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キングダム 頂天の同盟戦で勝つには、敵本陣へ直行するのではなく、経由する拠点を先に制圧してから本陣を攻めるのが基本です。

味方と攻撃先を分担し、拠点制圧による効果を活用することで、本陣攻略を進めやすくなります。

本記事は2026年11月時点で公開されている情報をもとにしています。

【この記事の結論】

  • 経由拠点を先に制圧し、本陣への耐久減少効果を高める。
  • 味方と拠点攻略・本陣攻撃の役割を分担する。
  • 本陣を制圧できない場合は、終了時の拠点制圧数も意識する。

同盟戦は拠点を先に制圧してから本陣を攻める

 

同盟戦では、経由する敵拠点を制圧してから本陣を攻めることが重要です。

拠点を制圧すると本陣への耐久減少効果が高まり、敵本陣を攻略しやすくなります。

また、時間内に本陣を制圧できなかった場合は、終了時点の拠点制圧数が勝敗判定に関わります。

そのため、拠点攻略は本陣を攻めるための準備であると同時に、時間切れになった場合の勝利条件にもつながります。

基本的な攻略順は、次のとおりです。

  1. 敵拠点と本陣の位置を確認する。
  2. 味方と攻撃対象を共有し、担当を分ける。
  3. 経由する敵拠点を制圧する。
  4. 拠点制圧後の戦況を確認して本陣へ攻撃を進める。
  5. 本陣の制圧が難しい場合は、残り時間と拠点制圧数を確認する。

本陣への攻撃を急ぐよりも、拠点制圧による効果を活用できる状況を作ることが攻略のポイントです。

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最初は味方がどの拠点を攻めているか確認しましょう。攻撃先をそろえることで、拠点攻略と本陣攻撃の役割を分けやすくなります。

味方と攻撃先を分担して敵拠点を制圧する

 

同盟戦では、味方全員が同じ場所へ向かうのではなく、拠点攻略と本陣攻撃の役割を分担することが大切です。

敵拠点をタップすると攻撃でき、味方拠点をタップすると防衛に向かえます。

まずは戦場にある敵拠点と本陣の位置を確認し、味方がどこを攻めているか把握しましょう。

攻撃対象が決まっていない場合は、同盟チャットで方針を共有してから行動すると、攻撃先が分散することを避けやすくなります。

拠点を攻略する味方がいる場合は、その拠点への攻撃を支援することも選択肢になります。

一方、拠点制圧が進んでいる場合は、本陣を攻める役割へ切り替えることを検討しましょう。

自分の部隊だけで判断せず、味方の攻撃状況に合わせて担当を決めることが重要です。

経由拠点を制圧して本陣への耐久減少効果を高める

 

経由する拠点を制圧すると、敵本陣への耐久減少効果が高まります。

確認されている効果は、次のとおりです。

経由拠点の制圧数 本陣への耐久減少効果
1つ 2倍
2つ 5倍

この効果は、本陣の最大耐久値そのものが2倍や5倍減少するという意味ではありません。

拠点を制圧することで、本陣の耐久を減らす効果が高くなる仕組みです。

そのため、本陣の耐久を十分に削れない場合は、経由拠点の制圧状況を確認しましょう。

ただし、すべての戦況で2つの拠点を制圧するまで本陣攻撃を待つ必要があるとは限りません。

味方が本陣攻略を進められる状況であれば、残り時間や攻撃状況を見て切り替える判断も必要です。

本陣を落とせない場合は拠点制圧数も意識する

 

同盟戦は敵本陣を制圧すると勝利しますが、時間内に制圧できなかった場合は終了時点の拠点制圧数が勝敗判定に関わります。

そのため、本陣の制圧が難しい状況では、拠点を確保することにも意味があります。

一度制圧された拠点は取り返せないため、確保した拠点は終了時の判定にもつながります。

例えば、本陣への攻撃が進まず、時間終了が近づいている場合は、残っている敵拠点の制圧を優先する判断が考えられます。

反対に、味方が本陣を制圧できそうな場合は、本陣攻略を支援する方が勝利につながる可能性があります。

重要なのは、本陣の制圧だけにこだわらず、残り時間と拠点の確保状況を合わせて判断することです。

拠点制圧後は敵の兵力回復と反撃に注意する

 

