キングダム 頂天の技能の獲得方法と奥義・秘伝の効果一覧
まずは重要なポイントだけ見てください。
『キングダム 頂天』の技能は、修行中の奥義獲得や秘奥伝授によって入手できます。
狙った技能を獲得するには、武将やシーンカードが持つ技能と解放条件を確認し、発動タイミングや効果も理解しておくことが重要です。
本記事では、技能の主な獲得経路と、公開情報で確認できた代表的な技能の効果を整理します。
技能の獲得方法と奥義獲得・秘奥伝授の違い
技能の獲得方法は、大きく分けて「武将の奥義獲得」「武将の秘奥伝授」「シーンカードの秘奥伝授」の3つです。
いずれも修行に関係する要素ですが、獲得できる技能や確認する対象が異なります。
技能は戦闘中に効果を発揮する能力で、与ダメージの上昇、被ダメージの軽減、能力の強化、兵力の回復などに役立ちます。
そのため、技能の効果だけでなく、どの武将やシーンカードから獲得できるのかを確認することが大切です。
| 獲得経路 | 確認する対象 | 特徴 |
|---|---|---|
| 奥義獲得 | 武将 | 修行中に武将の奥義を獲得する |
| 武将の秘奥伝授 | 武将 | 武将が持つ技能を修行中に獲得する機会がある |
| シーンカードの秘奥伝授 | シーンカード | シーンカードが持つ技能を修行中に獲得する機会がある |
奥義獲得と秘奥伝授は別の獲得経路なので、同じ仕組みとして考えずに確認しましょう。
奥義獲得と秘奥伝授は、どちらも修行で技能を得るための要素です。まずは欲しい技能がどの獲得経路にあるのかを確認すると、編成する対象を絞りやすくなります。
技能は修行中の奥義獲得や秘奥伝授で入手する
技能を獲得する基本的な方法は、修行中に発生する奥義獲得や秘奥伝授を利用することです。
奥義獲得は武将の奥義を得る経路で、秘奥伝授は武将やシーンカードから技能を得る機会となります。
秘奥伝授によって獲得した技能は、修行の育成結果にも反映されます。
つまり、修行では膂力や体力などの能力を高めるだけでなく、戦闘で役立つ技能を獲得することも重要になります。
例えば、与ダメージを上げる技能を獲得できれば攻撃面を強化でき、被ダメージを軽減する技能なら防御面を補えます。
ただし、技能には発動条件が設定されているため、獲得した技能が必ずすべての戦闘で効果を発揮するわけではありません。
技能を狙う際は、獲得経路と発動条件をセットで確認することが重要です。
また、秘奥伝授の発生確率や個別技能の獲得確率は確認できていないため、特定の技能を必ず獲得できるとは限りません。
武将とシーンカードで獲得できる技能が異なる
秘奥伝授で獲得できる技能は、編成する武将やシーンカードによって異なります。
武将が持つ技能とシーンカードが持つ技能を区別すると、目的に合った補助編成を考えやすくなります。
例えば、「永遠の題目」はシーンカード「“将軍”という存在」の秘奥伝授で獲得できる技能です。
このように、特定の技能を狙う場合は、その技能を獲得できる武将やシーンカードを確認する必要があります。
また、武将やシーンカードの強化レベルによって、秘奥伝授で獲得可能な技能が解放される仕組みがあります。
そのため、目的の技能を持つ対象を編成しても、必要な強化レベルに達していなければ狙えない場合があります。
修行で使う武将やシーンカードは、単純な能力の高さだけでなく、獲得できる技能とその解放状況も判断材料にしましょう。
手持ち武将の「奥義/秘奥伝授」で獲得可能な技能を確認する
獲得できる技能を調べたい場合は、手持ち武将を長押しして「奥義/秘奥伝授」の情報を確認します。
この確認方法を利用すると、武将が持つ奥義や秘奥伝授に関する情報を調べられます。
狙った技能を獲得するためには、修行を始める前に確認しておくことが重要です。
- 手持ち武将を長押しする。
- 「奥義/秘奥伝授」の情報を確認する。
- 獲得したい技能があるか調べる。
- 必要に応じて武将の強化レベルや技能の解放状況を確認する。
シーンカードについても、技能情報と強化レベルを確認してから修行に使用する対象を決めましょう。
特に複数の武将やシーンカードを所持している場合は、目的の技能を獲得できる対象を先に絞ると、修行の方針を決めやすくなります。
技能の獲得経路が分からないまま修行を繰り返すよりも、対象を確認してから編成する方が、狙った技能に向けた準備を進めやすくなります。
奥義・秘奥伝授で獲得できる代表的な技能の効果一覧
『キングダム 頂天』の技能には、開戦時に発動するものや、攻撃・被攻撃など特定のタイミングで発動するものがあります。
技能を比較する際は、効果の内容だけでなく、発動タイミング、対象、発動条件、回数上限を確認することが重要です。
