ラストZの戦場突破攻略|高得点を狙うコツ
最短で判断したい方は、結論からどうぞ。
戦場突破で高得点を狙うなら、ゲートやタルをすべて取ることよりも、残存兵数を減らさず先のステージまで進むことを優先します。
特別ステージ5まで安定して進めるルートを作り、そのうえで安全に取れるゲートやタルを活用するのが基本です。
【この記事の結論】
- 残存兵数を維持しながら特別ステージ5まで進むことを優先する
- ゲートやタルは安全に取れる場合だけ狙う
- 障害物やゾンビを避ける余裕を残して移動する
戦場突破で高得点を狙うなら残存兵数を減らさず特別ステージ5まで進む
高得点を狙うときも、目の前の取得物を全部取る必要はありません。まずは兵を残したまま先のステージへ進めることを優先しましょう。
戦場突破では特別ステージ1〜5を進み、各ステージの結果を合計して最終結果が集計されます。
確認できた情報では、クリアしたステージ数に加えて、同じ到達状況では残存兵数も結果に影響します。
そのため、途中で兵を大きく減らしてしまうより、できるだけ兵数を維持しながら先へ進むことが高得点を狙う基本になります。
ゲートやタルで兵を増やせる場面でも、取得するために障害物へ接触して兵を失ってしまうなら効率的とはいえません。
まずは安全にステージを突破できる動きを優先し、余裕がある場面で兵数を増やしていきます。
ゲートで兵数を増やしながら安全に先のステージを目指す
ゲートは兵数を増やすために活用できるため、安全に通れる位置にある場合は積極的に狙います。
ただし、ゲートへ移動することで障害物を避ける余裕がなくなる場合は、無理に寄らないことも重要です。
戦場突破では射撃が自動で行われるため、プレイヤーは左右移動による位置調整と回避に集中できます。
目の前のゲートだけを見るのではなく、その先にあるゾンビや障害物も見ながら進行方向を決めると、兵数を維持しやすくなります。
ゲートを取ること自体を目的にせず、特別ステージ5まで進むための手段として活用しましょう。
障害物やゾンビを避けて残存兵数をできるだけ維持する
ステージ内にはゾンビだけでなく、スパイクや回転する障害物など、兵数を減らす要素があります。
兵を増やしても、その直後に障害物へ接触して大量に失えば、せっかく増やした分を残せません。
特に障害物が重なる場所では、取得物へ寄ることよりも安全な位置へ移動することを優先します。
左右へ移動するときは直前で大きく動くのではなく、避ける対象を確認した段階で早めに位置を調整すると進路を確保しやすくなります。
残存兵数を維持したままステージ突破を重ねることが、最終的なスコアを伸ばす土台になります。
ゲートやタルは兵を失う危険が少ない場合に狙う
ゲートやタルが見えても、必ず取りに行く必要はありません。取った直後に障害物へ当たりそうなら、回避を選ぶ方が残存兵数を守りやすくなります。
ゲートやタルは兵数を増やすために役立ちますが、安全に取得できるかを見て判断します。
高得点を意識すると取得できるものをすべて取りたくなりますが、戦場突破では最終的に残った兵数も重要です。
取得による増加だけを見るのではなく、そのための移動で兵を失わないかまで含めて判断します。
安全な進路上にあるものは活用し、危険な位置にあるものは見送ると、ステージ全体を安定して進めやすくなります。
タルを壊して追加の兵を増やせる場合は活用する
タルは壊すことで追加の兵を増やせるため、余裕がある場面ではスコアを伸ばす助けになります。
進行方向にあり、周囲の障害物を避けながら対応できる場合は活用していきます。
一方で、タルへ寄るために大きく左右へ移動する必要がある場合は、その先の進路も確認してから判断します。
タルを取ることだけに集中せず、取得後も安全に移動できる位置を保つことが大切です。
取得のために回避が遅れる場合は無理に寄らない
ゲートやタルへ向かうことで障害物への対応が遅れそうな場合は、その取得を見送ります。
一度の取得で兵数を増やしても、直後の接触で兵を減らしてしまえば、結果として残存兵数を伸ばしにくくなります。
とくに進路が狭い場面では、取得物よりも先に安全な通過位置を確保することが重要です。
安全に進めるルートを基本にして、そのルート上で無理なく取れるゲートやタルを追加で狙う考え方にすると安定します。
障害物が多い場面では取得物より左右移動での回避を優先する
障害物が多い場面では、ゲートやタルへ寄ることよりも、左右移動で安全な進路を確保することを優先します。
戦場突破では射撃が自動で行われるため、プレイヤーは障害物やゾンビの位置を見ながら移動に集中できます。
取得物へ向かう途中で兵を失う可能性があるなら、無理に狙わず安全な位置を通る方が残存兵数を維持しやすくなります。
特に複数の障害物が続く場面では、目の前の取得物だけではなく、その先まで通過できる位置を意識します。
スパイクや回転する障害物へ早めに対応する
ステージにはスパイクや回転する障害物があり、接触すると兵数を減らす原因になります。
障害物が近づいてから大きく動くのではなく、進行方向を見ながら早めに左右へ位置を調整することが重要です。
ゲートやタルが障害物の近くにある場合も、先に安全に通過できる位置を確認してから取得するか判断します。
兵を増やす機会があっても、その直後に障害物へ接触しそうなら回避を優先します。
兵数を大きく減らすルートを避けて安定した突破を目指す
高得点を狙ううえでは、一度に多くの兵を増やすことだけでなく、増やした兵をステージ終了まで残すことも重要です。
そのため、障害物が集中している位置や、回避する余裕が少ない進路へ無理に入る必要はありません。
安全に通過できるルートを選び、その途中で無理なく取れるゲートやタルを利用すると、兵数を維持しながら先へ進みやすくなります。
後半ステージで失敗したら最初からやり直す前に再挑戦できるか確認する
後半で失敗しても、すぐに最初からやり直す必要がない場合があります。まずは直前のステージから再挑戦できる状態か確認してみましょう。
確認できた情報では、途中のステージで終了した場合に、直前までの記録を残したままそのステージへ再挑戦できる挙動が紹介されています。
後半まで進んでから大きく兵数を減らした場合は、最初からやり直す前に再挑戦できるか確認する方法があります。
ただし、この挙動が今後も同じ仕様として維持されるとは断定できないため、利用できる場合の立て直し手段として考えます。
途中終了後に直前までの記録を残して再挑戦できるか確認する
途中のステージで失敗した場合は、終了後にそれまでの記録が残り、同じステージへ再挑戦できるかを確認します。
再挑戦できる場合は、前のステージまでを最初から繰り返さず、失敗した場面の回避方法を見直せます。
同じ場所で兵を減らしているなら、ゲートやタルの取得よりも、安全に通過できる位置を優先して進めます。
安定しない場合はゲートやタルを追う数を減らして生存を優先する
何度も同じ場面で兵数を減らす場合は、狙っているゲートやタルを減らして進行を安定させます。
取得物を多く取ることより、障害物やゾンビを避けて残存兵数を守ることを優先すると、後半まで進みやすくなります。
まずは特別ステージ5まで安定して到達できるルートを作り、余裕が出てから安全に取れるゲートやタルを増やしていく考え方が適しています。
ここまで理解できていれば、次の判断はスムーズにできます。

