イナズマイレブン クロスの装備の入手方法|分解・合成のやり方と装着方法
まず結論だけ見ればOKです。
装備を集めるなら、まずは試練を優先し、クロスシミュレーターの時間経過報酬や装備ボックスも並行して利用するのがおすすめです。
入手後はすぐに分解せず、一括装備で使える装備を反映してから不要なものを整理すると、装備更新を進めやすくなります。
装備は試練を優先して集める
装備を更新したい場合は、挑戦回数が限られている試練を先に消化しましょう。クロスシミュレーターの時間経過報酬も忘れずに回収すると効率よく集められます。
装備の主な入手先は、試練・クロスシミュレーター・装備ボックスです。
なかでも試練では、現時点で装備可能な最大レベルの装備をランダムに入手できるため、装備更新を狙うときの優先度が高くなります。
試練には挑戦回数の制限があるので、装備を集めたい場合は先に消化しておくとよいでしょう。
試練では現時点で装備可能な最大レベルの装備を入手できる
試練では、現時点で装備可能な最大レベルの装備をランダムに入手できます。
挑戦回数は1日5回までとなっているため、装備更新を進めるなら毎日の試練を優先して消化するのが基本です。
ただし、特定の装備が出る確率は確認できないため、欲しい装備を指定して入手する方法ではなく、装備を増やしながら更新を狙う入手先として考えましょう。
クロスシミュレーターの時間経過報酬でも装備を集める
装備はクロスシミュレーターの時間経過報酬からも入手できます。
試練だけに絞るのではなく、クロスシミュレーターの報酬も並行して回収することで、装備を入手する機会を増やせます。
クロスシミュレーターは進行状況に応じたレベルの装備が時間経過で蓄積されるため、試練と合わせて利用しましょう。
装備ボックスからも装備を入手できる
装備ボックスを開封することでも装備を入手できます。
試練やクロスシミュレーターだけで必要な装備が揃わない場合は、装備ボックスも入手経路のひとつとして活用できます。
装備を入手したらすぐに分解するのではなく、次に一括装備を行って、現在使える装備を反映しておくことが重要です。
入手した装備は分解する前に一括装備する
新しい装備を手に入れたら、分解より先に一括装備を確認しましょう。使える装備を反映してから不要な装備を整理すると、分解する対象を判断しやすくなります。
装備を入手した後は、一括装備→不要装備の分解の順に進めます。
装備可能なものが残っている場合は先に一括装備する必要があるため、入手した装備をすぐ分解しないようにしましょう。
不要になった低レベル装備は分解すると装備パーツへ変換でき、装備合成の素材として再利用できます。
一括装備で各ポジションに適した装備を自動でセットする
装備はFW・MF・DF・GKのポジションごとに設定されており、装備の効果は同じ推奨ポジションの選手へ反映されます。
装着するときは個別に装備を選ぶのではなく、一括装備を使うことで各ポジションに適した装備が自動でセットされます。
新しい装備を入手したときは、一括装備を使って現在の装備を更新しましょう。
装備可能なものが残っている場合は先に一括装備する
装備を整理するときは、分解より先に一括装備を行うのがポイントです。
装備可能なものが残っている状態では、先に一括装備して現在使える装備を反映する必要があります。
そのため、装備を入手したら「一括装備で更新する→残った不要装備を分解する」という順番で進めると分かりやすいです。
不要になった低レベル装備を分解して装備パーツに変える
一括装備を済ませた後、不要になった低レベル装備は分解して装備パーツへ変換できます。
分解は「控え室→装備」、または「MENU→持ち物」から「分解」を選択して行えます。
入手した装備パーツは装備合成の素材になるため、不要装備も次の装備更新に活用できます。
装備パーツには限りがあるので、分解後は必要な装備を見極めて合成に使うことが大切です。
装備パーツは未所持や低レベルの装備を補う合成に使う
装備パーツは、合成できるものを順番に作るのではなく、装備が不足している枠を補うために使うのがおすすめです。手持ちの装備を確認してから使用先を決めましょう。
不要な装備を分解して入手した装備パーツは、未所持や低レベルの装備を補う合成に使えます。
装備パーツには限りがあるため、すべてのポジションへ均等に使うのではなく、装備レベルが遅れている枠を優先して補うと使い道を決めやすくなります。
装備画面の合成から装備パーツを使って装備を作成する
装備合成では、装備パーツを素材として未所持の上位レベル装備を作成できます。
合成するときは、装備画面下部の「合成」から進めます。
びっくりマークが付いた装備から合成へ進むこともできるため、作成可能な装備を確認して必要なものを選びましょう。
合成可能な装備を無計画に作らず不足している枠を優先する
装備パーツには限りがあるため、合成できる装備を無計画に作っていると、必要な装備を作りたいときにパーツが不足する可能性があります。
合成前に各ポジションの装備状況を確認し、未所持または装備レベルが遅れている枠から補うのがおすすめです。
特定のポジションを必ず最優先にするのではなく、手持ち装備に合わせて不足している部分を判断しましょう。
高レベル装備を装着できない場合は選手レベルを確認する
高レベルの装備を入手しても装着できない場合は、選手側のレベルを確認しましょう。
装備レベルの上限は選手側のレベルと連動しているため、装備だけを集めても条件を満たしていなければ装着できません。
装備更新と選手育成を別々に考えず、コアメンバーのレベルも並行して上げることが重要です。
装備レベルの上限は選手側のレベルと連動する
装備できるレベルの上限は、選手側のレベルと連動しています。
そのため、高レベル装備を入手したのに一括装備で反映できない場合は、装備そのものではなく選手側の育成状況が条件になっていないか確認しましょう。
装備をさらに更新したい場合は、装備集めと合わせて選手レベルを上げる必要があります。
コアメンバー5人の育成差を広げすぎないようにする
装備レベルの上限を伸ばしていくには、コアメンバー5人を均等に育てることも大切です。
コアメンバー側の最低レベルが装備レベル上限に関係するため、特定のメンバーだけを育ててレベル差を広げすぎないようにしましょう。
高レベル装備を活用できる状態を作るためにも、5人の育成状況を確認しながらレベルを上げていくのがおすすめです。
迷ったら、比較記事もあわせて見ると決めやすくなります。