以下は、公開情報で効果を確認できた代表的な技能の一覧です。
| 技能名 | 発動タイミング・条件 | 主な効果 | 発動上限 |
|---|---|---|---|
| 意気軒昂 | 開戦時 | 自身の胆力を割合で上昇 | 1回 |
| 全軍突撃 | 開戦時 | 自軍隊の膂力・体力・移動力を一時的に上昇 | 1回 |
| 永遠の題目 | 開戦時、体力が全体で3位以上 | 自隊の与ダメージと兵力上限値を上昇 | 未確認 |
| 真・弓術 | 攻撃直前に確率で発動 | 自身の与ダメージ上昇と被ダメージ軽減 | 2回 |
| 不撓不屈 | 被攻撃前、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動 | 自隊の被ダメージを一時的に大きく軽減 | 2回 |
| 兵員補充 | 開戦後10ターン経過時 | 自軍隊の兵力回復と胆力の一時的な上昇 | 1回 |
この一覧は確認できた代表的な技能をまとめたものであり、実装されているすべての技能を網羅したものではありません。
また、技能には虹・金・白・青などの色区分がありますが、色だけで戦闘での有用性を判断することはできません。
発動条件を満たせるかどうかが、技能を活用するうえで重要な判断材料になります。
技能の効果が強くても、発動条件を満たせなければ活かせません。特に能力順位や残り部隊数が条件になっている技能は、効果と条件を一緒に確認しましょう。
開戦時に発動する意気軒昂・全軍突撃・永遠の題目
開戦時に発動する技能は、戦闘の開始時点で能力や部隊の性能を強化できることが特徴です。
代表的な技能には「意気軒昂」「全軍突撃」「永遠の題目」があります。
意気軒昂は、開戦時に発動し、戦闘終了まで自身の胆力を割合で上昇させる技能です。
発動上限は1回ですが、効果が戦闘終了まで続くため、胆力を強化したい場合の候補になります。
全軍突撃は、開戦時に自軍隊の膂力・体力・移動力を一時的に上昇させます。
膂力だけでなく体力と移動力も強化できるため、複数の能力をまとめて高めたい場合に役立ちます。
ただし、意気軒昂とは異なり、効果は一時的なものです。
永遠の題目は、開戦時に体力が全体で3位以上の場合に発動する技能です。
条件を満たすと、戦闘終了まで自隊の与ダメージと兵力上限値を上昇させます。
この技能は、シーンカード「“将軍”という存在」の秘奥伝授で獲得できます。
与ダメージと兵力上限値を同時に強化できる一方で、体力の順位条件を満たす必要があります。
そのため、永遠の題目を活かしたい場合は、技能の獲得だけでなく、育成した武将の体力にも注目しましょう。
開戦時に発動する技能でも、効果の持続時間や発動条件には違いがあるため、同じ種類の技能として一括りにしないことが大切です。
攻撃時・被攻撃時に発動する真・弓術と不撓不屈
攻撃時や被攻撃時に発動する技能は、戦闘中の特定の行動に合わせて効果を発揮します。
代表的な技能として、攻撃直前に発動する「真・弓術」と、被攻撃前に発動する「不撓不屈」があります。
真・弓術は、攻撃直前に確率で発動する技能です。
発動すると、自身の与ダメージが上昇し、被ダメージも軽減されます。
攻撃面と防御面の両方に効果があることが特徴ですが、確率発動であり、発動上限は2回です。
そのため、攻撃するたびに必ず効果が発生するわけではありません。
不撓不屈は、味方の残り部隊が2隊以下の場合に、被攻撃前に確率で発動する技能です。
発動すると、一時的に自隊の被ダメージを大きく軽減します。
発動上限は2回で、味方の残り部隊数という条件を満たす必要があります。
そのため、味方の部隊が多く残っている場面では、条件を満たせないことがあります。
真・弓術は攻撃直前、不撓不屈は被攻撃前という違いがあり、どちらも確率と回数上限を考慮する必要があります。
攻撃を強化したい場合は真・弓術、味方の部隊が減った場面で被ダメージを抑えたい場合は不撓不屈というように、技能が役立つ場面を分けて考えると判断しやすくなります。
10ターン経過で発動する兵員補充と技能の発動条件
「兵員補充」は、開戦後10ターン経過時に発動する技能です。
発動すると自軍隊の兵力を回復し、胆力を一時的に上昇させます。
発動上限は1回で、開戦直後に効果を得られる技能とは発動タイミングが異なります。
そのため、戦闘開始時の能力強化を重視する場合と、一定ターン経過後の回復を重視する場合では、技能の選び方が変わります。
兵員補充のようにターン経過が条件となる技能は、戦闘がそのタイミングまで続くことが重要です。
一方で、意気軒昂や全軍突撃は開戦時に発動するため、効果を得られるタイミングが異なります。