敵拠点を制圧した直後は、相手側の兵力回復を考慮して次の攻撃先を決めましょう。

同盟戦では、拠点を制圧された側の同盟員全員の兵力が即時3,000回復します。

つまり、拠点を落としたことで本陣を攻めやすくなる一方、敵側も兵力を回復した状態で戦闘を続けられます。

拠点制圧に成功したからといって、そのまま無理に攻撃を続けるのではなく、味方と敵の状況を確認することが大切です。

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拠点を制圧すると、相手側にも兵力回復が発生します。制圧直後は敵の反撃を考え、次の攻撃先を確認しておきましょう。

拠点を失った側は全員の兵力が3,000回復する

 

拠点制圧時には、拠点を失った側の同盟員全員の兵力が3,000回復する効果が発生します。

この回復は拠点を制圧した側ではなく、拠点を失った側に発生する点が重要です。

敵の兵力を減らしていた場合でも、拠点制圧によって相手が戦闘を継続しやすくなる可能性があります。

そのため、制圧直後は敵の反撃を想定し、味方の残り兵力や攻撃状況を確認しましょう。

特に、味方の攻撃が分散している場合は、次に攻める対象を共有しておくと行動を合わせやすくなります。

拠点制圧による本陣攻略の効果と、敵の兵力回復は別々に考える必要があります。

味方の戦況を確認して本陣攻撃へ切り替える

 

拠点制圧後は、味方が本陣を攻められる状態かどうかを確認してから攻撃先を切り替えましょう。

経由拠点を制圧していれば、本陣への耐久減少効果が高まっているため、本陣攻略を進める機会になります。

ただし、敵側の兵力も回復しているため、味方の攻撃状況を無視して単独で進むことは避けたいところです。

味方が本陣へ攻撃を集中させている場合は、その動きに合わせて攻撃を支援します。

一方、別の拠点で戦闘が続いている場合は、そちらへの援護を優先する判断もあります。

本陣攻撃へ切り替える際は、次の3点を確認すると判断しやすくなります。

  • 経由拠点をいくつ制圧しているか。
  • 味方が本陣と拠点のどちらを攻めているか。
  • 敵の兵力回復後も攻撃を継続できる状況か。

拠点制圧後の状況に合わせて攻撃先を選ぶことで、味方との連携を維持しながら本陣攻略を進められます。

 

同盟戦で敵部隊に勝てないときの立て直し方

 

同盟戦で敵部隊に勝てない場合は、同じ相手への攻撃を繰り返すのではなく、味方への援護に切り替えることが重要です。

戦力差が大きい敵に何度も挑戦すると、部隊が撃破されて再出撃までの待ち時間が長くなり、戦闘に参加できる機会が減ってしまいます。

特に、敵の強い部隊に攻撃を止められている場合は、別の拠点を攻めている味方に合流する方法を検討しましょう。

立て直す際は、再出撃できる部隊と残り兵力を確認し、味方の攻撃を支援することを優先します。

同盟チャットで援護が必要な場所を共有すれば、単独では突破できない状況でも役割を変えて戦闘に貢献できます。

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強い敵を自分だけで倒す必要はありません。勝てない相手への攻撃をいったん止め、味方が攻略している場所を支援する方法もあります。

勝てない敵への連続出撃を避けて味方を援護する

 

同じ敵に繰り返し撃破される場合は、攻撃先を変更することを検討しましょう。

戦力差が大きい相手への攻撃を続けても、拠点攻略が進まないまま出撃できる部隊が減る可能性があります。

そのため、敵を倒せないと判断した場合は、味方が攻めている別の拠点へ援護に向かう方法が有効です。

援護先が分からない場合は、同盟チャットで味方の攻撃状況を確認しましょう。

敵拠点への攻撃だけでなく、味方拠点をタップして防衛に向かうこともできます。

攻撃が難しい状況では、防衛を担当することも選択肢になります。

重要なのは、倒せない敵への再挑戦だけにこだわらず、戦況に応じて役割を変えることです。

自分の部隊が活躍できる場所を選ぶことで、同盟全体の拠点攻略を支えやすくなります。

撃破回数による再出撃のクールタイムに注意する

 

同盟戦では、撃破された部隊に再出撃までのクールタイムが発生します。

クールタイムとは、撃破された部隊が再び出撃できるようになるまでの待ち時間です。

この待ち時間は撃破回数が増えるほど長くなるため、同じ敵に何度も倒される状況は避けたいところです。

部隊が撃破された場合は、再出撃できるまでの状態を確認し、ほかに使用できる部隊があるか調べましょう。

また、残り兵力が少ない場合は、攻撃を続けるかどうかを慎重に判断する必要があります。

再出撃できる部隊が限られているときは、味方の援護が必要な場所を確認してから行動することが大切です。

無理な連続出撃を控えることで、残っている部隊を必要な戦闘に使いやすくなります。

敵の連撃数が6以上になった場合の能力低下を確認する

 

