サファイアスフィアの冒険レベルの上げ方|コンテンツ解放条件
迷ったら、上位だけ見ればOKです。
冒険レベルは、序盤では未クリアのストーリーを優先して進めるのが基本です。
まずは主要コンテンツがほぼ揃うLv18を目標にし、Lv13で試練の地が解放された後は素材集めとレベル上げを並行すると進めやすくなります。
【この記事の結論】
- 序盤は未クリアのストーリーを進める
- Lv13以降は試練の地の掃討も利用する
- 最初の到達目標は主要コンテンツがほぼ揃うLv18
冒険レベルは未クリアのストーリーを進めてLv18を最初の目標にする
序盤はLv18をひとつの区切りとして進めると、目標を決めやすくなります。 Lv18以降はレベル上げだけを急ぐ必要はありません。
冒険レベルは、ストーリー・試練の地・協力バトルなどで体力を消費すると上げられます。
序盤は未クリアのストーリーを進め、Lv13以降は試練の地も利用する流れが基本です。
主要な序盤コンテンツはLv18までにほぼ解放されるため、まずはLv18を最初の到達目標にするとよいでしょう。
序盤はストーリーを進めて冒険経験値を獲得する
ゲーム開始直後は、未クリアのストーリーを進めて冒険経験値を獲得しましょう。
ストーリーでは未クリア時を中心に冒険経験値を獲得できるため、序盤は同じ場所の繰り返しよりも先へ進むことを優先します。
まずはLv7まで進めて任務を解放し、その後もLv10~12で解放される機能を利用しながらLv13を目指します。
Lv13で試練の地を解放したら掃討もレベル上げに利用する
Lv13になると試練の地が解放され、冒険レベル上げの選択肢が増えます。
試練の地では掃討を利用できるため、解放後はストーリーだけでなく試練の地にも体力を使えます。
試練の地では育成素材も集められるので、冒険経験値の獲得と素材集めを並行できるのがポイントです。
Lv18以降は育成素材を集めながら冒険レベルを上げる
Lv17では星界探索、Lv18では黒潮遺跡が解放され、主要な序盤コンテンツはLv18までにほぼ揃います。
冒険レベルの上限は100ですが、Lv18以降はコンテンツ解放だけを目的として急いでレベルを上げる重要性は下がります。
必要な育成素材を集めるために体力を使い、その過程で冒険レベルも上げていく形へ切り替えましょう。
Lv13の試練の地解放後はレベル上げと育成を並行する
Lv13はレベル上げの方法を切り替える目安です。 試練の地を使えば、冒険レベルだけでなく育成も同時に進められます。
Lv13以降は、冒険レベルだけを目的に体力を使うのではなく、必要な育成素材も考えて周回先を選ぶことが重要です。
試練の地ではキャラや装備に関係する育成素材を集められるため、戦力を伸ばしながら次のコンテンツ解放を目指せます。
試練の地ではキャラや装備の育成素材も集められる
試練の地では、冒険経験値を得ながらキャラや装備の育成に使う素材を集められます。
掃討も利用できるため、Lv13以降の体力消費先として組み込みやすいコンテンツです。
育てたいキャラや装備に必要な素材を確認し、レベル上げと素材集めを同時に進めましょう。
Lv14で潜在能力解放が開くため必要素材も集めておく
Lv14では潜在能力解放が解放され、キャラ育成の選択肢がさらに増えます。
試練の地では潜在能力解放に必要な素材も集められるため、Lv13から試練の地を利用しておくとLv14以降の育成につなげられます。
Lv13を単なる通過点にせず、試練の地を使い始めるタイミングとして考えると進行と育成をまとめやすくなります。
装備が必要な場合は協力バトルにも体力を使う
協力バトルはLv12で解放され、体力を使って冒険レベルを上げられるコンテンツのひとつです。
装備が必要な場合は、試練の地だけに体力を使わず、協力バトルも選択肢に入れましょう。
冒険レベルだけを基準に周回先を固定せず、必要な育成素材に合わせて体力の使い道を決めることが大切です。
主要コンテンツはLv3からLv18まで順番に解放される
序盤は冒険レベルを上げることで、キャラ育成や他のプレイヤーと利用する機能などが段階的に解放されます。
特にLv13の試練の地とLv18の黒潮遺跡が大きな区切りになるため、まずは各レベルの解放内容を確認しながら進めましょう。
Lv3~7ではキャラ強化・神格・イベント・順位・任務が解放される
Lv3ではキャラ強化、Lv5では神格が解放されます。
さらにLv7になるとイベント・順位・任務が解放されるため、序盤はLv7を最初の通過点としてストーリーを進めるとよいでしょう。
Lv7以降は解放された任務も利用しながら、次の機能が開くLv9以降を目指します。
Lv9~14では装備・ギルド・フレンド機能・協力バトル・試練の地・潜在能力解放が解放される
Lv9では装備、Lv10ではギルド、Lv11ではフレンド機能、Lv12では協力バトルが順番に解放されます。
Lv13になると試練の地が解放され、Lv14では潜在能力解放が利用できるようになります。
試練の地では潜在能力解放に必要な素材も集められるため、Lv13からLv14はレベル上げと育成をつなげる区間として進めるのがおすすめです。
Lv17で星界探索・Lv18で黒潮遺跡が解放される
さらに冒険レベルを上げると、Lv17で星界探索、Lv18で黒潮遺跡が解放されます。
主要な序盤コンテンツはLv18までにほぼ解放されるため、コンテンツ解放を目的とした序盤のレベル上げはLv18を目安にできます。
ただし、Lv18ですべてのコンテンツが完全に解放されるとは限らないため、あくまで序盤の到達目標として考えましょう。
体力は冒険レベルだけでなく必要な育成素材に合わせて使う
Lv18以降は、冒険レベルだけを急いで上げる必要はありません。 必要な育成素材を集めながらレベルも上げていけば大丈夫です。
体力は冒険レベルを上げるためだけに消費するのではなく、必要な育成素材を基準に使い道を決めるのがおすすめです。
ストーリー・試練の地・協力バトルでは目的が異なるため、その時点で必要なものに合わせて体力の消費先を選びましょう。
試練の地・協力バトル・ストーリーは目的に合わせて使い分ける
まだストーリーを進められる段階では、未クリアのストーリーを優先して冒険経験値を獲得します。
Lv13で試練の地が解放された後は、キャラ・装備・潜在能力解放に必要な素材を集めながら冒険レベルを上げられます。
装備を目的にする場合は協力バトルも選択肢になるため、レベル上げだけで周回先を固定する必要はありません。
必要な素材を先に決め、その素材を集められるコンテンツへ体力を使うことで、育成と冒険レベル上げを並行できます。
Lv18以降はコンテンツ解放だけを目的に急いで上げなくてもよい
冒険レベルの上限は100ですが、主要な序盤コンテンツはLv18までにほぼ揃います。
そのためLv18以降は、コンテンツ解放だけを目的として冒険レベルを急いで上げる重要性は下がります。
キャラや装備などの育成に必要な素材を集めながら体力を消費し、その過程で冒険レベルも上げていく形で進めましょう。
次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。