また、真・弓術や不撓不屈のように確率で発動する技能もあり、技能ごとに確認すべき条件は同じではありません。
技能を比較するときは、次の項目を確認すると違いを整理しやすくなります。
- 発動タイミング:開戦時、攻撃直前、被攻撃前、ターン経過時など
- 発動条件:能力順位、味方の残り部隊数など
- 効果の対象:自身、自隊、自軍隊のいずれに作用するか
- 効果の内容:能力上昇、与ダメージ上昇、被ダメージ軽減、兵力回復など
- 発動制限:確率発動の有無や発動回数の上限
特に、自身だけに効果がある技能と、自隊や自軍隊に効果がある技能は区別する必要があります。
同じ能力上昇でも、対象や持続時間が異なれば戦闘への影響も変わります。
技能を選ぶ際は、効果の大きさだけでなく、発動タイミングと条件、対象まで確認することが大切です。
秘奥伝授で技能を獲得するための強化レベルと確認事項
秘奥伝授で狙った技能を獲得するには、武将やシーンカードの強化レベルを確認することが重要です。
秘奥伝授で獲得できる技能は、武将やシーンカードの強化によって解放されるため、目的の技能が解放されているかを修行前に確認する必要があります。
特にLv80以上の武将やシーンカードは、青や金の技能を秘奥伝授できるため、高ランクの武将を育成する際の編成候補になります。
ただし、強化レベルだけで獲得する技能を決めるのではなく、対象が持つ技能とその効果も合わせて確認しましょう。
修行前に確認したい項目は、次の3つです。
- 獲得したい技能を持つ武将やシーンカードを確認する。
- 対象の強化レベルと技能の解放状況を確認する。
- 目的の技能を狙える対象を補助編成に入れて修行する。
この順番で準備すると、獲得したい技能が未解放のまま修行を始めることを避けやすくなります。
技能を狙う修行では、補助編成の強化レベルを先に確認しましょう。Lv80以上は青や金の技能を狙う目安になりますが、実際に獲得できる技能は武将やシーンカードごとに確認する必要があります。
武将・シーンカードの強化レベルで獲得可能な技能が解放される
武将やシーンカードは、強化レベルに応じて秘奥伝授で獲得できる技能が解放されます。
公開情報では、Lv65、Lv80、Lv100などの段階で解放要素があることが確認されています。
そのため、同じ武将やシーンカードを使っていても、強化の進み具合によって狙える技能が変わる場合があります。
例えば、獲得したい技能が解放されていない状態では、その技能を目的とした補助編成を組んでも、狙いどおりの育成にはつながりません。
まずは対象の強化レベルを確認し、目的の技能が獲得可能な状態になっているかを調べることが大切です。
ただし、すべての武将やシーンカードで同じレベルに同じ技能が解放されるわけではありません。
Lv65やLv100といった数字だけで判断せず、個別の技能情報を確認する必要があります。
また、技能の解放と秘奥伝授による実際の獲得は別のため、解放条件を満たしただけで必ず技能を獲得できるとは限りません。
Lv80以上の武将・シーンカードで青や金の技能を狙う
青や金の技能を狙いたい場合は、Lv80以上に強化した武将やシーンカードが編成候補になります。
公開情報では、Lv80以上の武将やシーンカードから青や金の技能を秘奥伝授できることが確認されています。
そのため、高ランクの育成を目指す場合は、補助編成に使用する対象の強化状況も重要になります。
ただし、Lv80以上なら必ず目的の技能を獲得できるわけではありません。
武将やシーンカードごとに獲得可能な技能が異なるため、必要な技能を持っているかどうかが判断の前提になります。
また、技能には虹・金・白・青といった色区分がありますが、色だけで戦闘での強さを決めることはできません。
例えば、効果が大きい技能でも、発動条件を満たしにくい編成では十分に活用できない場合があります。
反対に、育成方針に合った技能なら、発動条件や効果の対象が明確なため、役割を考えた編成につなげやすくなります。
青や金の技能を狙う際も、色だけを優先するのではなく、技能の効果と発動条件を確認しましょう。
修行前に技能の獲得経路と解放条件を確認する
技能を狙って修行する際は、獲得経路と解放条件を確認してから補助編成を決めましょう。
確認する順番を決めておくと、目的の技能を獲得できない対象を編成することを避けやすくなります。
最初に、手持ち武将を長押しして「奥義/秘奥伝授」の情報を確認します。
次に、獲得したい技能が奥義獲得によるものか、武将やシーンカードの秘奥伝授によるものかを調べます。
秘奥伝授で獲得する技能の場合は、対象の強化レベルと技能の解放状況を確認しましょう。