同盟戦では、敵を連続して撃破すると連撃数が増加します。

連撃数が6以上になると、その部隊のステータスが低下する仕組みがあります。

そのため、強い敵部隊が連続して味方を撃破している場合でも、連撃数によって戦闘能力が変化する可能性があります。

敵の連撃数が増えているときは、能力低下の状態を確認し、攻撃を仕掛けるか判断しましょう。

ただし、ステータスが低下したからといって、必ず勝てるわけではありません。

自分の部隊との戦力差が大きい場合は、無理に攻撃せず、味方との連携を優先することが大切です。

連撃数は、敵の強さを判断する際に確認しておきたい要素のひとつです。

同盟戦の開始前に編成と回復アイテムを準備する

 

同盟戦に参加する前は、専用部隊の編成を済ませ、兵力回復に使う軍旗と同盟戦専用アイテムの采配を確認しておきましょう。

通常の同盟戦では、開始後に部隊を編成できない時間帯があるため、事前準備が重要です。

部隊は主将と副将を組み合わせて編成し、最大10部隊まで設定できます。

編成する際は、武将の総合力だけでなく、バトルリンクの発動も確認するとよいでしょう。

ただし、バトルリンクを優先することで総合力が大きく下がる場合は、無理に発動を狙う必要はありません。

主将と副将を組み合わせて最大10部隊を編成する

 

同盟戦では、主将と副将の2体で1部隊を構成します。

最大10部隊まで編成できるため、出撃に使用する武将を事前に組み合わせておくことが大切です。

まずは育成が進んでいる武将を確認し、主将と副将の組み合わせを決めましょう。

そのうえで、各部隊の総合力を確認し、戦闘に参加させる部隊を準備します。

最大10部隊まで編成できますが、編成数だけを優先するのではなく、実際に使用する部隊の戦力も確認することが重要です。

同盟戦では部隊が撃破されると再出撃までの待ち時間が発生するため、複数の部隊を準備しておくことが立ち回りの選択肢につながります。

バトルリンクと総合力のバランスを確認する

 

同盟戦の部隊編成では、バトルリンクを活用することもできます。

バトルリンクは、特定の武将の組み合わせによって合戦中に技能を発揮する仕組みです。

ただし、バトルリンクを発動させるために武将を入れ替えると、部隊の総合力が大きく下がる場合があります。

そのため、バトルリンクの発動と部隊の総合力を比較して編成を決めることが大切です。

育成が進んでいる武将同士でバトルリンクを発動できる場合は、その組み合わせを活用する方法があります。

一方、バトルリンクを発動させることで戦力が大きく低下する場合は、総合力を重視した編成も選択肢になります。

リンクの発動だけを目的にせず、実際に戦闘へ出す部隊として無理のない組み合わせを選びましょう。

19時59分までに編成を終えて軍旗と采配を確認する

 

通常の同盟戦では、同盟専用部隊の編成を19時59分までに完了する必要があります。

20時から21時30分までは編成できないと案内されているため、開始前に部隊の組み合わせを確定させておきましょう。

また、出撃前には軍旗と采配の準備状況も確認しておくことが大切です。

軍旗は、自身の総兵力を3,000回復するアイテムです。

戦闘中に兵力が減少した場合に備えて、使用できる状態か確認しておきましょう。

采配は同盟戦専用アイテムで、合計3つまで持ち込めます。

軍旗と采配は役割が異なるため、同じ回復アイテムとして扱わず、それぞれの用途を確認して準備します。

開始前に確認したい項目は、次のとおりです。

  • 主将と副将の組み合わせを決めているか。
  • 各部隊の総合力とバトルリンクを確認しているか。
  • 19時59分までに同盟専用部隊の編成を完了しているか。
  • 軍旗の準備状況を確認しているか。
  • 采配の持ち込み内容を確認しているか。

編成とアイテムの準備を済ませておけば、開戦後は拠点の位置や味方の攻撃状況を確認することに集中しやすくなります。

通常の同盟戦と期間限定大会では開催時間が異なる場合があるため、参加する同盟戦の案内も確認しておきましょう。

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気になる部分があれば、関連情報もあわせて確認してみてください。