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最短で判断したい方は、結論からどうぞ。

兵科の相性は、「槍兵→騎兵→盾兵→弓兵→槍兵」の順で有利になる4すくみとして覚えると判断しやすいです。

戦闘前は相手の兵科を確認し、有利になる兵科を選ぶことが基本です。

 

兵科の相性は「槍兵→騎兵→盾兵→弓兵→槍兵」の4すくみ

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4兵科には単純な強さの順位があるのではなく、それぞれに有利な相手と不利な相手がいます。「槍→騎→盾→弓→槍」と一周する関係で覚えると分かりやすいです。

三國志 王戦の兵科は、槍兵・弓兵・盾兵・騎兵の4種類です。

それぞれに有利・不利が設定されているため、特定の兵科だけが常に有利になるわけではありません。

相性を覚えるときは、4種類を個別に暗記するよりも、槍兵は騎兵、騎兵は盾兵、盾兵は弓兵、弓兵は槍兵に有利という循環で整理すると判断しやすくなります。

 

槍兵は騎兵に有利で弓兵に不利

 

槍兵は騎兵に対して有利ですが、弓兵に対しては不利です。

そのため、相手が騎兵なら槍兵を選ぶことで兵科相性を活かせます。

反対に、相手が弓兵の場合は槍兵が不利になるため、兵科をそのまま固定して戦うのではなく相手との組み合わせを確認することが大切です。

 

騎兵は盾兵に有利で槍兵に不利

 

騎兵は盾兵に対して有利で、槍兵に対して不利です。

相手が盾兵なら騎兵を選ぶことで有利な関係を作れます。

一方で槍兵を相手にすると不利になるため、騎兵だけを基準に考えるのではなく、相手の兵科を見て切り替えることが重要です。

 

盾兵は弓兵に有利で弓兵は槍兵に有利

 

盾兵は弓兵に対して有利ですが、騎兵に対しては不利です。

弓兵は槍兵に対して有利ですが、盾兵に対しては不利です。

つまり、槍兵から順番に見ると「槍兵→騎兵→盾兵→弓兵→槍兵」と有利な関係がつながります。

4兵科のどれか1つが最強という関係ではないため、相手に合わせて有利な兵科を選ぶ考え方が基本になります。

 

相手の兵科を確認して有利な部隊を選ぶ

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部隊を固定して考えるより、戦闘前に相手の兵科を確認するのがポイントです。敵が騎兵なら槍兵、槍兵なら弓兵、弓兵なら盾兵、盾兵なら騎兵という形で判断できます。

兵科相性を活かすには、戦闘前に相手の兵科を確認してから部隊を選ぶことが重要です。

有利な兵科と不利な兵科では与えるダメージへの影響が異なるため、単純に育成している部隊だけを固定して使うよりも、相手との相性を確認して選択すると戦いやすくなります。

 

有利兵科では与えるダメージが上昇する

 

有利な兵科を相手にした場合は、与えるダメージが上昇します。

さらに、有利な兵科で戦うことで被ダメージも抑えやすくなるとされています。

そのため、敵が騎兵なら槍兵、盾兵なら騎兵というように、相性を確認してから戦う相手や部隊を決めることが重要です。

なお、兵科相性によって与えるダメージが具体的に何%変化するかは確認できていないため、数値ではなく有利・不利の関係を基準に判断します。

 

不利兵科では与えるダメージが減少する

 

不利な兵科を相手にした場合は、与えるダメージが減少します。

たとえば槍兵は騎兵には有利ですが、弓兵には不利になるため、同じ槍兵でも相手によって相性が変わります。

戦闘前に相手の兵科を確認できる場面では、相性が不利なまま戦うのではなく、有利な兵科を選べるか確認するのが基本です。

 

兵科だけでなく武将性能や戦法なども戦闘に影響する

 

兵科相性は戦闘で確認したい要素の1つですが、兵科だけで戦闘結果が決まるわけではありません。

武将性能や戦法、陣形、配置なども戦闘に影響するため、有利兵科を選べば必ず勝てるとは限りません。

兵科相性は「相手に対して有利な条件を作るための判断材料」として使い、部隊全体の状態と合わせて考えることが大切です。

 

兵科変更は相性と同兵科ボーナスをセットで考える

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兵科を変えるときは、目の前の相手との相性だけで決めないのがポイントです。同じ兵科を揃えたときの攻防補正も含めて、部隊全体で調整しましょう。

武将の兵科を変更するときは、相手への有利・不利と同兵科を揃えたときの攻防補正をセットで考えることが大切です。

相性だけを見て1人の兵科を変えるのではなく、変更後に部隊全体の兵科がどうなるかまで確認すると編成を調整しやすくなります。

 

武将は2種類の兵科を持ち兵法から切り替えられる

 

武将は2種類の兵科を持っており、兵法から切り替えられます。

そのため、相手の兵科に対して不利な場合は、武将が扱えるもう一方の兵科へ切り替えることで相性を調整できます。

ただし、兵科を変更すると部隊内で揃っている兵科にも影響するため、相手との相性だけではなく編成全体を見て判断することが重要です。

 

同じ兵科の武将を2人以上編成すると攻防が上昇する

 

同じ兵科の武将を2人以上編成すると、編成数に応じて部隊の攻防が上昇します。

同兵科による補正は最大15%まで得られるため、兵科を揃えることも部隊を強化する方法の1つです。

兵科変更によって同じ兵科の武将が増える場合は、相性を調整しながら同兵科による補正も活かせます。

 

相手への有利兵科を選びながら同兵科の編成も意識する

 

兵科を選ぶときは、相手に有利な兵科へ変更できるかを確認したうえで、同じ兵科を複数揃えられるかも確認します。

敵が騎兵なら槍兵、槍兵なら弓兵、弓兵なら盾兵、盾兵なら騎兵が有利になるため、この関係を基準に兵科を選べます。

さらに同兵科の武将を2人以上編成できれば攻防補正も得られるため、相性と同兵科ボーナスの両方を満たせる編成を検討すると効率よく部隊を調整できます。

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気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。