ミリア
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まず結論だけ見ればOKです。

特訓では、サイコロでマップを進むだけでなく、次に特訓が発生するまでに手札のカードで役を作ることが重要です。

育成する選手とサポートを編成したら、カードを集めながら役を整え、チェックポイントや特訓マスで能力獲得につなげましょう。

【この記事の結論】

  • サイコロで移動しながら特訓メニューカードを集めて役を作る
  • 狙った役が完成したら特訓マスを利用して特訓を発生させる
  • カードや特殊なサイコロを使い、次の特訓までの手札を整える

特訓はカードで役を作りながらサイコロでマップを進める

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特訓は、サイコロでゴールを目指すだけの仕組みではありません。次の特訓が発生するまでに、手札5枚の組み合わせで役を作る流れを意識すると理解しやすくなります。

基本の流れは、育成する選手とサポートを編成し、サイコロでマップを進みながら特訓メニューカードを集める形です。

カードは5枚の組み合わせによって「役」が成立し、難しい役ほど特訓ボーナスが大きくなります。

そのため、移動とカード選択を別々に考えるのではなく、次の特訓までにどのような役を作るかを意識して進めることがポイントです。

 

育成する選手とサポートを編成して特訓を開始する

 

特訓を始める前に、まず育成する選手とサポートを編成します。

サポートによって特訓能力や獲得できる特訓メニューカードが変わるため、伸ばしたい能力に合わせて編成することが基本です。

特訓中だけで育成方針を決めるのではなく、開始前のサポート編成から育成が始まっていると考えておきましょう。

 

サイコロを振ってマスを進み特訓メニューカードを集める

 

特訓を開始したらサイコロを振り、出た目の数だけマップを進みます。

止まったマスによって発生するイベントが異なり、特訓メニューカードや特殊なサイコロなどを獲得できます。

カードを集める目的は、単純に手札を増やすことではなく、特訓が発生するときにより良い役を成立させることです。

そのため、現在の手札を確認しながら、必要なカードを集めて役の完成を目指します。

 

5枚のカードで役を作って特訓を発生させる

 

集めた特訓メニューカードは、5枚の組み合わせによって役が成立します。

特訓マスに止まるかチェックポイントを通過すると、その時点の手札を使って特訓が発生します。

特訓時の手札によって役と能力上昇が決まるため、チェックポイントへ到達するまでにカードをどう整えるかが重要です。

特訓が発生すると手札は新しい5枚へ更新され、マス上のカード配置などもリセットされるため、そこから次の役作りを始めます。

 

4種類のマス効果を使い分けて狙った役を完成させる

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強い役が完成しても、必ずチェックポイントまで進む必要はありません。特殊なサイコロを利用して特訓マスを狙える場合は、その時点の手札で特訓を発生させる選択肢があります。

特訓では、特訓メニューカードマス・特訓サイコロマス・セレクトカードマス・特訓マスの効果を理解しておくと、狙った役を作りやすくなります。

特にカードを選べる場面や特殊なサイコロを獲得した場面では、現在の手札と次の特訓タイミングを合わせて考えることが大切です。

 

特訓メニューカードマスとセレクトカードマスでカードを集める

 

特訓メニューカードマスでは、そのマスに対応する選手の特訓メニューカードを獲得できます。

一定確率でカードセレクトが発生し、複数の候補からカードを選べる場合もあります。

セレクトカードマスでは、表示された3枚の特訓メニューカードから1枚を選んで獲得できます。

狙っている役に必要なカードが候補にある場合は、役の完成に近づくカードを選ぶことが重要です。

 

特訓サイコロマスで特殊なサイコロを獲得する

 

特訓サイコロマスでは、通常とは異なる特殊なサイコロをランダムで獲得できます。

特殊なサイコロは、狙った役が完成したあとに特訓マスを目指す場合にも活用できます。

カードだけを見るのではなく、現在の手札と移動先を組み合わせて考えることで、完成した役を特訓へつなげやすくなります。

 

