましょう。

