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ここだけ押さえれば大丈夫です。

5vs5で強力なFW1人を軸にするなら、フォーメーションはB-ダイアが有力です。

通常チームはフォーメーション単体ではなく監督とセットで決まるため、5vs5と通常チームを分けて選ぶことが重要です。

【この記事の結論】

  • 5vs5で主力FW1人を中心に戦うならB-ダイアが第一候補
  • 通常チームは手持ち選手と監督パッシブの相性で選ぶ
  • 変更方法は5vs5と通常チームで異なる

おすすめフォーメーションは5vs5ならB-ダイアを第一候補にする

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5vs5で得点源にしたいFWが1人いるなら、まずB-ダイアを候補にすると選びやすいです。

5vs5では、強力なFWを1人に絞って使う場合にB-ダイアが有力なフォーメーションです。

B-ダイアは1トップへボールを集めやすく、残りの選手でドリブルやブロックを補いやすい構成になっています。

ただし、すべての手持ちや対戦相手でB-ダイアが必ず最強になるわけではありません。

5vs5ではフォーメーションの形だけを見るのではなく、得点源として優先したいFWが何人いるかを基準に選ぶと判断しやすくなります。

 

B-ダイアは強力なFW1人へボールを集めやすい

 

B-ダイアは、強力なFW1人を中心に攻撃したい場合と相性のよいフォーメーションです。

1トップへボールを集めやすいため、豪炎寺や吹雪など、得点源として優先したいFWを1人中心に使う場合の候補になります。

残りの選手はドリブルやブロックを補う役割に回しやすく、主力FWを軸にした形を作れます。

そのため、単純に「最強のフォーメーション」を探すより、主力FWの人数に合わせて選ぶことが大切です。

 

通常チームはフォーメーションだけでなく監督パッシブとの相性で選ぶ

 

通常チームでは、フォーメーションが監督ごとに固定されています。

そのため、配置だけを見てフォーメーションを選ぶのではなく、監督パッシブと手持ち選手の相性も確認する必要があります。

使いたいフォーメーションがある場合は、そのフォーメーションを持つ監督を選ぶことになります。

 

序盤は主人公のF-ビギナーも選択肢になる

 

通常チームの序盤では、主人公のF-ビギナーも選択肢になります。

主人公は初期から使用でき、序盤で監督や選手が十分に揃っていない段階でも使いやすい候補です。

ストーリー4-6クリア後は久遠道也も候補となり、FWのシュート技とDFのブロック技を強化できます。

通常チームでは進行状況と手持ち選手を確認し、フォーメーションと監督パッシブの両方から選びましょう。

 

5vs5と通常チームではフォーメーションの変え方が異なる

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5vs5と通常チームでは変更する場所が違います。変更ボタンが見つからない場合は、どちらのフォーメーションを変えたいのかを先に確認しましょう。

フォーメーションを変えるときは、5vs5と通常チームを分けて考えることがポイントです。

5vs5は編成画面からフォーメーションを直接変更できますが、通常チームは監督を変更することでフォーメーションも変わります。

同じ変更方法ではないため、目的に合った画面から設定してください。

 

5vs5は編成画面中央下の「変更」からフォーメーションを選ぶ

 

5vs5のフォーメーションは、編成画面中央下にある「変更」から選択できます。

初期フォーメーションはゲーム開始時から使用でき、ほかのフォーメーションも入手すると選択肢を増やせます。

5vs5の陣形を変えたい場合は、監督ではなく編成画面の「変更」を確認してください。

 

通常チームは「控え室」の「監督」から使いたいフォーメーションの監督へ変更する

 

通常チームでは、フォーメーションが監督ごとに固定されています。

フォーメーションを変更する場合は、「控え室」から「監督」を開き、使いたいフォーメーションを持つ監督を選びます。

選手の配置も変更したい場合は、その後に「編成」で各ポジションを調整します。

通常チームではフォーメーションだけを独立して変更するのではなく、監督の変更とセットで考えましょう。

 

5vs5のフォーメーションはチャレンジを進めて入手する

 

5vs5で使用できるフォーメーションは、ゲーム開始時から使える初期フォーメーションに加えて、チャレンジを進めることで増やせます。

2章から4章まで進めると複数のフォーメーションを入手できるため、使いたい形がある場合は対応するチャレンジを確認しましょう。

 

B-スタンダードからB-ダイアまでは2章のチャレンジで入手できる

 

2章では、チャレンジ1から5まで進めることで5種類のフォーメーションを入手できます。

チャレンジ1ではB-スタンダード、チャレンジ2ではB-ジグザグ、チャレンジ3ではB-レフトウィングを入手できます。

さらに、チャレンジ4ではB-ライトウィング、チャレンジ5ではB-ダイアを入手できます。

B-ダイアを使いたい場合は、2章チャレンジ5まで進めることが目安です。

 

B-ブレイクスルーとB-フラットバックは3章で入手できる

 

3章では、チャレンジ2でB-ブレイクスルーを入手できます。

チャレンジ4まで進めるとB-フラットバックも入手でき、5vs5で選択できるフォーメーションをさらに増やせます。

2章で欲しいフォーメーションを確保した後も、選択肢を広げたい場合は3章のチャレンジを進めましょう。

 

B-キューブは4章チャレンジ2で入手できる

 

B-キューブは4章チャレンジ2で入手できます。

そのため、B-キューブを使いたい場合は4章まで進める必要があります。

フォーメーションによって入手できるチャレンジが異なるため、欲しいものを決めて対応する場所まで進めると分かりやすいです。

 

通常チームは手持ち選手と監督パッシブを合わせて選ぶ

 

通常チームでは、フォーメーションの配置だけでなく、監督パッシブと手持ち選手の相性まで含めて選ぶことが重要です。

監督ごとにフォーメーションと監督パッシブが設定されているため、使いたい選手が効果を活かせるかまで確認して選びましょう。

 

久遠道也はFWのシュート技とDFのブロック技を強化できる

 

ストーリー4-6クリア後では、久遠道也が通常チームの有力候補になります。

久遠道也はFWのシュート技とDFのブロック技を強化できるため、攻撃と守備の両方を意識したい場合に候補となります。

一方で、序盤は初期から使用できる主人公のF-ビギナーも選択肢になるため、進行状況に合わせて監督を選ぶことが大切です。

 

見た目の配置だけでなくパッシブの発動条件まで確認する

 

通常チームでは、フォーメーションの見た目だけを理由に監督を決めるのではなく、パッシブの発動条件も確認しましょう。

監督によってフォーメーションとパッシブが異なるため、配置が好みでも手持ち選手との相性を活かせない場合があります。

「監督=フォーメーション」と考え、手持ち選手とパッシブ条件が噛み合う監督を選ぶのが基本です。

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迷ったときは、複数の記事を見比べるのがおすすめです。