ミリア
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まずは重要なポイントだけ見てください。

汗明の陣は、前線を確保して敵軍陣を占拠し、兵糧庫と休息所を破壊してから汗明へ攻撃する流れで進めます。

最初から汗明だけを目指すのではなく、前線の施設を順番に押さえて攻撃しやすい状態を整えることが重要です。

【この記事の結論】

  • 開戦後は敵の詰所と陣地を確保してから敵軍陣へ進む
  • 敵軍陣の占拠後に兵糧庫と休息所を破壊して汗明を攻撃する
  • 占拠した軍陣には防衛役を残して維持する

汗明の陣は前線確保→敵軍陣占拠→兵糧庫・休息所破壊→汗明攻撃の順で進める

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汗明へ急ぐより、前線の確保から順番に進めるのが基本です。まずは味方が前へ進みやすい状態を作ってから、最終目標の汗明へ攻撃を集中させましょう。

汗明の陣では、前線確保→敵軍陣占拠→兵糧庫・休息所破壊→汗明攻撃の順で進めると目的が分かりやすくなります。

敵軍陣や施設を残したまま汗明だけを狙うのではなく、各段階で必要な対象を処理してから次へ進む形です。

 

布陣時間中に左軍陣・中央軍陣・詰所へ分かれて配置する

 

開戦前の布陣時間では、左軍陣・中央軍陣・詰所へ分かれて配置しておきます。

開戦後に全員が同じ場所から移動するより、あらかじめ担当する方向へ配置しておけば、前線の施設へすぐに動きやすくなります。

最初の目的は汗明へ向かうことではなく、前線へ進むための足場を作ることです。

 

開戦後は敵の詰所と陣地を確保してから敵側の軍陣へ進む

 

開戦したら、まず敵の詰所と陣地を確保してから敵側の軍陣へ進みます。

前線の詰所や陣地を押さえることで、その後の軍陣攻略へつなげやすくなります。

敵軍陣だけを先に狙うのではなく、手前の施設から順番に確保して前線を押し上げることを意識します。

 

敵軍陣を確保したら兵糧庫と休息所を破壊して汗明へ攻撃する

 

敵側の軍陣を確保した後は、兵糧庫と休息所を破壊してから汗明への攻撃へ移ります。

兵糧庫と休息所は敵軍勢への強化に関わる施設なので、汗明を攻撃する前に処理しておく対象です。

軍陣の確保まで終わった段階で全員がすぐ汗明へ向かわず、施設の破壊状況も確認してから攻撃を集中させます。

 

占拠した軍陣には防衛役を残して汗明への攻撃中も維持する

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軍陣は占拠した時点で終わりではありません。汗明への攻撃中も奪い返される可能性を考え、攻撃役と防衛役を分けることが重要です。

占拠した軍陣は、取った後も守る対象として考えます。

全員が汗明への攻撃へ移ると軍陣の防衛が手薄になるため、必要な人数を残しながら攻撃役を前へ進めます。

軍陣の維持と汗明への攻撃を同時に行える状態を作ることが、攻略を崩れにくくするポイントです。

 

全員で汗明へ向かわず奪った軍陣に必要な防衛役を残す

 

敵軍陣を占拠した後も、全員で汗明へ向かわないようにします。

奪った軍陣には必要な防衛役を残し、それ以外の軍勢で兵糧庫や休息所、汗明への攻撃を進めます。

軍陣を守る人数を固定するのではなく、攻略に必要な攻撃人数を確保しながら防衛役を残す形で分担します。

 

軍陣を奪い返された場合は必要最低限の人数で再占拠する

 

軍陣を敵に奪い返された場合は、攻略全体を止めず、必要最低限の人数で再占拠を狙います。

全員が汗明から離れて軍陣へ戻ると攻撃が止まるため、再占拠する役と汗明への攻撃を続ける役を分けます。

軍陣を取り戻した後は防衛役を残し、再び主力を汗明への攻撃へ戻します。

 

兵糧庫と休息所は敵軍勢への強化効果を止めてから汗明を攻撃するため破壊する

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兵糧庫と休息所は、敵軍勢を強化する施設です。軍陣を確保した後にこの2施設を破壊して、汗明へ攻撃を集中しやすい状態を整えます。

兵糧庫と休息所は、敵軍勢への強化効果を止めるために破壊する施設です。

敵軍陣を確保した後は、そのまま汗明へ向かわず、兵糧庫と休息所の破壊を挟んでから攻撃へ移ります。

施設を処理する目的を理解しておけば、軍陣確保後に次に狙う対象を判断しやすくなります。

 

兵糧庫を破壊して敵側の攻撃上昇効果を無効にする

 

兵糧庫には敵側の攻撃を上昇させる効果があるため、破壊するとその強化効果を無効にできます。

汗明への攻撃へ移る前に兵糧庫を処理し、敵軍勢への攻撃面の強化を残さないようにします。

 

休息所を破壊して敵側の防御上昇効果を無効にする

 

休息所には敵側の防御を上昇させる効果があるため、破壊するとその強化効果を無効にできます。

兵糧庫とあわせて処理することで、敵軍勢に残っている強化効果を減らしてから汗明への攻撃へ進めます。

 

軍陣確保と施設破壊を終えてから汗明への攻撃へ移る

 

敵軍陣を確保し、兵糧庫と休息所の破壊まで終えたら、汗明への攻撃へ移ります。

攻略途中で攻撃対象を汗明へ切り替えすぎず、軍陣確保と施設破壊を先に完了させることが基本です。

汗明への攻撃中も占拠した軍陣の状況を見ながら、前線を維持して攻撃を続けます。

 

臨武君や軍勢壊滅で崩れた場合は軍陣を取り戻して前線から立て直す

 

臨武君への対応や軍勢の壊滅で攻略が崩れた場合も、汗明へ無理に攻撃を続けるのではなく、前線を立て直します。

特に臨武君の撃破だけへ人数を集中させず、軍陣の再占拠と汗明撃破へ必要な人数を戻すことが重要です。

前線の詰所を利用できる場合は再出撃地点として使い、軍陣を取り戻しながら攻略の流れへ復帰します。

 

臨武君との正面戦闘へ人数を割きすぎず施設攻略を優先する

 

臨武君は強力な敵ですが、撃破そのものを攻略の中心にはしません。

臨武君との正面戦闘へ人数を割きすぎると、軍陣や施設へ回せる軍勢が減るため、基本は施設攻略を優先します。

軍陣を奪われた場合も、臨武君へ全員で向かうのではなく、必要な人数で軍陣を取り戻して攻略を続けます。

 

軍勢が壊滅した場合は占拠済みの前線の詰所から再出撃する

 

軍勢が壊滅した場合は、占拠済みの前線の詰所を再出撃地点として利用できる場合があります。

最初の位置から前線へ戻るよりも、確保した詰所から再出撃できれば汗明や軍陣の近くへ復帰しやすくなります。

壊滅後は単独で無理に進まず、前線の状況を確認しながら軍陣の防衛や再占拠へ合流します。

 

防衛が難しい場合は敵の本詰所を破壊してから軍陣と汗明への攻撃へ戻す

 

軍団の戦力や人数によって軍陣の維持が難しい場合は、敵の本詰所を破壊する進め方も選択肢になります。

敵軍勢への対応だけで消耗し続けるのではなく、本詰所を処理してから軍陣や汗明への攻撃へ戻します。

臨武君との戦闘を目的にせず、施設攻略と前線の立て直しを優先して最終的に汗明への攻撃へつなげます。

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一度試してみて、自分に合うやり方を見つけていきましょう。