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まずは重要なポイントだけ見てください。

融合物のボーナスは、会心と攻撃のどちらかを固定で選ぶのではなく、装備するキャラクターに不足している方を補うのが基本です。

会心を十分に確保できていない火力役なら会心、キャラクター自身や編成で会心を補えているなら攻撃を優先候補にします。

【この記事の結論】

  • 会心と攻撃に一律の優劣はなく、不足している方を優先する
  • 会心が不足している火力役は会心を候補にする
  • 会心を自前で確保できる場合は攻撃も優先候補になる

融合物の会心と攻撃は不足している方を優先する

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会心か攻撃かで迷ったら、まず現在のキャラクターがどちらを補えているか確認しましょう。片方だけを固定で選ぶ必要はありません。

融合物の会心と攻撃は、キャラクターに不足している方を補う考え方で選びます。

会心は会心攻撃が発生する確率に関係し、攻撃は火力の基礎となるため、どちらもダメージへ関係しますが役割は異なります。

会心だけを高めても攻撃が低ければ十分な火力につながりにくく、攻撃だけを高めても会心が不足していれば別の伸びしろが残ります。

そのため、融合物だけを見るのではなく、キャラクター自身の性能や武器、スキル、編成なども含めて判断することが重要です。

会心が不足している火力役は会心を優先する

 

火力役で会心を十分に確保できていない場合は、融合物の会心を優先候補にできます。

会心は攻撃時に会心攻撃が発生する確率へ関係するため、会心が不足している状態では融合物で補う意味があります。

ただし、会心を上げることだけを目的にせず、攻撃とのバランスも確認して選びましょう。

会心を確保できている場合は攻撃を優先候補にする

 

キャラクター自身やほかの要素から会心を確保できている場合は、融合物では攻撃を優先候補にできます。

すでに補えている会心へさらに寄せるより、足りない攻撃側を伸ばした方が全体のバランスを取りやすい場合があるためです。

会心か攻撃かを決めるときは、融合物単体の数値ではなく、装備後のキャラクター全体を見て判断します。

会心を自前で確保しやすい火力役は攻撃も候補になる

 

火力役でも、会心をキャラクター自身で補いやすい場合は、融合物で会心を重ねる必要性が下がります。

武器やスキルなどから会心系を得られる場合は、融合物の枠を攻撃の補強に回すことも選択肢です。

融合物のおすすめボーナスはキャラクターごとに固定するのではなく、すでに確保できている要素と不足している要素を分けて考えます。

キャラクター自身や武器・スキルから得られる会心も確認する

 

融合物を選ぶ前に、キャラクター自身の性能だけでなく、武器やスキルから会心を補えているか確認します。

ほかの要素ですでに会心を確保できていれば、融合物まで会心へ寄せる必要性は低くなります。

逆に、会心を補える要素が少ない火力役では、融合物の会心を選ぶ意味が大きくなります。

融合物だけで会心を重ねる必要があるか判断する

 

融合物のボーナスだけを見て会心を重ね続けるのではなく、キャラクターと編成を含めた全体で判断します。

会心がすでに補えているなら攻撃へ振り分け、会心が不足しているなら会心を補うという形で使い分けます。

どちらか一方を常に正解とせず、現在のステータスで不足している部分を基準に選ぶのが分かりやすい判断方法です。

 

攻撃と会心だけで決めず命中も含めて確認する

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攻撃と会心だけを見て決めると、命中の不足を見落とすことがあります。火力に関係する項目をまとめて確認してから選びましょう。

融合物のボーナスを決めるときは、攻撃と会心だけでなく命中も含めて確認します。

会心と攻撃のどちらを伸ばすか考えていても、ほかの火力に関係する項目が不足していれば、二択だけでは適切に判断できない場合があります。

そのため、融合物では一つの項目だけを高め続けるのではなく、現在のキャラクターに不足している部分を確認することが大切です。

攻撃だけを高めても会心が不足していないか確認する

 

攻撃を優先している場合でも、会心が十分に補えているか確認します。

攻撃力を伸ばすだけでなく、会心攻撃が発生するための会心も火力に関係するためです。

キャラクター自身や武器、スキルなどから会心を確保できていない場合は、融合物で会心を補う選択肢も残しておきます。

会心だけを高めず攻撃や命中とのバランスを見る

 

会心を優先する場合も、会心だけを高め続ければよいわけではありません。

攻撃が不足していないかに加えて、命中も含めた全体のバランスを確認します。

融合物で補う項目は、現在のキャラクターに足りない部分を基準に決めると判断しやすくなります。

融合物洗練では現在のボーナスを確認して不足分を補う

 

融合物洗練を行う場合も、狙う効果を先に固定するのではなく、現在のボーナスとキャラクターの状態を確認します。

融合物洗練では追加効果を付与できますが、得られる効果にはランダム性があります。

そのため、会心や攻撃のどちらか一つだけにこだわるより、現在不足している項目を補えるかを基準に判断します。

キャラクターと編成の状態を確認してから狙う効果を決める

 

洗練前には、キャラクター自身の性能や武器、スキル、編成などから、どの項目をすでに補えているか確認します。

会心を十分に確保できているなら攻撃を候補にし、会心が不足しているなら会心を補うという考え方は洗練でも同じです。

融合物単体ではなく、装備するキャラクター全体を見て狙う効果を決めます。

洗練にはランダム性があるため狙った効果だけに固定しない

 

融合物洗練で得られる効果にはランダム性があるため、狙った効果だけが必ず付くとは限りません。

会心か攻撃のどちらか一つだけを絶対条件にせず、現在のステータスを補える効果かどうかで判断します。

不足している項目を確認しながら洗練結果を見ることで、会心と攻撃のどちらを残すかも決めやすくなります。

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