ミリア
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まずは重要なポイントだけ見てください。

輪虎の陣では、総大将の輪虎へすぐ向かうのではなく、左右で施設を分担して占拠・破壊し、軍陣を揃えてから攻撃するのが基本です。

開戦後の担当を分け、詰所や軍陣、休息所、兵糧庫を順番に処理してから中央軍陣へ進みましょう。

【この記事の結論】

  • 左右で敵右軍陣と敵詰所を分担して攻略する
  • 休息所と兵糧庫を破壊してから中央軍陣を占拠する
  • 軍陣を揃え、輪虎へのダメージ倍率4倍を狙って攻撃する

左右で施設を分担し休息所・兵糧庫・中央軍陣の順に進めてから輪虎を攻撃する

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輪虎へ一直線に向かうより、最初に左右の担当を分けて施設を処理するのが重要です。
軍陣や強化施設を順番に処理してから、最後に輪虎へ攻撃を集中しましょう。

輪虎の陣では、開戦直後から全軍勢で同じ場所を攻撃するのではなく、左右に分かれて敵施設を確保する流れで進めます。

施設を順番に処理していけば、敵軍勢の強化を止めながら総大将を攻撃する条件も整えられます。

特に輪虎への攻撃を急ぎすぎず、中央軍陣まで確保してから総攻撃へ移ることが重要です。

 

左軍陣側は敵右軍陣、中央・右軍陣側は敵詰所を最初に狙う

 

開戦後は、左軍陣側の軍勢が敵右軍陣を攻撃し、中央軍陣と右軍陣側の軍勢は敵詰所を狙います。

最初から攻撃先を分けることで、複数の施設を並行して確保しながら前線を進められます。

最初の施設を占拠した後は、近くの詰所や敵左軍陣へ攻撃対象を移していきます。

 

詰所と左軍陣を確保した後に休息所と兵糧庫を破壊する

 

敵の詰所と左軍陣を確保したら、次は休息所と兵糧庫を破壊します。

休息所と兵糧庫は敵軍勢への強化に関係するため、輪虎を攻撃する前に処理しておくのがポイントです。

施設を占拠する工程と強化施設を破壊する工程を分けることで、次に何を狙うべきか判断しやすくなります。

 

中央軍陣を占拠してから敵総大将の輪虎へ攻撃を集中する

 

休息所と兵糧庫を破壊した後は、森の中にある中央軍陣を占拠します。

中央軍陣まで確保できたら、敵総大将の輪虎へ攻撃を集中します。

この段階まで施設処理を進めてから輪虎を狙うことで、総大将への攻撃に軍勢を集中させやすくなります。

 

輪虎を早く攻撃するより軍陣を揃えてダメージ倍率4倍を狙う

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輪虎を早く攻撃できても、軍陣の確保が不十分なら効率的とは限りません。
輪虎への攻撃前に、軍陣が揃っているかを確認するのが見落としやすいポイントです。

輪虎の陣では、総大将へ到達する速さだけでなく、軍陣を揃えた状態で輪虎を攻撃することを優先します。

左右の軍陣を含めて確保できれば、輪虎へのダメージ倍率4倍を狙えるためです。

そのため、輪虎へ攻撃できる状態になっても、軍陣が不足している場合は施設の確保を優先する判断が必要です。

 

休息所と兵糧庫を先に破壊して敵軍勢への強化効果を無効化する

 

輪虎への攻撃前には、休息所と兵糧庫を破壊して敵軍勢への強化効果を無効化しておきます。

兵糧庫は攻撃、休息所は防御に関わる施設なので、そのまま残して総大将戦へ進むより先に処理するのが基本です。

詰所や軍陣の確保後に強化施設を破壊する流れを意識すると、攻撃対象を整理しやすくなります。

 

左右の軍陣を含めて確保してから輪虎への攻撃を始める

 

輪虎を攻撃する段階では、中央軍陣だけでなく左右の軍陣の確保状況も確認します。

軍陣を揃えた状態では、輪虎に対してダメージ倍率4倍で攻撃できます。

総大将へ攻撃できるからといってすぐに全軍勢を向かわせず、軍陣の確保状態を整えてから集中攻撃へ移りましょう。

 

