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時間がない方は、結論だけでOKです。

魂練成では、UR装備にランダムな特技を1つ付与できます。

まず装備がURまでランクアップしているかを確認し、鍛冶屋から魂練成を行いましょう。

 

魂練成でUR装備に特技を付与するやり方

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魂練成はすべての装備に使えるわけではありません。まず対象の装備がURになっているかを確認しましょう。

魂練成は、鍛冶屋でUR装備に特技を付与する機能です。

SSR以下の装備は対象にならないため、URに到達していない場合は装備強化とランクアップを先に進める必要があります。

 

魂練成できるのはUR装備のみ

 

魂練成の対象になるのはUR装備のみです。

SSR以下の装備には魂練成を行えないため、特技を付与したい装備がURになっていることを最初に確認してください。

まだURまでランクアップしていない場合は、魂練成用の槌を用意するより先に装備の育成を進めます。

 

鍛冶屋でUR装備を選んで魂練成を行う

 

UR装備を用意したら、鍛冶屋の魂練成から対象となる装備を選びます。

魂練成には「精魂の槌」または「鍛魂の槌」を使用し、付与される特技はランダムです。

どちらの槌を使用するかによって特技のランク確率が異なるため、狙いたいランクに合わせて使い分けることが重要です。

 

UR装備には特技を1つまで付与できる

 

UR装備には、魂練成によって特技を1つまで付与できます。

特技には能力上昇だけでなく、与ダメージ強化、被ダメージ低下、回復、特殊効果などがあります。

そのため、単に特技を付けるだけでなく、主力武将が装備するUR装備から魂練成を進めると、育成する装備の優先順位を決めやすくなります。

 

精魂の槌と鍛魂の槌は狙う特技ランクで使い分ける

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高ランクの特技を狙うなら、鍛魂の槌を優先するのが分かりやすい判断です。SSRの抽選確率だけでなく、Rが抽選されない点も違いになります。

精魂の槌と鍛魂の槌では、魂練成で抽選される特技ランクの確率が異なります。

特にSSR特技を狙う場合は、SSR確率が10%で最低でもSRになる鍛魂の槌を優先するのが基本です。

一方、精魂の槌でも特技を付与できますが、SSRの抽選確率は1%となっています。

 

精魂の槌はR94%・SR5%・SSR1%

 

精魂の槌を使用した場合、特技ランクの確率はR94%、SR5%、SSR1%です。

RからSSRまでが抽選対象になりますが、確率の大部分をRが占めています。

SSRも抽選対象には含まれるものの、高ランク特技を優先して狙う用途では鍛魂の槌との確率差を確認しておきましょう。

 

鍛魂の槌はSR90%・SSR10%

 

鍛魂の槌を使用した場合、特技ランクの確率はSR90%、SSR10%です。

精魂の槌とは異なりR特技が抽選されず、付与される特技はSRまたはSSRになります。

SSRの抽選確率も精魂の槌の1%に対して10%となるため、高ランク特技を狙う場合に適しています。

 

SSR特技を狙う場合は鍛魂の槌を優先する

 

SSR特技を目的に魂練成する場合は、鍛魂の槌を優先しましょう。

鍛魂の槌はSSR確率が10%あり、SSRにならなかった場合でもSR特技が付与されます。

精魂の槌と鍛魂の槌はイベントや欠片消費などから入手できるため、主力武将が使う重要なUR装備で高ランク特技を狙う場合は、鍛魂の槌を使う方針にすると素材の使い道を決めやすくなります。

なお、同じランク内で狙った特技そのものが抽選される個別確率は確認できていないため、特定の特技を確実に付与できるとは考えずに魂練成を進めましょう。

 

魂練成で付与できる特技の種類と効果

 

魂練成で付与される特技には、能力上昇、与ダメージ強化、被ダメージ低下、回復、特殊効果などがあります。

確認できる特技は30種類あり、同名の特技でもR・SR・SSRによって効果量や発動確率が上昇します。

ランクだけを見るのではなく、特技がどの能力や戦い方に関係するのかを確認することが大切です。

 

勇猛や奇策などは武力・知力などの能力を強化する

 

能力上昇に関係する特技には、勇猛、奇策、権御、疾迅、威名、遠矚、速攻、千変、双全、整粛などがあります。

これらは武力・知力・統率・敏捷などの能力を上昇させるため、装備する武将に必要な能力を基準に選ぶことが重要です。

同じ能力上昇系でも強化する能力が異なるため、特技のランクだけで判断せず、武将の役割との組み合わせを確認しましょう。

 

無患や庇護などは耐久や回復に関係する

 

無患、励戦、智援、統済、庇護などは、被ダメージ低下や味方部隊の兵力回復などに関係する特技です。

攻撃面の強化だけでなく、耐久や支援を重視したい武将では、こうした特技も候補になります。

主力部隊の中で担当させる役割を確認し、攻撃を伸ばす必要があるのか、耐久や回復を補いたいのかで判断しましょう。

 

抵抗や鋼などは特定ターンに特殊効果を付与する

 

抵抗、鋼、擒王、金槍、天眼は、特定ターンに鉄壁・免疫・一閃・突破・無心といった効果を付与します。

確認できた範囲では、これらのSSR特技は発動確率が100%となります。

能力値を直接上げる特技とは性質が異なるため、特殊効果まで含めて装備する武将との相性を判断する必要があります。

 

特技はランクだけでなく武将の戦法や役割に合わせて選ぶ

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SSRかどうかだけでなく、武将がどのようにダメージを与えるかも確認しましょう。追撃、アクティブ戦法、通常攻撃や反撃では、候補になる特技が変わります。

魂練成の特技は、武将の戦法や役割との噛み合わせを考えて選ぶことが重要です。

攻撃を強化する特技でも対象となる攻撃方式が異なるため、高ランクという理由だけで同じ価値になるとは限りません。

主力武将がどの戦い方を中心としているかを確認し、その特徴を活かせる特技を候補にしましょう。

 

追撃主体なら囲猟を候補にする

 

囲猟は、追撃戦法のダメージを強化する特技です。

そのため、追撃戦法を軸として戦う武将では、攻撃面を伸ばす候補として考えられます。

一方で、追撃戦法を中心にしない武将では特技の方向性が噛み合わないため、武将が使用する戦法を確認してから選びましょう。

 

アクティブ戦法主体なら迎戦を候補にする

 

迎戦は、アクティブ戦法のダメージを強化する特技です。

アクティブ戦法を攻撃の中心とする武将なら、戦い方に合わせた特技の候補になります。

囲猟とは強化対象が異なるため、単純にランクだけを比較するのではなく、装備する武将がどの戦法を主体としているかで判断してください。

 

通常攻撃や反撃主体なら応変を候補にする

 

応変は、通常攻撃と反撃のダメージを強化する特技です。

通常攻撃や反撃を活かす武将では、攻撃面を伸ばす候補として考えられます。

囲猟、迎戦、応変はそれぞれ強化する攻撃方式が異なるため、武将の戦い方に合う特技を選ぶことを優先しましょう。

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次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。