ワンコレex20攻略|ex20-1とex20-3の攻略ポイント
ここだけ押さえれば大丈夫です。
ex20-1は敵の行動順を固定して先に厄介な敵を処理し、ex20-3は火力よりも耐久と回復を優先した編成に切り替えて突破してください。
この2ステージは同じex20でも求められる立ち回りが異なり、同じ編成でのゴリ押しは失敗しやすい構造です。
まずはステージごとに役割を変えることを前提に進めると安定します。
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ex20-1は「先制処理」、ex20-3は「耐久重視」で攻略方針を分けてください。
ex20-1では行動順が早い敵(開幕バフや範囲攻撃持ち)を最優先で倒すことが安定クリアの鍵になります。
ex20-3では回復スキルや防御バフを持つユニットを編成し、長期戦を前提に動く方が失敗しにくくなります。
ゲーム内の戦闘挙動を見ると、ex20-1は初手の被ダメージが大きく、ex20-3はターン経過で被害が増える設計になっているためです。
同じ編成で何度も負けるなら、ステージごとに役割を変えるのが近道ですよ。
迷った場合はex20-1は火力寄り、ex20-3は耐久寄りと覚えて編成を切り替えてください。
攻略の結論:ex20-1とex20-3でまず押さえるポイント
ex20-1は「初手で危険な敵を落とす」、ex20-3は「耐久しながら崩す」の2つに分けて対応してください。
同じex20でも勝ち方が真逆なので、編成と行動を切り替えないと安定しません。
特に「範囲攻撃スキル持ちユニット」と「回復スキル持ちユニット」をステージごとに使い分けることが重要です。
迷ったら、ex20-1は速攻、ex20-3は耐久って覚えておけば大丈夫ですよ。
ex20-1の短い結論(勝利に必要な行動)
開幕で「全体攻撃スキル」持ちユニットを使い、行動前の敵を優先的に処理してください。
単体火力よりも、範囲攻撃で複数の敵のHPを削ることを優先した方が事故を防げます。
ゲーム内の行動順仕様では、敵が動く前に削るほど被ダメージが減るため、初手の処理速度がそのまま安定度に直結します。
ex20-3の短い結論(勝利に必要な行動)
「回復スキル」や「防御バフ」を持つユニットを編成し、長期戦前提で耐えながら削ってください。
火力だけで押し切るよりも、HP管理を優先して被ダメージを抑える立ち回りが安定します。
ステージの戦闘傾向としてターン経過で被害が蓄積しやすいため、回復役を1枠入れるだけでクリア率が大きく変わります。
なぜその攻略が有効か:敵の仕組みと理由
ex20-1は「先に動く敵が強い」、ex20-3は「時間経過で不利になる」構造なので、それぞれ対処方法を変える必要があります。
ex20-1では開幕行動を持つ敵(先制攻撃や全体攻撃)を放置すると一気に崩れるため、行動前に削る戦術が有効です。
ex20-3では継続ダメージやバフが積み重なる仕様により、短期決戦より耐久寄りの方が安定します。
ゲーム内の戦闘挙動を見ると、敵スキルの発動タイミングと重なり方が勝敗に直結しているためです。
敵の強さというより「いつ動くか」を見た方が勝ちやすいですよ。
敵の行動パターンと倒す順序が重要な理由
ex20-1では、先制で「全体攻撃スキル」を使う敵や「攻撃バフ」を付与する敵が最優先の処理対象になります。
これらを後回しにすると、次のターン以降の被ダメージが一気に増えて立て直しが難しくなります。
一方で通常攻撃しか行わない敵は後回しでも問題ないため、危険なスキル持ち→その他の順で処理するのが基本です。
この順番はゲーム内のスキル発動条件(ターン開始時・一定HP以下など)に依存しており、早期処理が最も被害を抑える手段になります。
ステージごとの仕掛け(強化や行動制限)が与える影響
ex20-3では、敵側に「防御バフ」や「継続回復」が付与されるケースがあり、短期決戦では削り切れなくなります。