軍陣を奪われた状態で輪虎だけを攻撃し続けない

 

輪虎を攻撃している途中でも、敵NPC軍勢によって軍陣を奪い返される場合があります。

軍陣を失った場合は、輪虎だけを攻撃し続けるのではなく、中央軍陣を維持しながら失った軍陣を再占拠します。

総大将への攻撃と施設の維持を切り離さず、軍陣が揃った状態へ戻してから輪虎への攻撃を再開するのが立て直しの基本です。

 

詰所・休息所・兵糧庫・軍陣は役割を分けて処理順を判断する

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施設はすべて同じ目的で攻撃するわけではありません。
詰所は前線復帰、休息所・兵糧庫は敵の強化解除、軍陣は輪虎への攻撃条件を整えるために使い分けます。

輪虎の陣では、施設ごとの役割を理解すると、次にどこを攻撃するべきか判断しやすくなります。

詰所は前線からの再出陣、休息所と兵糧庫は敵軍勢への強化、軍陣は輪虎への攻撃条件に関係するため、役割ごとに処理する目的を分けることがポイントです。

 

詰所は前線から再出陣する場所として確保する

 

詰所は、軍勢が前線から再出陣するために利用できる場所です。

特に右側の詰所を確保しておけば、前線で軍勢が壊滅した場合でも再び戦場へ戻りやすくなります。

反対に詰所を奪われると前線復帰に時間がかかるため、単なる通過地点ではなく維持する施設として考えます。

 

休息所と兵糧庫は敵軍勢への強化効果を止めるため破壊する

 

休息所と兵糧庫は、敵軍勢への強化に関係する施設です。

休息所は防御、兵糧庫は攻撃に関わるため、これらを破壊すると強化効果を無効化できます。

輪虎への攻撃を始める前に処理しておけば、敵側の強化を残したまま総大将戦へ進むことを避けられます。

 

軍陣は輪虎への攻撃条件を整えるため確保する

 

軍陣は、輪虎へ効率よく攻撃するために確保しておきたい施設です。

左右の軍陣を含めて揃えた状態では輪虎へのダメージ倍率4倍を狙えるため、総大将への攻撃前に軍陣の確保状況を確認することが重要です。

輪虎へ到達することだけを目的にせず、軍陣を維持した状態で攻撃へ移れるようにします。

 

軍陣を奪われた場合は中央軍陣を守りながら再占拠して立て直す

 

輪虎への攻撃中に軍陣を奪われても、すぐに攻略が崩れるわけではありません。

中央軍陣を維持しながら失った軍陣を再占拠し、輪虎へ攻撃しやすい状態へ戻していきます。

敵NPC軍勢や詰所の状況まで確認し、輪虎への集中攻撃を続けるか施設の奪還へ戻るかを判断します。

 

敵NPC軍勢が森から軍陣を奪い返す動きに注意する

 

敵NPC軍勢は森へ入ると姿が見えなくなるため、輪虎への攻撃へ集中している間に軍陣を奪われる場合があります。

軍陣を確保した後も放置せず、敵NPC軍勢が施設へ向かっていないか意識しておくことが大切です。

必要に応じて本詰所付近で敵NPC軍勢を止め、軍陣を維持しやすい状態を作ります。

 

右側の詰所を奪われた場合は前線復帰が遅れないよう取り返す

 

右側の詰所を奪われると、出陣中の軍勢が壊滅した際に前線から再出陣しにくくなります。

そのまま輪虎への攻撃だけを続けると、軍勢を補充するまでの時間が増えるため、必要に応じて詰所の奪還を優先します。

軍陣だけでなく、前線へ戻るための詰所も維持することで攻撃を続けやすくなります。

 

防衛が難しい場合は敵本詰所を破壊してから施設と輪虎への攻撃へ戻す

 

軍陣や詰所を維持しにくい場合は、敵本詰所を破壊して立て直す方法があります。

敵本詰所を同時に破壊すると、一定時間は敵NPC軍勢がフィールドからいなくなるため、その間に軍陣や施設への攻撃を進めやすくなります。

防衛に追われて輪虎への攻撃が進まない場合は、敵本詰所を処理してから施設を取り戻し、再び輪虎への攻撃へ戻します。

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