キングダム 覇道の最強武将ランキング|天賦・タイプ別Tier表
迷ったら、上位だけ見ればOKです。
『キングダム 覇道』で最強武将を選ぶなら、確認できた主要候補の中では王騎を総合1位として評価します。
ただし、天賦の高さだけではなく、戦法・技能・タイプと編成での役割まで見て選ぶことが重要です。
本記事は2026年9月時点で公開されている情報をもとにしています。
【この記事の結論】
- 総合1位は、軍勢全体を強化できる王騎。
- 純火力なら摎、妨害なら桓騎、対物なら廉頗も上位候補。
- Tierは天賦だけで決めず、戦法・技能と編成価値まで含めて判断する。
最強武将ランキングは1位王騎・2位摎・3位桓騎・4位廉頗・5位羌瘣(魄領越えし光)
天賦900だから必ず上位になるわけではありません。戦法や技能、軍勢への貢献まで含めて比較するのがポイントです。
本ランキングは、総合火力、固有性能の代用しにくさ、編成価値と汎用性、対軍勢・対物などの適性を基準にしたGame Earth独自の評価です。
公開情報から性能を確認できた主要候補を対象としており、すべての武将を同条件で実機比較した順位ではありません。
- 1位:王騎:最高峰の能力値と軍勢全体を強化できる点が強みです。特定の攻撃方法だけに依存しにくく、総合力を評価しています。
- 2位:摎:会心と戦法の両方で火力を出せる点が強みです。純粋な攻撃性能を重視する場合は特に有力です。
- 3位:桓騎:動揺による妨害と、主将・副将の両方で候補になる編成価値が強みです。
- 4位:廉頗:軍勢全体の対物と攻撃速度を支援できる点が強みです。対物を重視する場面では順位以上に優先しやすくなります。
- 5位:羌瘣(魄領越えし光):広範囲への戦威ダメージに加え、攻撃速度上昇と確率回避を持つ上位候補です。
Tierは、近い評価の武将をまとめた区分です。
同じTier内の並び順は、総合ランキングで順位を設定した上位5人を除き、強さの順を意味しません。
| Tier | 候補 | 評価基準 |
|---|---|---|
| SS | 王騎、摎、桓騎、廉頗、羌瘣(魄領越えし光)、蒙武、龐煖、楊端和(盟果たす強襲) | 総合性能または特定の役割で最上位候補となり、軍勢への影響が大きい |
| S | 汗明、信(刹那の一撃)、麃公、騰、バジオウ、嬴政(光降る掲剣)、河了貂(再起攻勢)、王翦、呉慶 | 強力な戦法・技能を持つ主力候補だが、SSより編成や用途への依存がある |
| A | 万極、趙荘、李白、公孫龍、李斯、羌象、介億、傅抵、李牧など | 明確な役割と強みを持つが、上位候補より用途や編成条件が限定される |
このTierでも、天賦だけを基準に分類しているわけではありません。
同じ天賦900でも闘・援・妨・護で役割が異なるため、戦法や技能まで含めて評価する必要があります。
SSは王騎・摎・桓騎・廉頗・羌瘣(魄領越えし光)・蒙武・龐煖・楊端和(盟果たす強襲)
SSは、総合性能または特定の役割で最上位候補となり、軍勢への影響が大きい武将をまとめています。
王騎の軍勢全体強化、摎の攻撃性能、桓騎の妨害、廉頗の対物支援など、強さの方向性は武将ごとに異なります。
羌瘣(魄領越えし光)は広範囲の戦威ダメージ、蒙武は攻撃累加と単体への戦威ダメージ、龐煖は畏恐を含む妨害、楊端和(盟果たす強襲)は軍勢へのバフが確認できる上位候補です。
そのため、SSの中でも実際に優先する武将は編成で必要な役割によって変わります。
Sは汗明・信(刹那の一撃)・麃公・騰・バジオウ・嬴政(光降る掲剣)・河了貂(再起攻勢)・王翦・呉慶
Sは、主力として使える強力な候補でありながら、SSと比べて編成や用途によって評価が変わりやすい武将をまとめています。
汗明は戦威攻撃と会心、信(刹那の一撃)は味方の戦威ダメージを伸ばす役割が確認できます。
王翦や呉慶は護タイプの主要候補で、反撃を生かした対軍勢での役割を持ちます。
Sだから弱いという意味ではなく、目的と編成が合えば優先候補になります。
Aは万極・趙荘・李白・公孫龍・李斯・羌象・介億・傅抵・李牧などを候補にする
Aは、役割や強みを持ちながら、SS・Sと比べると用途や編成条件が限定されやすい主要候補です。
ここでは万極、趙荘、李白、公孫龍、李斯、羌象、介億、傅抵、李牧など、公開情報で確認できた候補を対象にしています。
手持ちや編成目的によってはA候補を使う価値もあるため、Tierだけを見て一律に外す必要はありません。
総合1位の王騎は最高峰の能力値と軍勢全体を強化できる点を評価する
王騎を総合1位とした理由は、最高峰の能力値に加えて、戦法で軍勢全体を強化できるためです。
特定の敵や攻撃方法だけに強い武将ではなく、軍勢全体への影響まで含めて評価できる点が総合ランキングでは大きな強みになります。
一方で、火力や妨害、対物など特定の目的だけで比較すれば、別の上位候補を優先する場面があります。