最後に、獲得したい技能を持つ対象を補助編成に入れて修行を進めます。
特に技能の解放状況を確認してから修行を始めることが、無駄な試行を減らすための重要なポイントです。
秘奥伝授には技能獲得の機会がありますが、個別技能の獲得確率までは確認できていません。
そのため、修行を繰り返す回数だけで判断するのではなく、まずは狙える技能が正しく設定されているかを確認することが大切です。
獲得した技能を戦闘で活かすための確認ポイント
獲得した技能を戦闘で活かすには、発動条件と効果の対象を軍隊編成に合わせることが重要です。
技能は獲得するだけですべての効果が常時発動するものではなく、決められた条件を満たした場合に効果を発揮します。
そのため、技能を選ぶ際は、発動タイミング、確率、回数上限、能力条件などを確認しましょう。
また、技能の効果が自身に作用するのか、自隊や自軍隊に作用するのかによって、編成で期待する役割も変わります。
発動タイミングと確率・回数上限を確認する
技能の発動タイミングは、戦闘中の使いやすさを判断する重要な要素です。
開戦時に発動する技能は戦闘開始時点で効果を得られますが、攻撃直前や被攻撃前に発動する技能は、それぞれの行動が発生する場面に関係します。
また、兵員補充のように開戦後10ターン経過時に発動する技能は、一定のターン経過が条件になります。
技能の効果が必要になるタイミングと、実際の発動タイミングが合っているかを確認しましょう。
確率で発動する技能については、発動する機会があっても必ず効果を得られるとは限りません。
真・弓術は攻撃直前、不撓不屈は条件を満たした被攻撃前に確率で発動し、どちらも発動上限は2回です。
一方、意気軒昂や全軍突撃、兵員補充の発動上限は1回です。
このように、技能ごとに発動条件と回数上限が異なるため、効果が発生する場面と発動制限を区別することが大切です。
発動回数に上限がある技能は、戦闘中に何度でも効果を得られるものとして扱わないようにしましょう。
能力順位や残り部隊数などの発動条件に注意する
技能の中には、能力の順位や味方の残り部隊数によって発動できるかが決まるものがあります。
こうした技能は、効果だけで選ぶと、実際の戦闘で条件を満たせない場合があります。
代表的な例が、永遠の題目と不撓不屈です。
永遠の題目は、開戦時に体力が全体で3位以上の場合に発動します。
発動すると戦闘終了まで自隊の与ダメージと兵力上限値を上昇させますが、体力の順位条件を満たす必要があります。
そのため、永遠の題目を活用する場合は、技能を持つ武将の体力が条件に合うかを確認しましょう。
一方、不撓不屈は、味方の残り部隊が2隊以下の場合に被攻撃前に確率で発動します。
味方の部隊が多く残っている段階では条件を満たせないため、戦闘開始時から常に被ダメージを軽減できる技能ではありません。
この2つは、どちらも戦闘中に役立つ効果を持っていますが、発動条件の性質が異なります。
永遠の題目では能力順位、不撓不屈では味方の残り部隊数を確認する必要があります。
技能を活用する際は、編成や戦闘状況によって条件を満たせるかを判断することが重要です。
技能の効果と軍隊編成の方針を合わせる
技能を選ぶ際は、軍隊編成で強化したい役割に合わせて効果を確認しましょう。
与ダメージを高めたい場合と、被ダメージを抑えたい場合では、優先したい技能の効果が異なります。
例えば、攻撃面を重視する場合は、与ダメージを上昇させる真・弓術や永遠の題目が候補になります。
ただし、真・弓術は攻撃直前の確率発動、永遠の題目は開戦時の体力順位条件があるため、同じように扱うことはできません。
防御面を重視する場合は、被ダメージを軽減する真・弓術や不撓不屈の効果を確認しましょう。
不撓不屈は味方の残り部隊数に条件があるため、特定の戦闘状況で被ダメージを抑える目的に合っています。
また、部隊の能力を強化したい場合は、全軍突撃による膂力・体力・移動力の上昇や、意気軒昂による胆力の上昇も判断材料になります。
兵力の回復を重視する場合は、兵員補充の効果と発動タイミングを確認する必要があります。
このように、技能の役割を攻撃、防御、能力強化、回復といった目的から整理すると、編成に必要な効果を選びやすくなります。
さらに、効果の対象が自身なのか、自隊なのか、自軍隊なのかも確認しましょう。
自身だけを強化する技能と、部隊に作用する技能では、軍隊編成で期待する効果の範囲が異なります。
最終的には、技能の色や効果の大きさだけで判断せず、発動条件と効果の対象が軍隊編成の方針に合っているかを基準に選ぶことが大切です。
他の選択肢も見ておくと、後悔しにくくなります。