そのため、単純な火力勝負よりも回復スキルで耐えながらバフが切れるタイミングを待つ方が現実的です。
また、状態異常や行動制限(スタン・スロウなど)が絡む場合、行動不能のターンが増えて崩れやすくなります。
ゲーム内仕様としてバフやデバフには持続ターンが設定されているため、無理に攻めずに耐えることで有利な状況を作れます。
実際のやり方:編成・立ち回り・装備の具体手順
ex20-1は「範囲攻撃役中心」、ex20-3は「回復役+耐久役込み」で編成を切り替えてください。
具体的には全体攻撃スキル持ちユニット+単体高火力+回復役の3役構成が安定します。
ゲーム内の役割相性として、全体攻撃で削りつつ単体で処理し、回復で事故を防ぐ形が最も崩れにくい構成です。
火力だけじゃなく、回復を1枠入れるだけで一気に安定しますよ。
初心者向け推奨編成と各ユニットの役割分担
前列に耐久寄りユニット、後列に「全体攻撃スキル」持ちと「回復スキル」持ちを配置してください。
全体攻撃役は複数の敵HPを同時に削る役割で、ex20-1の開幕処理に必須です。
単体火力役は残った敵や高耐久の敵を素早く処理する役割になります。
回復役はex20-3で特に重要で、HP維持によって長期戦を成立させます。
役割が重複すると崩れやすいため、火力・処理・回復の3つを明確に分けてください。
戦闘中の立ち回り手順(ターンごとの行動例)
1ターン目は全体攻撃スキルを優先して使用し、敵全体のHPを削ってください。
2ターン目以降はHPが減った敵から単体スキルで処理していきます。
ex20-1では行動順が早い敵を最優先で狙うことが被ダメージ軽減につながります。
ex20-3ではHPが減ったタイミングで回復スキルを使い、無理に攻めず耐久を維持してください。
スキルは温存しすぎず、危険なターンで使うのが安定のコツです。
装備やアイテムの優先度と使うタイミング
火力装備よりもHPや防御力が上がる装備を優先して装備してください。
特にex20-3では防御系装備や回復効果付き装備の影響が大きく、耐久力がそのまま安定度に直結します。
回復アイテムはHPが半分を切る前に使うと立て直しやすくなります。
ゲーム内仕様としてHPが減った状態での被弾は連続ダウンにつながりやすいため、早めの回復が重要です。
注意点:失敗しやすい箇所とその対処法
最も多い失敗は「火力編成のままex20-3に挑むこと」なので、必ず耐久寄りに調整してください。
また、敵の処理順を無視してランダムに攻撃すると被ダメージが増えて崩れやすくなります。
ゲーム内の行動仕様上、危険な敵を放置するとダメージが指数的に増えるため、順番管理が重要です。
倒す順番を間違えると、一気に崩れるステージなので注意してくださいね。
よくあるミスとすぐに直せる改善策
全体攻撃を使わず単体攻撃だけで進めると、敵が残りすぎて被ダメージが増えます。
回復役を入れずに挑むと、ex20-3でジリ貧になって押し負けるケースが多いです。
スキルを温存しすぎると危険なターンを耐えられないため、使うタイミングを見直してください。
これらは編成と行動を少し変えるだけで改善できます。
途中で詰まったときに確認すべきポイント(準備と戦闘中)
まず編成に「全体攻撃」「単体火力」「回復」の3役が揃っているか確認してください。
次に装備でHPや防御が不足していないかを見直します。
戦闘中は敵の行動順を見て、危険な敵を優先しているかをチェックしてください。
この3点を見直すだけで、多くの詰まりは解消できます。
まとめ
ex20はステージごとに求められる立ち回りが異なるため、同じ戦い方を続けると苦戦しやすい構造です。
特にex20-1は処理速度、ex20-3は耐久力という前提で考えると無理がありません。
この違いを意識して編成と行動を分けることが、自然な攻略の流れになります。
次にやることだけ決めて進めれば大丈夫です。