摎は会心と戦法による攻撃性能で王騎に続く上位候補になる
摎は天賦900の闘タイプで、会心と戦法の両方からダメージを狙える武将です。
固有技能では軍勢の機動も上げられるため、攻撃だけに役割が限られているわけではありません。
純粋な火力を重視する場合は、総合1位の王騎より摎を優先したい場面もあります。
桓騎は動揺による妨害と主将・副将の両方で使える編成価値が強み
桓騎は天賦900の妨タイプで、戦法によって横列へ動揺を付与できることが特徴です。
さらに主将だけでなく副将の候補にもなるため、単純な与ダメージだけでは測れない編成価値があります。
敵軍勢への妨害を重視する場合は、総合順位だけでなく桓騎の役割そのものを基準に採用を判断できます。
廉頗と羌瘣(魄領越えし光)は対物や広範囲戦威など条件次第で優先度が上がる
廉頗は天賦900の援タイプで、軍勢全体の対物を上昇させ、攻撃速度も伸ばせることが強みです。
そのため、対物を重視する場面では総合4位という順位だけを見ず、優先候補として考えられます。
羌瘣(魄領越えし光)は天賦900の闘タイプで、広範囲への戦威ダメージに加えて攻撃速度上昇と確率回避を持ちます。
広い範囲へ戦威ダメージを与えたい場合は、2026年8月末時点で確認できた主要候補の中でも有力です。
天賦だけで順位を決めず闘・援・妨・護タイプごとの役割も比較する
天賦が同じでも、闘・援・妨・護では役割が異なります。数字だけで比べず、編成で何を任せたいかまで確認すると選びやすくなります。
武将を比較する際は、天賦の高さだけでなく、闘・援・妨・護それぞれの役割まで分けて見ることが重要です。
同じ天賦900でも、火力を伸ばす武将、軍勢を支援する武将、敵を妨害する武将、反撃を生かす武将では評価するポイントが異なります。
そのため、総合ランキングとは別に、タイプごとの上位候補を確認すると手持ちから選びやすくなります。
闘タイプは摎・羌瘣(魄領越えし光)・蒙武を上位候補にする
闘タイプでは、摎、羌瘣(魄領越えし光)、蒙武を上位候補として比較します。
摎は会心と戦法の両方で火力を出せ、羌瘣(魄領越えし光)は広範囲への戦威ダメージに加えて攻撃速度上昇と確率回避を持ちます。
蒙武は攻撃累加を付与し、単体へ戦威ダメージを与えられるため、攻撃性能を重視したい場合の候補になります。
援タイプは王騎・廉頗・楊端和(盟果たす強襲)を上位候補にする
援タイプでは、王騎、廉頗、楊端和(盟果たす強襲)が主要な上位候補です。
王騎は軍勢全体を強化でき、廉頗は対物と攻撃速度の支援、楊端和(盟果たす強襲)は軍勢へのバフ付与が強みです。
自分自身の火力だけでなく、軍勢全体への影響を重視する場合に優先しやすいタイプです。
妨タイプは桓騎・龐煖、護タイプは王翦・呉慶を主要候補として比較する
妨タイプでは桓騎と龐煖、護タイプでは王翦と呉慶を主要候補として比較します。
桓騎は動揺、龐煖は畏恐を利用して敵軍勢へ影響を与えられる点が特徴です。
王翦と呉慶は反撃を生かす役割を持つため、闘や援と同じ火力基準だけで比べないようにします。
手持ちから選ぶ場合は総合順位より目的に合う戦法・技能と役割を優先する
総合順位が低いから使えない、という意味ではありません。手持ちの中で目的に合う役割を持つ武将なら、順位以上に優先する価値があります。
実際に手持ちから採用する武将を決める場合は、総合順位だけでなく、目的に合う戦法・技能と役割を優先します。
ランキングは総合力の目安ですが、純火力、妨害、対物、広範囲攻撃など、求める役割が決まっている場合は条件別の候補を選ぶ方が判断しやすくなります。
純火力なら摎、妨害なら桓騎、対物なら廉頗を優先候補にする
純火力を重視する場合は、会心と戦法の両方で攻撃できる摎が有力です。
敵軍勢への妨害を重視する場合は動揺を付与できる桓騎、対物を重視する場合は軍勢全体の対物を伸ばせる廉頗を優先候補にできます。
総合順位よりも必要な役割と強みが一致しているかを確認することが大切です。
広範囲の戦威攻撃を重視する場合は羌瘣(魄領越えし光)も候補になる
広範囲への戦威ダメージを重視する場合は、羌瘣(魄領越えし光)も上位候補になります。
攻撃速度上昇と確率回避も持つため、単純な単体火力だけではない複合的な性能が特徴です。
広い範囲へ影響を与えたい編成では、総合5位という順位だけで優先度を下げる必要はありません。
最新武将や天賦900という条件だけで最強と判断しない
最新武将であることや天賦900であることだけを理由に、最強と判断しないようにします。
武将ごとに闘・援・妨・護の役割が異なり、戦法や技能によって得意な場面も変わります。
手持ちから選ぶときは、天賦や実装時期を入口にしつつ、最後は戦法・技能と編成で必要な役割を基準に判断します。
次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。