強い役が完成したら特訓マスを狙う

 

手札で狙った役が完成した場合は、その状態を特訓へつなげることを考えます。

特訓マスに止まると、その時点の手札を使って特訓が発生するため、チェックポイントまで進む以外にも特訓を発生させる方法があります。

特殊なサイコロを利用して特訓マスを狙える状況なら、完成した役を活かす選択肢として利用できます。

特訓ではカード集めだけに集中せず、役が完成したあとにどこで特訓を発生させるかまでセットで考えて進めましょう。

 

チェックポイントとラストスパートまで役を意識して進める

 

特訓では、チェックポイントを通過したときにも現在の手札を使って特訓が発生するため、到達するまでに役を整えておくことが重要です。

特訓が発生すると手札とマスの状態が更新されるため、1回の特訓が終わるたびに次の役作りへ切り替えて進めます。

 

チェックポイントを通過すると現在の手札で特訓が発生する

 

チェックポイントを通過すると、その時点で持っている5枚の特訓メニューカードを使って特訓が発生します。

難しい役ほど特訓ボーナスが大きくなるため、チェックポイントが近づいたら現在の手札で成立する役を意識しましょう。

必要なカードを選べる場面では、次の特訓が発生するタイミングまでに役を整えることが育成につながります。

 

特訓後は手札とマスをリセットして次の役を作る

 

特訓が発生すると手札は新しい5枚へ更新され、マス上のカード配置などもリセットされます。

そのため、直前に完成させた役を維持し続けるのではなく、特訓が終わった時点から新しい手札を基準に次の役を作ります。

特訓ごとに「カードを集める→役を作る→特訓を発生させる」という流れを繰り返して進めましょう。

 

残りターンが0になるとラストスパートが発生する

 

特訓を進めて残りターンが0になると、ラストスパートが発生します。

ラストスパートでは手札の役を使用するため、最後までカードの組み合わせを意識して進めることが大切です。

途中のチェックポイントや特訓マスだけでなく、残りターンがなくなるタイミングまで含めて手札を整えていきましょう。

 

高ランク育成は手動で進め回数消化ではオートを活用する

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狙った役を作りたいときは手動、回数を消化したいときはオートと使い分けると分かりやすいです。育成目的に合わせて操作方法を切り替えましょう。

高ランク育成を狙う場合は、セレクトカードマスで必要なカードを選び、特殊なサイコロも利用できる手動での進行が向いています。

一方、回数消化を優先する場合は、サイコロや手札の操作を自動化できるオートを活用できます。

手動とオートで最終ランクや戦力にどの程度の差が出るかは確認できないため、具体的な差を前提にするのではなく、操作目的によって使い分けるのが基本です。

 

GOボタンを長押しするとオートモードへ切り替えられる

 

特訓中にGOボタンを長押しすると、オートモードへ切り替えられます。

細かくカードや移動先を調整する必要がなく、特訓の回数を消化したい場面で利用しやすい機能です。

 

オートではサイコロと手札の入れ替えが自動で進む

 

オートモードではサイコロを振る操作だけでなく、手札の入れ替えも自動で進行します。

毎回の操作を省ける一方で、オートがどの役やカードを優先するかという内部の選択基準までは確認できません。

そのため、特定の役を狙う必要がない回数消化ではオートを活用するという使い分けが分かりやすいです。

 

狙った役を作りたい場合は手動でカードを選ぶ

 

狙った役を作りたい場合は、手動で現在の手札を確認しながら進めます。

セレクトカードマスでは表示された3枚から必要な特訓メニューカードを選べるため、役の完成に必要なカードを狙えます。

さらに役が完成したあと、特殊なサイコロで特訓マスを狙える状況なら、チェックポイントまで待たずに特訓を発生させる選択肢もあります。

カード選択や特訓を発生させるタイミングを調整したい育成では手動を使い、操作を省いて進めたい場合はオートへ切り替えると目的に合わせて特訓を進められます。

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