ゲーム発展国++のハードエンジニアへの転職|必要な職業レベル
時間がない方は、結論だけでOKです。
ハードエンジニアを目指すなら、最初から1人の社員へ必要な職業レベルを集中的に積み上げるのが近道です。
複数人へ育成を分散するよりも、条件を満たす社員を決めて順番に転職させる方が、ハードエンジニアへの転職条件を満たしやすくなります。
ゲーム発展国++でハードエンジニアへ転職するために必要な職業レベル
ハードエンジニアは1人の社員で条件を満たす必要がある
ハードエンジニアへの転職条件は、会社全体で職業レベルを満たすのではなく、1人の社員が必要な職業レベルを積み重ねることが前提です。
途中で別の社員へ育成を切り替えると、どちらの社員も条件を満たせず、ハードエンジニアが転職先へ表示されない原因になります。
そのため、ハードエンジニア候補を最初に1人決めて、その社員だけを計画的に育成することが重要です。
必要な職業レベルと転職の流れ
ハードエンジニアを目指す場合は、プログラマー・シナリオライター・デザイナー・サウンドクリエイターをそれぞれLv5まで育成します。
その後、プログラマーとシナリオライターの育成を土台にディレクターLv5まで進めます。
さらに、デザイナーとサウンドクリエイターの育成を活かしてプロデューサーLv5まで育成する流れです。
この順番で1人の社員に職業経歴を積み重ねることで、ハードエンジニアへの転職条件を満たせます。
転職先にハードエンジニアが出ないときの確認ポイント
条件を満たしたつもりでも転職先へ表示されない場合は、必要な職業レベルが別々の社員に分かれていないか確認してください。
Lv5へ到達していない職業が残っている場合も、転職条件は成立しません。
まずは候補社員1人の職業履歴を確認し、必要な職業がすべてLv5になっているかを順番に見直しましょう。
ハードエンジニア育成は1人へ集中するのがおすすめ
ハードエンジニアを急ぐなら、候補社員を途中で変更しないことが大切です。必要な職業レベルを1人へ集約する方が条件を満たしやすくなります。
ディレクター系とプロデューサー系に分けて育成する理由
必要な職業を一度に覚えようとすると、育成順が分かりにくくなります。
プログラマーとシナリオライターからディレクターへ進む流れと、デザイナーとサウンドクリエイターからプロデューサーへ進む流れの2つに分けると、育成計画を立てやすくなります。
それぞれを順番に進めることで、必要な職業レベルの取りこぼしも防ぎやすくなります。
複数人へ育成を分散しない方がよい理由
複数人へ職業レベルを分散すると、ハードエンジニアへ必要な条件を満たす社員がいない状態になりやすくなります。
自社ハード開発を早く進めたい場合は、教育や転職の手間も含めて候補社員1人へ集中させる方が効率的です。
全体の戦力を育てる場合でも、ハードエンジニア用の社員だけは別に管理すると育成計画が崩れにくくなります。
自社ハード開発を目指す場合の育成方針
自社ハード開発を急ぐ場合でも、育成対象を増やすより1人へ集中した方が条件を満たしやすくなります。候補社員を早めに決めて育成を進めましょう。
ハードエンジニア候補を最初に決めるメリット
ハードエンジニアは自社ハード開発に関係する上位職として扱われるため、最初に候補社員を決めて育成計画を立てることが大切です。
育成する社員を途中で変更しなければ、必要な職業レベルを1人へ順番に積み重ねやすくなります。
教育や転職に使う時間も集中できるため、不要な遠回りを減らしやすくなります。
全体育成とハードエンジニア育成を両立する方法
会社全体の戦力を育てることと、ハードエンジニア育成は同時に進めても構いません。
ただし、ハードエンジニア用の社員だけは別に管理し、必要な職業レベルを他の社員へ分散しないことが重要です。
候補社員は転職条件の達成を優先し、それ以外の社員は通常の育成を進めると役割を分けると管理しやすくなります。
ゲーム発展国++のハードエンジニア転職まとめ
ハードエンジニアへ転職するには、1人の社員へ必要な職業レベルを順番に積み重ねることが最も重要です。
プログラマー、シナリオライター、デザイナー、サウンドクリエイターをLv5まで育成し、ディレクターLv5とプロデューサーLv5へ進める流れを崩さないようにしましょう。
まずは候補社員を1人決めて、必要な職業レベルを順番に確認しながら育成を進めることが、ハードエンジニアへの近道になります。
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